经过艰苦的三周比赛,Astralis夺得了第二个大满贯冠军。 FACEIT伦敦大赛2018具有许多故事情节,因为24支球队争夺100万美元阀门赞助奖池中的份额。 该文章旨在概述事件中的4个重要故事,并讨论其后果和产生的影响。
消失的丹麦人:
在斯德哥尔摩Dreamhack比赛中获胜的背后,诺斯被提名为一支队伍,在大满贯赛事中占据一席之地。 将这次胜利与他们在大满贯赛事中的最后排名相提并论,这可能是一个故事,对于车队的粉丝来说可能太熟悉了。 在“新挑战者”阶段,他们被送往Hellraisers,Team Spirit和Vega Squadron的家中,在整体排名第17-19位的情况下,对于那些对丹麦队充满信心的人来说,这真是令人惊讶的惊喜。 诺斯在大法术中看上去令人难以置信的平坦,无法在大多数回合中要求开局杀人,特别是考虑到前一周的锋利程度,T字边没有被刮伤。 在风格上的对决周围已经出现了一个话题,即诺斯(North)被称为有条理的团队,负责发布信息,以及维加中队(Vega Squadron)和团队精神(Team Spirit)之类的团队如何以其进取的风格利用这一优势,而且诺斯(North)没有很多经验反对他们,也没有完成研究。 MSL关于“观看150名Astralis演示者”的评论使自己对North的成功有多么重要。

MSL的团队运作风格和可支配的球员水准为North带来了持续的挣扎。 趋势是,由于他们的研究和实践,North会使其比赛与顶级精英团队竞争,偶尔会赢得系列赛和单项比赛。 但是,北方部队无法与这些顶级团队保持一致的水平,也无法巩固自己成为顶级对手的地位。 观察硬币的另一面,诺思的所有注意力都集中在这些顶级精英团队上,就像其他顶级团队一样,较小的团队可以通过不可预测性和反步伐滥用诺思,事实证明,诺思赢得了胜利。专业。 北似乎永远被困; 紧紧抓住上方队伍的脚趾,但也无意中与下方队伍(平庸的守门员)作斗争。
随着阵容变化的传言潜伏,目前尚不清楚诺斯希望如何接近自己的未来,尤其是在斯德哥尔摩赢得胜利之后。 无论是采取更大的火力路线来弥补战略失败时的补偿,还是换位领导和全面改革游戏计划。 时间会证明一切。

最后FaZeD:
FaZe Clan在新传奇阶段进入少校,这要归功于他们作为ELEAGUE Boston Major的入场机会-可以说他们输了这场比赛。 随着FaZe放开对BIG和Na’Vi的两张地图,PGL克拉科夫的重演迫在眉睫。 为了克服这种恐惧,他们通过Mousesports,Tyloo和G2进行了战斗,在Mirage上令人信服地赢得了3次胜利,并且在与G2的近战中胜出,因为最后一轮对决是BO3。 团队的消息表明,NiKo在0–2失利后从Karrigan手中接过了IGL的角色,这种转变据说可以使他们免于被淘汰。
FaZe确实进入了季后赛,并在比分线上与最终获胜者Astralis进行了最紧密的搏斗。 考虑到团队,他们的表现平淡无奇。 尽管听起来有些破纪录,但普遍的共识是FaZe Clan已经错过了自己的时代,并且现在还没有太多地发挥名册的潜力。 自从他们赢得ESL ONE贝洛奥里藏特(Belo Horizonte)以来,他们仅再次在科隆ESL One排名中名列第四。 现在是4个月前,随着FaZe在这个当前团队和方向上的选择用光了,时间已经过去了。

Karrigan被誉为顶级游戏领导者之一,特别是因为他在管理明星球员个性方面的能力。 到目前为止,像FaZe这样的球员名单还没有经过如此人的测试,但是由于内部紧张关系不断加剧,围绕着FaZe无法赢得比赛以及明星球员接手改变的可能性的信息,FaZe Clan的证言已经表明排骨和金钱。
玩家突破困境:
关于专业时间与球员休息时间的讨论引起了很多讨论。 至少在最后4个大满贯赛事中,球员休息时间是在大满贯决赛之后的某个时候举行的,因此,事先要进行许多比赛来建立叙述,在一些球队中树立构想并确保球员和小队都热身-但是,这项赛事的选手休息时间是在大满贯比赛之前举行的,Dreamhack Stockholm在比赛结束前两天就完成了反恐精英的面貌预告片。
反过来,引发了关于此选择是否有益的辩论-玩家和才华横溢的普遍共识是违反直觉的。 对于球员来说,这是选择休息一下,让自己在繁忙的赛季中休息一下,牺牲自己的身材,或者在整个休息期间保持比赛状态并获得超越其他团队和个人优势的选择。 正如人才和行业评论员所讨论的那样,尽管反恐精英的质量不是比赛日历的顶峰,但它的质量并没有达到顶峰。 因此,团队采取了多种方法。 有些选择享受休息时间,有些选择早点完成游戏,以便早日重返游戏,例如,对于BIG,要在几周前休息一下,并训练玩家休息时间以使其处于最佳状态。

在第一阶段就变得很明显,播放的是杂乱无章,充满错误的《反恐精英》,在《新传奇》阶段的第一天又出现了。 这是因为本来应该更精打细算的球队却输掉了回合,个人没有他们应有的敏锐,因此比赛变得更加紧密。 当然,随着比赛的进行,随着团队开始向所有汽缸开火,这些事情变得越来越不重要。
然而,很少有人赞成提前大满贯休息,而前进这一步很可能会在球员和锦标赛组织者的心中。
钓鱼格式:
瑞士系统采用布赫霍尔茨和一个淘汰赛淘汰赛支架。 前半部分听起来有点像异国情调的奶酪,但是尽管如此,这还是FACEIT伦敦少校比赛的比赛形式。 自从ELEAGUE Atlanta 2017以来,CS:GO Majors一直使用瑞士系统小组赛,即: 您以相同的赢:输比参加比赛,并且您不能两次面对同一支球队。 赢3,您就输了,输了3,您就出局了。 尽管该系统在某种程度上可以工作并且可以说比GSL和循环模式更好,但是由于这些团队的成立而出现了问题。 当然,在专业中根深蒂固的是诸如“传奇”之类的特征,这决定了第一轮种子的播发-而不是全球排名。 当然,它不能考虑多次失误,但是瑞士人从根本上做的就是对战球队,他们的实力差不多,直到他们通过或被淘汰。 Buchholz是一个附加的种子系统,在打了足够多的回合后才能实施,以进一步减少比赛的随机性,选择以得分相同的球队进行比赛,但将其与他们精通的球队的得分进行对比。 当然,HLTV.org在今年早些时候提供了概述这些内容的文章,现在我们已经看到它是第一次实施。

尽管季后赛大多是合理的,但由于瑞士系统中的“最佳1”组件,团队可以部署策略来优化成功机会。 BO1,BO3和BO5都是Counter-Strike的独特且相关的学科,但应以对它们进行公平测试以确定世界顶尖团队的方式进行部署。 分解了许多系统工作的各个方面,但是在一起存在突出的缺陷。 一个是一支球队可以赢得三支最好的球队,在季后赛中被淘汰,并在6个月内自动重新晋级下一届大满贯赛事。 这不会提高最高的游戏质量,因此将讨论修复方法。 广泛认同的解决方案是制作尽可能多的BO3游戏,从而青睐拥有更深地图池,更大耐力和更广泛策略书籍的团队。 但是,这为BO1留下了空间,是否应该在BO1游戏中测试大满贯赛的球队? 这会对团队和安排24个团队的比赛造成太大压力吗?
如果有的话,应该鼓励比赛组织者以他们的格式来努力,让社区和其他TO能够了解什么格式有效,工作中的哪些方面等等。 说一个特定的系统行不通是完全正确的,但是如果它是两个弊端中较小的一个,那么肯定会最好地保留它吗? 就提供最佳水平的反恐精英而言,BO3当然是最好的选择,而双重淘汰赛淘汰赛支架在反恐精英中尚未得到广泛测试,但可能会引起人们的兴趣。 通过采取一些措施来完善大满贯赛事的格式,例如引入Buchholz或对球队如何晋级和降级的方法进行调整,改变固然在桌上-但对于这些新格式而言,更多吸引赛事或信息和数据的基础设施是关键进一步了解如何实现理想的格式。
统计:HLTV
图片:HLTV,Dreamhack,FACEIT
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