即时NPC保存

有时玩家的角色陷入困境,或者骰子只是个小混蛋。 有时我的反派并不如我所希望的那样令人印象深刻,而且他们正在迅速下降。 有时需要对NPC进行最后一刻的保存。

对于玩家来说,我总是可以派遣骑兵,可以这么说-也许友善的圣骑士会在马背上冲刺并刺中恶魔。 但是我尽量要注意类似的事情。 当我是一名球员时,我不希望讲故事的人对我感到轻松。 这只是让我觉得自己的角色很烂,我想赢得胜利。 但是我不介意获得转机的机会。

当我讲故事时,我可能会让敌人的NPC奋力拼搏,朝一个壁架(或者一桶挥发性化学物质或一堆突变的鲈鱼之类的东西)寻求一个绝望的玩家角色。 或者,恶棍在踢一些PC枪托的过程中,破坏了可以爆炸或起火的东西,导致了他们自己的厄运。 也许他们把挣扎中的PC扔到整个房间里,然后降落在早些时候掉进那只烂骰子上的那把剑旁边。

我在帮助PC吗? 是的 如果我的玩家似乎对自己的错误感到满意,并嘲笑自己的失败,那么我可能不会做很多事情来减轻问题并等待他们的运气自然好转。 但是,如果他们的日子不好过,并且确实需要对比赛感到满意,我会伸出援手。 通常需要重复一遍RPG是游戏,它们应该很有趣

不过,我会尽我所能来帮助我。 理想是具有戏剧性但又看似合理-不仅要突然破坏战斗。

我也可以使用友好的NPC。 但是,再次小心 ! 如果一个NPC像上面的示例中那样在保存日收费,则感觉为A)就像我只是在拯救玩家,B)则将我的NPC置于英雄角色。 众人皆应始终属于玩家角色。

我的NPC都没有真正的角色表,这对他们有帮助-它们仅对PC掷骰和攻击提供奖励。 玩家角色仍会进行所有战斗并保存自己,但也许在这一回合中,他们可以交易3点击中奖励,以让其NPC朋友捡起刚刚放下的剑。 这是一个小小的牺牲,是一种解决问题的方法,而且我的球员中没有一个抱怨过感觉像NPC救了他们的驴子。

那小人呢?

当我想延长战斗而又不像我只是任意地将敌人从火中救出时,如何保存战斗人员?

对于库存的NPC,我只是没有。 无名的朋克敌人将在那里被割除。 但是,如果对于聚会而言事情进展得太快太快,我可能会认为,第二轮的剑火从场外涌入。

但是对于真正的对手,我不愿透露姓名的反派,我可以给他们一些应急工具。 也许当恶棍达到一半的生命(在某些系统中称为血腥 )时,它们会变得更强大。 他们可能会获得额外的攻击,更多的伤害或免疫眩晕。 是的,英雄们仍在取胜,但是受伤的小人不再能够控制拴在他们里面的恶魔,他们从中获得魔力,使战斗更加危险。 也许坏蛋只是从痛苦中汲取力量,每次削减都只会给他们神奇的焦虑之刃加油,或者也许受伤的敌人只是为他们的生命拼命战斗。

一旦我有一个合理的理由,一个小人可能会再迎风,那么我就给他们一些额外的动作或额外的伤害。 而且,随着NPC 变得越来越弱,而不是向下的叙事螺旋, 战斗最终变得更加危险,从而导致戏剧性的结束

也许这一个讲故事的人的作弊技巧,但我想诀窍是要确保玩家能够接受小人的新力量。 我想让他们说“很酷! 还有圣屎!”

当轮到个人电脑因为我高估了党的力量或骰子转向他们而需要救助时,我想让他们觉得自己像被淘汰了一样-我只需要给他们一根绳子。