〜“请记住:您的角色不存在于您在游戏中说的话。”
^这是我在研究如何成为更有效的《地牢大师》和《龙与地下城》团队指南时发现的相对简单的技巧。 具体而言,此技巧涉及角色扮演的重要能力。 对于桌面角色扮演游戏世界中的玩家来说 ,以上内容通常是一个很好的建议,原因有很多。
角色扮演,即扮演角色/扮演您自己不喜欢的人,在一个无法相信/扮演虚假角色的地方。 在桌面幻想游戏中,无论是作为DM还是作为玩家,在游戏中的任何给定时刻,都有您要为特定目的和观众而努力的人。 这个人不是你,不完全是。 那是乐趣。 上述提醒中的情绪与动作有关 ,而动作的选择与他们所扮演的角色有关。 这篇评论主要是为玩家,节目中的明星而写的,敦促他们通过实际的游戏中扮演的角色,实现的动作并较少依赖(暂时)只存在于他们脑海中的(也许是健壮的)背景故事。
这个想法是这样的:即使您拥有最令人难以置信的角色过去,以及所有经过微调和内在化的角色发展,使他或她都能够遵循其生动的起源故事-实际上,除非您有任何真正的意义,您根据当前实际玩游戏中的这些内容说或做某事。 在《 地牢与龙》等桌上型角色扮演游戏中,只有通过玩游戏 ,我们才能发现角色。 作为一个团体,无论是玩家还是DM,我们都希望发现角色。 最后,只有一种方法可以做到这一点。
对于DM,工作有些不同。 就像讲故事的人一样,您正在尝试创建一个有趣的角色来体验和居住的世界,无论这些角色是鼓舞人心,可爱,恐怖,憎恨,上述所有还是介于两者之间。 一种或另一种方式,您希望您的玩家关心他们。 DM的工作需要在游戏内外进行大量努力:集思广益,写作,表演,计划,以及最终(最重要的是)即兴创作。 玩D&D或任何台式RPG,意味着共同建立世界,并与您的朋友讲一个集体的故事。 它与大多数其他游戏,视频游戏,棋盘游戏和纸牌游戏特别不同,因为它比竞争更具合作性,并且需要某种程度的真正创造力才能使游戏中的所有事情发生。 这是令人难以置信的满足感和挑战性,这就是为什么我喜欢它。 我认为,这些方面使《龙与地下城》成为所有游戏中最好的。
但这确实需要工作,准备以及这种不可思议的角色扮演能力。 自然地,作为DM,我一直想提高自己居住角色的能力,即我的NPC(非游戏角色)。 如何最好地表现出您正在尝试讲述的故事中所迷住的角色,以及您的实际玩家可能会或不会讨厌的个人背景故事? 任何给定角色的有效性都取决于您如何发挥它们。 而作为DM的游戏效率取决于您能否令人信服地创建各种角色供玩家进行交互。
归结为这样一个事实,即要想成为一名玩家,成为地牢大师(和作为一个人)有效,就必须努力做到真实 。
回到它,这确实非常简单-您有角色来做事 。 但是要很好地传达角色需要细微差别。 必须有一定程度的微妙性,他们的动作和言语潜移默化,与这种人如何在世界范围内行动相联系的现实主义,常常对玩家所采取的任何怪异和破坏性行为做出反应(作为DM所包含的应对) 即兴创作的最重要部分)。
作为DM和玩家,您必须从一个不存在的空缺中拉出一个角色,然后将它们猛击到游戏中。 必须从一个地方(或从您自己的某个地方)发明一个角色- 发明他们的背景故事,他们的个性,他们的行为倾向以及复杂和细微差别。 然后,一旦您通过规划为这些方式奠定了基础,就可以扮演角色。 通过这个过程,您可能会学习有关角色的新事物-他们可能不喜欢他们看到玩家角色所做的事情,他们可能会改变他们的计划或意图。 最终,角色可能会变得与您想象的完全不同,并带有您认为他们已处置,操纵或否决的背景故事。 这就是说:要体现任何角色,您都必须认真玩游戏 。
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D&D或角色扮演方面的任何游戏都迫使您对角色保持真实 。
角色出现在游戏的真空中,因此您知道它在某种程度上是纯正的 。 您必须从头开始创建一些东西。 这显然使它更加困难。 它迫使您全力以赴,扮演有关他们内在真理的角色,以个人的身份玩弄他们的目标。 或不。 无论您的努力程度如何,一次要尝试几个小时的这个人都会成为您的主要关注点。
在RPG中扮演角色会“迫使”一个角色成为纯正,真实,真实的人,如果您不尝试使自己成为真实人,那么您将没有那么美好的时光,因此,这些人也不会和你围着桌子玩。 当您确定地扮演自己的角色时(他们的整个故事,他们的本质或作为(虚构的)个人的言语,包括他们的脚步和俗语), 您便在讲一个新的故事 。 当桌上的每个人都致力于这一点时,它就成为了互动叙事能力的交响曲。 总之,您将有机会做一些令人难以置信的事情。 {例如, 关键角色 , 冒险区 ,许多其他RPG节目。}
桌上型RPG可能是以下概念的典范: 您弄清输入的内容 。 游戏,角色和体验只会像您想要的那样重要。 桌面RPG的世界是一个尽可能开放的世界。 可能性是无限的,因为唯一的限制就是坐在桌子旁的人的想象力和渴望。 通过DM和播放器,可以按照每个人都想做的事情来制作体验。
在D&D中,DM必须具有更多的控制权,从而为参与者提供平衡的代理水平,以供其在世界范围内的活动使用。 玩家可能会按照DM认为自己会做或希望他们做的事情去做,因为他或她为前进奠定了道路。 或者,玩家聚会可以选择走自己的路。 DM的工作是使任何一条路径都同样可行且有趣。 玩家决策的流程自然会在世界上累积后果,然后故事就开始了。 结果,角色在D&D中所做的所有事情都在创造canon 。 每个步骤和每个单词都是一个决定,并不断增加经验。 在此之后,您可以随时停下来回顾一下自己创作的艺术作品,从而引起更多的构想和创造性的本能。 但是即使在反思的时刻,您仍在体现自己的角色-如:您的角色会知道他们自己的过去,并且自然会为他们的未来行动做出贡献。 {听起来很熟悉吗?}
具体来说,为什么要这样创建自己的角色,为什么要选择让他们做出决定以及计划如何实现所有这些的原因是您自己的。 可能有重要原因。 也许角色是您已经深思熟虑的人。 您已经列出了他们的性格特征,理想,纽带和缺点。 或者,也许您只是在飞翔,发现自己扮演的角色是谁。 无论哪种方式,迟早,如果您是真正玩的游戏,您都会对角色有个很好的了解。 这些动作,即使是在游戏范围内,也需要在想象力,即兴创作,同理心和真实性上进行锻炼。
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本能地思考使我从本质上思考游戏和我的生活 {有时感觉就像一个人}。 以上所有内容均可从表中考虑。 游戏是您的生活 ,角色是您 ,而体验的质量取决于您在任何给定时刻的真实性 。 您可以选择以任何方式开始自己的人生冒险。 但是你知道真相。 您知道自己是谁-您的“真实”自我-随着时间的推移,一步一步地,您知道自己正在远离它。
我坚信,这个概念是游戏逃避现实之外不可或缺的。 我相信,玩D&D不仅要教给别人关于自己非幻想的真实性的真实性 ,还有很多事情。 从童年开始直至成年,我们可以通过许多方式来了解自己和周围的人的一些非常重要的真理,这是我们做出有意识的,真诚的决定时要玩的 。 无论是在操场上捉迷藏,青年体育,戏剧俱乐部,与奶奶玩棋盘游戏,我们一直在用各种各样的演员表演我们的整个生活。 这些游戏中存在社交化。 只要对它们有一定程度的承诺,就可以形成纽带并创建记忆。
这就是桌上型RPG可以友好地为大脑,以现实为基础的成年人提供的一种环境-在“成年”的更高责任感下,现成的环境可以锻炼创意基因,而这种基因不再容易获得。进行角色扮演游戏拥有集体的真诚培养了我们与生俱来的内在冲动。 伴随着沟通技巧,讲故事能力和对伴侣关系的满足的真正发展。 通过游戏世界,我们可以更好地了解自己和周围的人。
当与所有这些方面有效地互动时,这些方面都会通过角色出现在最真诚的自我的色彩中。 RPG框架只是提供了一个沙箱,以假装为幌子通过此角色自由探索真实的交流和行动。
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最终,为了表现出您想要成为的角色/人物,您必须采取行动,必须冒险, 必须说些话 。 如果您实际上使自己容易被别人知道,事情就会变得特别有趣。 {我现在是在谈论D&D还是生活? 谁知道?}
在每种情况下,它都与沟通有关。 真诚的沟通,坦诚的诚实,阳光照在我们内心的阴影中。 这些东西对每个人都是必要的。 要参与游戏 ,您必须学会通过角色来表达自己。 这并不容易,我太了解了。 在我自己的生活中非常普遍地了解这一点,可能是我被这类游戏吸引的原因之一。 无论是在现场还是在朋友中进行的RPG游戏,都可以通过某种方式更安全地进行真正的自我表达; 这是我一生中始终无法居住的真实性的证明依据。
要做到这一点(好好生活 )在餐桌旁或远离餐桌,必须与您要体现的人(您自己/您的性格)以及您正在与之互动的人产生真诚的同情联系。 在与其他人,陌生人和亲人的沟通中,您必须面对一个事实,即您没有真正以任何有意义的方式存在-您的内在生活,您的爱,恐惧,动机,野心-在您有意识地选择要做的事情之外在这些人面前说和做。
当然,您可以决定是不真诚的,编织欺骗并隐藏自己的真实自我,告诉周围的人一个完全不同的故事,让您的真理始终落在后面。 对于有眼光的观察者,也许您最终还是仍然在那里。 但是,无论您说什么和不做任何事情,您都仍在编写故事情节。 尽管最后,它很可能不是您想要写的。
简单地说(在生活中/在游戏中):如果您不谈论自己 ,那么人们将无法信任您并与您建立关系,因为他们不知道您是谁 。 另一方面,如果您不采取必要的行动来创造自己想像的生活,那么最终您将完全成为想象中的另一个角色。 换一种说法:为了正确地体现您所设想的自我, 您必须告诉所有人您的背景故事 ! 然后,在这种真实性的基础上,您可以努力创建自己想要的世界。
这些是我在玩,观看和体验角色扮演游戏中的真诚角色扮演时学到的一些东西。
说和做 ,这就是全部。 这些都是我们所有人都必须建立的工具,以成为我们希望成为的人/角色。 我知道这应该是显而易见的,它无所不在且无处不在-我们选择互相告诉和互相做的事情一直在发生。 而且我意识到这有点戏剧化。 但这就是D&D的重点! 还有生活! 自我表达和沟通,让自己能够被爱和被爱-这都是戏剧。 好东西 这是故事的目的,尤其是幻想。
作为一个新生的地下城大师,我确实认为从玩家角色或非玩家角色的出现来考虑这种激进的个人真实性是有价值的。 在这些奇幻人物无法形容的介绍与故事情节中不可避免的退出之间的中间时刻,做出了许多重要的决定。 同样,重要的决定也在我们自己的人际交往中做出和执行。 目标是在桌面上和表外均等地实现这种真实性 。 我将在两个领域继续努力。 〜