由Bungie开发并于9月发布,《遗落之族》是《命运2》的第一个主要年度扩展,此前是去年12月发行了较小的插件《奥西里斯的诅咒》,5月发行了《疣人》。 之前的两个扩展版本因其长度短且相对于价格缺乏内容而被玩家群广泛批评。 尽管《命运2》最初确实在很多方面都对第一款游戏有所改进,但最终游戏的内容却严重缺乏,许多受欢迎的功能被彻底删除。 但是,就像《命运1》的《接管国王》扩展一样,《被遗忘者》被视为游戏的全面重新发布,并且是添加新内容的主要扩展。
新故事的大部分活动都发生在一个新的地点,叫做“纠结海岸”,位于太阳系的一个区域,由流氓小行星和失事的飞船链接在一起构成。 通过这种扩展,Bungie希望营造一种类似于旧西部电影中的复仇故事的氛围和语调,而这片荒芜,崎desert的沙漠般的位置有助于描绘这一点,但又带有科幻色彩。 故事活动可帮助您寻找该系列主要人物之一的凶手进行报仇,并且任务结构比以前更加开放和非线性。 在执行最初的几次任务后,您需要负责追捕主要反派的八个小伙子,在进行游戏的小节之前,您可以按照自己想要的顺序自由与他们战斗。
与“魔发奇缘”海岸相比,第二个新地点“梦想之城”形成了鲜明的对比。 它是《觉醒》(Awoken)的故乡(游戏中三个可玩种族之一)的幻想环境,它仅在主要故事战役完成后才可访问,并充当高级玩家的目的地做残局并获得更高等级的装备。 与其他区域相比,该区域非常独特,因为它每三个星期进行一次每周变化,在每个阶段以及不同级别的外星人感染期间都会提供不同的故事任务,这会影响该敌人的数量和类型周。
与以前的残局突袭一样,邦吉(Bungie)在被遗忘者被释放一周半后发布了《最后的愿望》。 推荐的最低功率为550,这是绝大多数玩家所无法及的。 在Twitch上的命运命运彩带上,团体争夺世界上第一个新的突袭是一项重大事件,而这是迄今为止最长的一次,这使获胜的团队总共进行了18小时48分钟(!)的连续比赛。 我开始观看一次突袭,当突袭在下午6点上线时开始,那天晚上大约凌晨1点上床睡觉,当时横er正在与后来的一位老板战斗,第二天早上9点醒来,他们仍在与同一个老板战斗 。 毫不奇怪,我自己还没有尝试过这种新的突袭。
每个角色的子类在其技能树上都获得了具有新超级能力的新分支:
- 太阳能子类别的毁灭者代码,使您可以挥舞两只手的火焰锤,使火焰墙向前冲一段有限的距离,然后爆发出龙卷风,将较小的敌人举到空中。
- 无效子类的指挥官代码创建了一堵巨大的光墙,该光墙阻止了所有传入伤害您以及隐藏在它后面的任何队友。
- 弧形子类的导弹代码,将您带入空中,像带电的制导导弹一样,猛击地面并造成很大范围的效果伤害。 到目前为止,这种能力是我最喜欢的,因为它不仅具有强大的力量,而且还可以在空中发动自己,这为穿越PvP中的关卡和令人惊讶的对手提供了有趣的方式。
随着《遗落之族》的发行,发布了一个巨大的35GB补丁,该补丁改变并重新平衡了游戏的许多方面。 与您期望的武器平衡之类的平常事物一样,它包含的更改使游戏的许多系统恢复了其在《命运1》中的状态。诸如随机统计掷骰,武器和盔甲的津贴,武器槽位选择等限制较少,可以在世界地图上选择打击任务(以前只能从随机播放列表中播放这些内容)是第一款游戏中存在的所有功能,出于某些奇怪的原因而从续集中删除,但由于流行而被重新使用需求。 自发布以来,此补丁在解决人们对游戏的许多批评方面大有帮助,并吸引了许多失职的玩家。 游戏现在所处的位置基本上应该是发布时应该存在的位置。