我痛苦,困惑,但最终在头10小时内获得《黑暗之魂III》的奖励

我玩了很多电子游戏,但是《 From Software的灵魂》系列由于某种原因而使我无法通过。 直到去年人们开始热衷于Bloodborne时,我才对此予以关注。 然后几个月前,我尊敬的足够多的人开始对系列中的最新作品《黑暗之魂III》(Dark Souls III)大加赞赏。

我几周前购买了PlayStation 4版本,然后兴奋地投入游戏中,却不知道会发生什么。 老实说-除了这是一款带有RPG元素的动作游戏之外,我一无所知,这很困难,许多评论家和铁杆游戏玩家都喜欢它。

这是我前10个小时的游戏过程…

  • 所以,在我开始之前,我必须先创建一个角色,但这并不能真正告诉我我要分配的类或特征,或者它们如何影响我的游戏。 有点奇怪 某种指导可能会有用。 我要去上战士课,因为我喜欢砸东西,以后再问问题。
  • 让我们开始吧! 哦,这是一个敌人。 哦,这是另一个敌人。 哦,我死了。
  • 第二次尝试:这就是敌人。 杀了! 这又是另一个敌人。 哦,我死了。 这很难。
  • 嗯,所以坐在篝火旁可以节省您的比赛,并刷新您的健康和药水。 很方便…
  • WTF ?! 如果我清除了该地区的所有敌人,然后坐在篝火旁进行补给,然后继续前进,那么所有敌人都会重生,我必须再次杀死他们吗? 太疯狂了
  • 这是第一任老板。 哇好大 哦,我死了。
  • 老板又杀了我。
  • 老板又杀了我。
  • 哦,我明白了-我应该战术上玩,而不是像近战格斗游戏那样对待它。 将其视为实时策略战,这种战斗变得更加容易。
  • 老板真是太厉害了。 而且我的策略现在不起作用。
  • [30分钟后]哇,我终于杀死了它。 他们本可以让我更加放松,但是我感觉很好!
  • 啊,所以我通过杀死敌人而收集的“灵魂”是我可以用来升级装备的一种货币……
  • 那是什么 如果我死了,我会失去所有的灵魂吗? 在这种情况下,进展将会非常缓慢……
  • 啊 如果我回到上次死亡的地方,我可以拾起迷失的灵魂,并希望在找到篝火之前不会再次被杀死。
  • 该死的,我在被我迷失的灵魂收集起来之前就被杀了,现在最后的十分钟已经完全浪费了,我永远也无法挽回那些灵魂。
  • 我迷路了。
  • 认真地说,我正在四处杀人,但没有真正迹象表明我要去哪里或应该做些什么……我可能会放弃。
  • [4小时后]好吧,我正在寻找新的领域并逐步升级我的统计数据和武器,但进展令人讨厌。 每当我发现新的地方时,我都会被杀死,并在接下来的十五分钟内重新追踪自己的脚步,有时还会在途中再次死亡。 为什么我仍在玩这个?
  • 最后,我足够强大,可以进行足够的探索来找到下一位老板,这并不难!
  • [突然点击]所以,这个游戏的速度很慢。 这是关于逐渐的角色发展,技能培养以及自己解决所有问题的方法。 强制重复与我之前玩过的任何其他游戏都不一样,但是它也迫使您成为更好的玩家。 这是很难的,但是改善游戏的满意度是巨大的。

我现在进入游戏的时间已经超过10个小时,并且已经到达了Undead Settlement部分。 我感到最重要的是,左右杀了怪物,但我知道拐角处会有野兽的巨大混蛋,让我措手不及,让我诅咒整个事情(还有我自己受制于它)。 但是,我会变得更好,击败那个老板然后继续前进。

我知道有一个合作模式(您偶尔会看到其他玩家穿过与您相同区域的阴影),但我更喜欢单独战斗。 我假设将在游戏的稍后部分解释合作模式,但是从到目前为止的经验来看,也许我应该自己解决一下。 我不确定自己是否感到烦恼-老实说,我很乐意一个人玩

Dark Souls III是一个艰难,艰难,艰难的游戏,但这使学会击败它变得更加有意义。

稳健而缓慢则赢得了比赛。