随着即将发布的《质量效应:仙女座》 ,一群人正在重播或开始Shepard三部曲。 但是该系列有很多变化,争议,以及一堆令人困惑的DLC。 这不是世界上最容易赶上的事情-所以这是我的建议。
如果您想进入《 质量效应》系列,您可能应该跳过《 质量效应1》-至少要稍做一点–除非您对老派的角色扮演游戏和射击游戏有很高的容忍度,或者您真的很喜欢太空像星际迷航(Star Trek)或巴比伦5 ( Babylon 5)之类的歌剧,并积极不喜欢太空堡垒卡拉狄加(Battlestar Galactica)等黑暗的恐怖片。
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对我来说,这不是一件容易的事。 毕竟,我相信所有这三款游戏的质量都差不多,而且该系列因将一款游戏中的选择转移到另一种而闻名。 我也是通过《 质量效应1》(Mass Effect 1)亲自进入该系列的,其原因仍然有效:广泛探索的星系的感觉,对我最喜欢的科幻小说的点头,以及对城堡的最初令人眼花set乱的探索。
与三部曲中的其他两个游戏相比, 质量效应1的可能性空间更大。 太空RPG中所有超酷的功能在ME1中似乎都是可能的,这就是赋予它强大功能的原因。 我建议从《 质量效应2》入手,并不能消除这种潜在的力量-如果能正确地击中它,那仍然是该死的特殊游戏。
但是,好吧……表达这一点的好方法是质量效应1是实验性的,因此它可能对您没有帮助。 当然,之前已经完成过动作/角色扮演游戏,甚至是射击游戏/角色扮演游戏,例如经典的Deus Ex 。 但是《 质量效应1》试图做更多的事情,既是功能齐全的角色扮演游戏,又是形式成熟的射击游戏。 补充说,这是一个相对较早的Xbox 360游戏,在开发人员真正弄清楚如何为其射击游戏之前为该控制台设计的,而Mass Effect 1并不能完全解决它。
游戏的射击部分是主要问题。 没有什么特别好的。 在《 战争机器》本质上发明了现代掩体射击游戏仅一年之后-对于Bioware重新设计游戏而言,为时已晚- 质量效应 1的快速掩盖并不能像后来的质量理论那样使该机制正确系列中的效果游戏。 武器也不是很独特。 例如, ME2 / 3中每把不同的shot弹枪都有不同的重量,但是在ME1中 ,差异只是设备屏幕上的数字。