半条命,全心全意:希瑟·罗伯逊(Heather Robertson)的“第三集”评论

上面写着“按鼠标1以致敬”的营养文字。 我一按鼠标,瞄准棺材的灰色盒子,上面写着“你像传统上那样痛哭棺材”。 所有人都加入了您”,显示在我计算机屏幕的右上角。 希瑟·罗伯森(Heather Robertson)对马克·莱德劳(Mark Laidlaw)的中篇小说《 书信》(Epistle 3)的互动改编中的开场白直接说明了视频游戏倾向于通过机制过度简化情感体验的方式。 在这种情况下,罗伯逊将葬礼上的敬意归结为通过单击鼠标按钮拍摄棺材。 在这个场景中,罗伯逊在itch.io页面上逐项列出了游戏的关键元素,从而兑现了“奇怪的葬礼”的承诺。 罗伯逊(Robertson)的《 书信》(Epistle 3)的超现实主义,虚化主义的本质,再加上她从未亲自完成《 半条命》游戏的局限性,最终使她的工作及其喜剧喜剧受益。

2017年8月25日,视频游戏公司VALVe的前作家马克·莱德劳(Marc Laidlaw)发表了《 Epistle 3》 ,这是一个短篇小说,许多粉丝认为这是现已取消的科幻第一人称射击游戏《 半条命3》 (Laidlaw)的精神概要 作者更改了字符的性别和名称以保留其首字母缩写,以免与前雇主VALVe发生法律纠纷。 在公司任职期间,莱德劳为原始的《 半条命》 (1998),《 半条命2》 (2004),《 半条命2:第一集》 (2006)和《 半条命2:第二集》 (2007)作了写作。 该系列游戏之间的漫长时间导致粉丝创造了“ VALVe Time”一词,表示该公司倾向于在承诺日期后很长时间为他们发布游戏并进行更新-VALVe交付时间表的延迟从40分钟到10年。 Laidlaw发布Epistle 3的第二天,游戏开发者Laura Michet在itch.io上发布了Epistle 3 Jam,这是专门用于改编Marc Laidlaw作品的游戏果酱 该游戏的运行时间为2017年8月26日至2017年11月1日。希瑟·罗伯森(Heather Robertson)的同名游戏出了麻烦,将莱德劳的文字完全改编成互动格式。

在游戏结束时,一种名为“结合生物”的外来物种入侵了《 半条命》中的地球,这位神秘的特工叫G-Man,使游戏的玩家角色Gordon Freeman陷入了停滞状态,他在那里待了大约二十年才醒来。在《 半条命》的开头2 。 罗伯逊对莱德劳作品的解释从《 半条命2:第二集》的结尾开始,从戈登参加他的前同事,朋友阿莱克斯的父亲伊莱·万斯的葬礼开始。 在Robertson的Epistle 3中 ,玩家只能通过单击MOUSE1与周围的世界互动,从而使用屏幕右上角的矩形进行射击,以表示玩家的枪支。 作为一名玩家,尽管它采用灰色椭圆形矩形的极简主义形式,但我几乎立即将它读为枪支。 游戏叙事的进行是通过射击进行的,尽管其他游戏都采用了类似的玩笑机制,只允许玩家射击,但《 Epistle 3》的突出之处在于其射击还可以作为玩家识别游戏空间中物体的方式(Dias )。

遵循原始半条命游戏的传统,玩家角色Gordon Freeman不讲话:他是持枪射击的游客,探索着隐约可见的长方体结构的广阔空间。 罗伯逊(Robertson)的标志性野兽派几乎充满敌意的建筑,从半条命2的维克多·安东诺夫(Viktor Antonov)设计的苏联大集团式建筑无缝过渡到原始的稀疏的埃皮斯多( Epistle 3)巨石。 在安东诺夫(Antonov)的建筑在“联合体”的独裁统治下建立了对人类的征服的地方,罗伯逊(Robertson)的建筑则使建筑本身人化。 加上令人不安的声音设计,让玩家感觉好像在居住,呼吸一样。 当玩家射击到北极科学研究船的入口处时,一个不知名的人在里面喊“ OW,FUCK”,射击船舷梯会使Alyx喊“我们没有时间!” Epistle 3的作者感到足够熟悉,可以适应VALVe标志性射手的科幻小说世界,因为到目前为止,作为概念的Half-Life 3仅存在于公众的集体想象中(Rad)。

Epistle 3的音频设计让我感到恐惧。 锯齿般的音乐声,滚滚浪潮中即将来临的暴风雨的声音,以及左耳机中含糊的心跳声,都伴随着我寻找北极光的旅程。 当我开枪的速度足够快时,它沉闷的ump声开始听起来像是二次心跳。 当我继续快速单击时,创造了这种人造的韵律,同时我沿着船的走廊疾驰而去,这听起来像是渐强的步法,最终导致了跳楼。 考虑到游戏的性质,实际上什么也没发生,我的冒险仍在继续。 然而,有一会儿,我在《 书信》 3中产生了我自己的恐怖和悬念感。

有时候,罗伯逊会在射击后问玩家一个反问,例如“您的情况如何,无论如何射击,”和“射击我假设的人是朱迪思·莫斯曼。 …什么,您认为我玩过这些游戏吗?”重复语法形式的幽默常常与玩家的行为相吻合。 逮捕一群联合士兵时,玩家向他们射击时,都会触发“您射击联合士兵”字样,然后用越来越无动于衷的方式描述他们的死亡,从“他可怕地死去”到“他喜欢,死于我的猜测”(罗伯逊)。 这种无拘无束的观察性幽默通过扮演希腊合唱团的角色,为玩家提供叙事背景,从而有助于游戏的发展。

根据游戏页面,罗伯逊将她在《 书信3 》中的连续性错误描述为“对传说的严重误解”(罗伯逊)。 在Borealis船上发生的一幕中,Robertson的风味文字说:“ Alyx现在缩短了吗? 操,我不记得了。 您射击了她”,玩家点击了象征Alyx的矩形棱柱。 在体验结束时,罗伯逊的写作中的超现实主义达到了顶峰,她描述了玩家刚刚在地面上射击的子弹正在发芽的胳膊和腿,然后用“嘿,大家伙”向他们讲话。 无法弄清楚这个地方是真实的还是虚构的,是吧!”罗伯逊在故事中错放一个场景时,她短暂地承认了自己的错误,然后以“ …嗯,为时已晚,现在就解决它”将其消除(罗伯逊)。 罗伯逊凭借其荒诞的幽默感和有目的的设计,很明显地建立了与球员环境有关的代理权。 他们无法杀死Alyx,“她的灵魂是永恒的”,无论在叙事上还是系统上都反映了Alyx的本质,但是他们可以射击,并且据玩家所知,杀死了他们的同志Barney Calhoun和Isaac Kleiner博士,而罗伯逊并未详细阐述其行动。 。 当玩家射击杀死双重身份的特工Dr. Judith Mossman时,间接导致了Eli在第二集中的死亡,“ Alyx看上去很脏。 嘿,那是我拍摄她的时候了! 基督,这就像你甚至没有读过该死的剧本一样。”(罗伯逊) 罗伯逊甚至将幽默感注入了游戏的非糖尿病系统:在屏幕的左下角可以看到玩家的健康状况,在整个游戏过程中,生命值始终保持在150/100,即三分之二。

玩家杀死戈登·弗里曼(Gordon Freeman)的前任老板沃勒斯·布赖恩(Wallace Breen)博士时只是一眼,他在合并入侵开始时就投降并成为其政权的管理员。 在《 Epistle 3》中 ,布林变身为《 BREENGRUB》,罗伯逊用“’嗯……毛泽东’认为戈登”来描述死后布雷恩death缩的怪诞过程。只有在这一特定时刻,游戏才将戈登指为与球员 Epistle 3的所有角色都将玩家称为Gordon,即他们所体现的角色,游戏本身直接将玩家称呼为“您”,例如“您对那个嘲笑的骗子G-Man感到愤怒。在《 半条命》和《 书信3 》的宇宙中,神秘的G侠无处不在,就像一个虚幻的骗子神一样。 他只在每场比赛的高潮时出现,然后将Gordon和Alyx运送到接下来发生的一切,即使经过近20年的努力,他的动机也始终被掩盖,仍然不清楚。

Epistle 3是希瑟·罗伯森(Heather Robertson)成功完成的一系列游戏中的最新作品,简而言之就是她捕捉互动空间的风格:巨大,开放的世界,外星人的结构突兀地突显出混凝土。 尽管是非正式的,罗伯逊将莱德劳的结论改编为《 半条命》系列中搁置的第三部分的内容,使自己成为VALVe广受赞誉的科幻小说的写作和视觉魅力的有价值的精神继任者。

全面披露:审阅者与开发者是密友; 这篇评论最初是为南加州大学的一堂课编写的。