希望,绝望和弗罗斯特朋克的优美冰川步伐

Frostpunk是11bit Studios 推出的一款新的城市生存游戏,它像最近记忆中的其他事物一样,粉碎了我的希望。 这是一件好事,来自《 This Mine War》的创作者也就不足为奇了。

游戏的蒸汽朋克社会建设背景是世界末日的冰河时代。 您的幸存者团队必须在巨大的燃煤发电机的阴影下建造并加热城市,这可能是人类的最后避难所。 像任何其他城市建设者一样,您的公民将开采,碾磨和狩猎资源,而您将永远拥有不足。 但是, 弗罗斯特朋克(Frostpunk)通过使您直面严酷的冬季,为配方带来独特之处。 您的员工将建造不挡风的帐篷,当您负担不起在工厂中运行加热器时,他们会生病。 当您信守诺言并温暖他们的房屋时,他们会称赞您并获得希望,而当温度降得太低而发电机无法驱除寒气时,他们也会表示不满。

这两种感觉-希望和不满-是一种中心机制,被巧妙地设计为两个独立的条,而不是一端是不满而另一端是希望的连续体。 这种配置使我对游戏的反应比我认为的更准确。 当我意识到自己没有建立足够的医疗哨所,而我一半的公民病得无法工作时,我感到我的公民不满,因为他渴望以更好的计划开始新的一轮谈判。 当事情进展顺利并且希望升起时,我想像我的垃圾幸存者一样努力。 这些感觉并存,并且游戏的缓慢节奏在持久性和绝望的呼吸之间赋予了这种中心张力。

在其他与RTS和RTS相邻的游戏中,失败像心脏病一样发作。 在《 他们是亿万富翁》中 ,一波僵尸打断了你的城墙,将在一瞬间吞噬你的小镇。 星际争霸的损失通常是一队神族航母打破掩盖,就像雷声一样。 即使是像《 暗黑之魂》这样的动作游戏以暗淡的音调而闻名,也不会使您感到厌倦,因为它会立即将您压在锤子的一挥之下。

但是在弗罗斯特朋克(Frostpunk)中 ,您有几天与公民坐在一起,因为他们感到寒冷,生病并死于诅咒您的领导才能。 当您的人口增长快于所需的食物时,他们不仅会死去并恢复平衡-他们变得太饿而无法工作,在过世之前扼杀了您的经济,使幸存者哀悼,而不是建造急需的住房。 当天气系统向您发送寒气时,您祈祷生病的人和冻伤的人幸存下来,直到您可以提高热量或风减弱为止。

我个人遇到的唯一例外是我唯一的立即失败,那就是要骑着发电机猛烈地爆炸。 感觉就像是对误导希望的最终惩罚。 我希望发电机能整夜坚持下去,这比疾病或饥饿所带来的不满能够更加确定地密封我城市的命运。

弗罗斯特庞克的失败不是浪潮压碎了沙堡,而是潮汐将悬崖磨成尘土。 我对我将放弃这座城市,试图建造一个更清洁,更宏伟的城市感到失望,但我仍然希望这个城市能够持续一夜。