用奥拉富尔词

黑太阳帝国-黑变奏

鼓和贝司。 哦,鼓和贝斯。 我每天都在哪里,没有你的甜蜜振动。 而且我在这里不是在开玩笑,我在编程时基本上只在工作时听鼓和贝斯。 这是我大脑的食物。

《 Black Variations on Black》是2013年以来的混音专辑,其中包含《 Black Sun Empire》在过去二十年中几乎制作的各种歌曲。 鼓和贝司是一个很好的样本,可以混音沉重的风格,因此像这样的专辑并不是很不寻常。

但是开场。 那开场曲。 鸡皮to到今天。 1分钟零28秒的声音积累到我所听到的最脆的节拍混音中。 尚待解决。

您长大后想成为什么?

不是程序员。 几乎与计算机无关。 我曾梦想成为一名警务人员或保安员,甚至是漫画家(我没有时间从事这种工作)。 我是一个非常被动的孩子,也是一个非常被动的学生。 我只是踢足球,到处骑自行车和玩电子游戏。 我没有取得好成绩,而且总体上我在学校成绩也不好。 我差一点就不及格了。 (15岁)几乎使我不及格的学科是数学。 我认为我得到了5.5(10分中有5分通过)。 我只是不懂数学,一点也不懂,我不是一个能很好地可视化大脑中事物的人,至少不是扎实的概念,所以那时的数学是一堵巨大的砖墙。

您喜欢哪种爱好或有趣的活动?

它们变化非常快而且非常频繁。 我现在喜欢开锁和木制拼图。 我也在听非小说类有声读物,最近我做了很多。 我曾经在冰岛做过一段时间的巴西柔术(我已经有一段时间了,公斤显示:P)。 我还要说,听音乐是一种爱好。 我听很多音乐。

但是视频游戏始终是我工作的核心。 我认为这将永远不会消失。

小时候您最喜欢的超级英雄是谁? 现在? 为什么?

蝙蝠侠。

蝙蝠侠。

因为蝙蝠侠。

下一个问题!

不,这是人的因素,他的力量并非不可想象或幻想。 您可以将他所做的和可以做的事与他的弱点联系在一起。 您可以看着他,并认为只要有足够的决心,您就可以做任何事情。

“多动症不像向公众展示的那样,这种可爱/有趣的“哦蝴蝶”心态。”

您有什么令熟悉您的人感到惊讶的东西吗?

我试图向人们展示那些真正了解我的人,但很多人却不知道我患有严重的多动症。 但是,有了良好的药物治疗,大量的自我戒律和了解多动症的真正含义将有所帮助。 我可能也有一个孩子,但我非常活跃,到处都被认为很正常。 但这肯定在我的学校表现出来。 这种可爱/有趣的“噢蝴蝶”的心态与众不同。 结果表明,患有多动症的受试者的额叶大脑活动严重受限。 这意味着记忆,语言,冲动,社交行为甚至运动功能出现问题。

哪部电影会让您在每次观看时都流泪?

(剧透)

Marley&Me,带狗的男人会让我发疯。 几年前,我开始看那部电影,不知道到底是什么。 我仍然在想这部电影。 刚刚输入内容,几乎再次哭了。

我们不配狗。

您一直以来最喜欢的游戏是什么? 最喜欢的游戏系统?

我会说喜欢的游戏有两个类别。 作为一种艺术媒介,对我影响最大的游戏以及我喜欢他们能够玩的游戏机制的游戏。

对于前者,我必须说《生化奇兵》。 这样一个富有创造力的世界,美丽而又如此破坏。 叙述是一个面包屑,会拖累您的旅程,最后您不确定自己是否做得好。

对于后者,我继续回到流亡之路。 我只是爱我一些不错的水平,属性,项目,最小/最大。 没有什么比放荡和听音乐更能释放多巴胺了,也没有更大的被动演奏风格。

对于游戏系统,它是PC。 一直以来,并将永远是😉

什么样的教育或经验可以使您从事编程工作?

如上所述,我一直是计算机专家,但从未涉足编程领域。 直到大约1998年左右,我才开始打反击。 我加入了氏族,当然氏族需要一个网站(不需要),所以我亲自尝试了这一工作。 搜寻如何建立网站并了解PHP3(是3),从博客复制粘贴代码段,直到工作为止。 在那之后,我对您可以使用计算机执行的操作非常着迷,以至于我一直在一边编程。

我的教育首先是电力方面的,从16岁开始学习,并在完成后不久为电工工作。 真的很无聊,所以我回到学校学习新闻学和媒体(重点是网络)。 之后,我发现我无法以这样的学位进入大学,并且想雇用一名24岁的新闻学学位的人。 因此,我玩了视频游戏,并在电话公司的技术支持中心找到了工作。 我做了大约2年,直到我的一个好朋友告诉我,他认识的一家公司正在寻找像我一样的Web编程人(从1998年那一刻开始,我就一直在做事情)。 所以我申请了,因为我知道其中一些人已经被我录用了。 大约两年后,我感到很无聊,因为我没有学习编程方面的新知识,基本上停滞了。 因此,我尝试了一份工作出色的人的推荐信,向雷克雅未克大学申请,并且我入学的条件是我必须在开始之前参加数学课程(因为我的数学知识非常薄弱)。

因此,我与一些很棒的朋友一起学习了三年的计算机科学,并在那里结识了新朋友。 永远不要一个人上学,没有他们我会失败。

您在您的领域中有没有仰望的人? 是什么让它们与众不同?

钱德勒·卡鲁斯(Chandler Carruth)对非常复杂的主题进行了简单的解释。

凯特·格里高利(Kate Gregory)在解释和教导我们所有人成为更好的程序员方面的才能。

我的负责人和我们的技术总监非常迅速地发现问题,这令人羡慕。

一般人不会理解的编程方面最具挑战性的事情是什么?

这不是代码编写的方式。 这是实践带来的,后来没有人遇到大问题。

它不是某种复杂的算法,因为程序员不会每天编写复杂的算法,而是先编写一次然后重复使用它们。 或者从别人那里得到一个并重复使用。

这是您必须牢记在脑中或从正在使用的系统的头开始创建的不变的思维方式。这是我仍然没有非常擅长的一项技能,它即将来临,但是非常缓慢。 让我们创建一个虚拟的例子。

系统A启动时,它会创建10个可以为所有人提供任务的工作人员,在给他们执行任务的任务时,该任务可能会要求工作人员与系统B联系并给该系统做一些工作,他们然后需要等待系统B完成任务,然后继续进行工作,然后退还给系统A。

因此,这是一个非常简单的视图,你们中的大多数人甚至都可能完全理解正在发生的事情,但这是已经产生的心理印象。 代码看起来不像我刚刚写的文本,不是完整的。 因此,通过阅读代码,您不仅需要能够创建出这样的心理图片,还需要快速而准确地进行操作。 否则,您将不得不一遍又一遍地阅读代码。

哦,另一件事太难了。 命名事物。 由于我们编写代码,因此您需要能够引用您编写的所有内容,并且某人需要能够阅读它并了解发生了什么。 因此,我们不断地命名事物,根据数据刚到达的上下文存储数据的变量,执行某种工作的函数,因此在阅读数据时,您会更加了解运行函数时将要发生的事情,等等。等等。命名是如此困难。

“……那里有一些公司在将其废弃之前制作了几乎整个游戏,然后再制作其他游戏……”

您希望普通消费者对游戏公司的内部运作有什么了解?

这不仅与育碧有关,而且与任何游戏公司都有关,而且我认为一些知名的消费者已经知道这一点,但对于普通消费者而言,这仍然是不足的。

制作游戏不是开/关过程。 从第一天到发布之日,没有一家公司会仅在制作游戏上投入全部员工。 那将使零薪水明智。 概念阶段结束后,概念艺术家应该怎么做? 没有游戏进行品管时,品管该怎么办? 当游戏最终推动错误修正和认证时,整个艺术部门应该做什么? 只是在某个时候检查游戏的功劳并想象必须管理所有这些人必须做的事情。

同样,在发布游戏之前,需要完成多少工作。 只是检查来自GDC和其他来源的回顾,那里的公司制作了几乎整个游戏,然后将其废弃,然后再制作其他东西。 这是Mythic Entertainment and Imperator发生的事情,它是“太空中的罗马” MMO,直到很长一段时间才开发出来,在那里被废弃以制作《战锤在线》。 我想我在E3的某处有一支Imperator笔。

您最喜欢的工作是什么? 最不喜欢的?

人民。 与我一起工作的奇妙的人。 太高兴了,太好了。 我从来没有在一个像我是家庭成员的地方工作过。 哦,他们是如此聪明,我可以和其中一些坐在一起,然后去“再次告诉我有关低层网络的知识”,然后听听。

也要以这样的规模上班。 作为一名程序员,刚开始我听说被按下的按钮被点击了一百万次时,我感到非常害怕。 但是后来您习惯了,现在我喜欢它。 我们需要考虑每个阶段的规模。

最不喜欢的是发生问题时。 令人震惊的是,我们是人,事情可能会出问题,所以当我们被要求修理某些东西时,情况就会变得如此糟糕。 这是令人难以置信的压力,由于系统的大小,您需要非常小心地做事。