为什么抽搐数字很重要

本文是两篇文章系列的第2部分。 阅读第一部分“ 为什么抽搐数字不重要” 以获取上下文。

还记得我是如何开始上一篇文章的吗? 每个周末都有大量的电子竞技广播。 有主要的玩家,例如DOTA2反恐精英全球攻势 (CS:GO)和英雄联盟 ,然后是诸如《 炉石 传说》 ,《 街头霸王V》 ,《 SSBM 》和《 PUBG》之类的游戏 。 如果继续前进,您最终会喜欢MXMRocket LeagueThe Elder Scrolls:Legends之类的游戏

最后一组的前面是守望先锋

我上周末度过了一些TESL锦标赛,同时也进入了LCS季后赛比赛,赶上了LCK季后赛(KT Rolster,为什么?),但是我当然想知道更大的电竞世界正在发生什么。 毕竟,我的生活取决于它。 因此,我跳过了几个不同的流,决定看看《守望先锋》竞争者的表现。

表现不错,不是LCS或ELeague级别,但绝对没有什么可抱怨的。 游戏的娱乐性与《守望先锋》的娱乐性相同。 但是,鉴于《守望先锋联赛》的所有新闻,我认为观众人数现在必须更高。 las,我从未看到它在我观看时超过30k,而且大多数时候都接近20k。

无论如何,这对我对《 守望先锋》的喜爱并没有真正影响我,我一段时间以来并没有真正玩过这款游戏,而且自《毁灭战士》问世以来就没有玩过《竞技》,但我确实在乎游戏-是一个话题,也是一个行业趋势。 与人们根据我以前的著作可能会想到的相反,我确实希望看到它成功。

20,000名观众是比赛的绝佳观众。 一些开发人员在牺牲自己的第一个孩子的时候会微笑,以期获得新标题的这种观看机会。 问题在于,在同一周末举行的《炉石传说》全球运动会的人数大约是这个数字的五倍,接近10万个PCU。 守望先锋锦标赛很少(如果有的话)达到这种收视率。

只有暴雪知道这两种游戏的玩家基础,但是这两款游戏的整体收视率都很高。 但是, 炉石传说平均要高得多。 在撰写这两篇文章的整个过程中,我一直在进行检查,而《 炉石传说》的收视率通常至少是《 守望先锋》的两倍,有时甚至更高。

如果我们将韩国PC Bang的使用作为英雄联盟的玩家基础的粗略估计,那么《 守望先锋》拥有庞大的玩家基础,在全球竞争类游戏中名列前茅。 那么,为什么不将其转化为电子竞技的观众呢? 有许多成功的彩带使他们靠玩游戏为生,但是观众并没有像您期望的一款游戏将获得数亿美元的投入那样进入电竞界。

现在,我看到了这个问题。

电子竞技场景

如果您投入所有资金的游戏(《 守望先锋》 )与您已经淘汰多年的游戏(《 炉石传说》 )甚至都没有竞争力,那么您为什么要在它后面投入那么多钱呢?

暴雪已经建立了几个非常成功的电子竞技场景。 当我这样说时,我的意思是暴雪投入到该场景中的投资将其维持在玩家群期望的水平。 在许多情况下,他们在这些电竞领域的相对较小的财务投入实际上超出了玩家的期望。

这确实很难做到-暴雪在电子竞技世界中是一个离群值。 他们为许多不同的冠军建立了几个非常成功的电子竞技计划。 是的,他们犯了一些错误,但是唯一成功实现大规模电子竞技场景的开发商是Valve *。 暴雪的出色表现值得称赞,他们的成功应该成为各地游戏开发商的榜样。

* Hi-Rez在场景方面也做得很好,但规模要小得多。

《炉石传说 》的收视率是CCG所见过的最高收视率,众多国际巨星在电竞领域竞争激烈; 而且其他游戏(斯坦尼斯拉夫·西夫卡(Stanislav Cifka),弗罗丹(Frodan),斯乔(Sjow),布莱恩·科布勒(Brian Kibler)等许多职业球员和人物实际上已经因为对游戏的热爱和非常成功的竞争场面而被替换为炉石传说。 此外, 《风暴英雄 》的收视人数与玩家人数相比非常稳定,同样,许多玩家也从其他游戏换来了。 也许最令人印象深刻的是,《 星际争霸2》尽管Remastered发行了,但仍然表现不错。现在,发行7年后,每个人都毫无头脑地宣布“ daedgaem”。

我之所以称赞暴雪,是因为他们在所有这些场景中都做得非常出色,而且要狠狠地打击自己,我不是暴雪的仇敌。 我爱他们。 但是与上述所有内容相比,《 守望先锋》到目前为止似乎还很乏味。 如前所述,玩家人数众多,Twitch收视率很高,但竞争收视率却低得令人难以置信。

为什么要把马车放在马的前面? 为何暴雪如此迫切地将《 守望先锋》推向一个比LCS更大的联赛,而又不看这场比赛能否带来自然收视率?

《守望先锋联赛》可能会取得成功,但似乎将如此巨大的势头推向了一个可以证明一切的东西,而与暴雪其他所有冠军头衔相比,这都显得微不足道。

如果有观众的话,一切都会很好。 但是从事件的第一年来看,情况似乎并非如此,其收视率在随后的每个月都在逐渐减少。

所以这是第一个问题。 下一步是从我们的错误和我们的不足中学习。

我们一无所获

暴雪肯定会在这项运动中吸取职业体育课的经验。 他们的政策很简单,全世界都可以看到:

  • 特许经营
  • 基于位置的团队
  • 媒体权利
  • 利润分享

对于这些举措在电子竞技中的功效,我将保留自己的见解,因为其中很少有人成功实施过这些举措,但是从理论上讲,所有这些举措都应该从联盟的结构上受益匪浅。 甚至我很怀疑地域性特许经营权,也应该帮助他们将传统体育迷转变为电子竞技迷。 这些都是开始联赛的良好支柱。

我认为对暴雪来说,绝对不应该是一个绝妙的主意,以避开流行的电竞品牌。

雅各布·沃尔夫(Jacob Wolf)最近在ESPN上发表的一篇文章强调了暴雪(Blizzard)希望为进入联盟的每个特许经营品牌创建全新的品牌。 这意味着Misfits,Cloud9,Immortals和其他任何传统的电子竞技所有者都必须为其团队创建新品牌。 如果我们继续下面的示例,这似乎尤其愚蠢:

  • 不适合的Twitter追踪者 :54k(拥有2年历史的组织)
  • 不朽的Twitter关注者 :127k(拥有4年历史的组织)
  • Cloud9 Twitter粉丝:567k(拥有5年历史的组织)

所有这些团队都有LCS, DOTA2和/或CS:GO的主要曝光机会,拥有大量观众,受欢迎的玩家和旺盛的粉丝群。 他们获得了几乎所有电竞品牌中最高的曝光率。 一个成功的组织需要花费多年的时间来建立这样的追随者。

在一个品牌下拥有多个游戏有很多好处,但与暴雪最相关的应该是异花授粉。 您有Cloud9 LoL粉丝参与了CS:GO团队的成功。 您拥有液态《 星际争霸》团队的粉丝们正在为他们的DOTA2团队加油打气 ,以击败《国际邀请赛 》。

粉丝因为与他们更熟悉的特许经营权相关而接触新游戏。

使用《守望先锋》联赛,您将从中获得的收益要小得多。 Cloud9的Twitter可能不会宣传Cloud9守望先锋联赛的玩家-或至少与宣传自己品牌的玩家的人数不同。 即使在所有权共享类似品牌的情况下,例如Evil Geniuses和Alliance,也不会像在同一个品牌下那样拥有100%的交叉销售-多年来检查这两个系列的粉丝群和关注者,并注意差异。

兴趣不同

现在,对于暴雪来说,这项政策显然有好处,或者他们不会这么做。 正如我们已经建立的,它们显然是一家非常聪明的公司。 主要的好处是暴雪完全拥有品牌,而永恒的聚会只拥有球队和联盟中的一席之地。 这意味着如果Cloud9的杰克决定出售他的《守望先锋》联赛专营权,那么球队名称将保留在联赛中。

可以看出,暴雪一直在按照这些思路思考,因为由于暴雪从联赛现货销售收入中获得的巨额收益,暴雪极大地抑制了销售团队的动力。

但是除了带来一些明显的好处外,我对此并没有看到太多积极的看法(而且我很容易被证明是错误的)。 这几乎使我认为《守望先锋联赛》不适合传统的电子竞技迷。 考虑到电竞观众的极大热情,我认为暴雪会想要更自然的分频。 但是他们已经明确表示,他们正在尝试以联盟的形式和规模来转换传统体育迷。

但是,作为一个潜在的反击点,当西雅图超音速队成为俄克拉荷马城雷霆队时并没有受到太大的伤害-华盛顿子弹队给奇才队,新奥尔良黄蜂队给鹈鹕队也是如此。 有时球队的名字会改变,但是球迷们还是会找到一种方法。

但是我认为最能说明问题的是,这种策略并不是暴雪尝试其他游戏所能尝试的。 2014年Riot Games制定了一项非常类似的政策时,亚历克斯·加菲尔德(Alex Garfield)几乎将所有人召集起来,进行公开起义。这种类型的政策通过强迫所有人拥有不同的品牌并分散粉丝群来损害所有人的利益。