大逃杀的出现
在游戏文化中,每隔几年就会看到游戏时代精神的转变。 它不一定是最畅销的类型,但通常会成为该行业的潮流引领者。 我相信这种变化又发生了,这次是大逃杀。
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那么,什么是大逃杀? 简而言之,这是一款生存生存的开放世界游戏,拥有一名前站机械师。 您进入一个世界,找到生存所需的东西,最后一个活着的人获胜。 这是一种简单的机制,但是人们现在无法获得足够的发挥。 为什么? 一句话,紧张。

像《 H1Z1:杀戮之王》和PlayerUnknown的Battelgrounds这样的游戏已经掌握了这种张力。 不仅对于球员,而且对于那些在Twitch等平台上观看比赛的人。 这种类型可能会发生意料之外的事情。 您的角色可能拥有最好的装备,您可能拥有最好的策略,但眨眼之间,一切都会变得一团糟。 这种紧张关系使人们不断玩耍,并保持人们的观看。
游戏往往会经历这些周期。 恰逢其时,即使这种类型失去了光泽,也会出现一些变化–这种类型的影响将在未来几年对游戏产生影响。 MMORPG曾经是这种类型。 MOBA最近一直是该冠冕的冠军。 但是,我完全希望“皇家大逃杀”游戏类型在明年左右篡夺该头衔。 这并不意味着其他类型的游戏就不再流行。 离得很远。 但是,我预计在不久的将来许多游戏都会加入大逃杀(Battle Royale)机械师。 诸如《使命召唤》,《战地风云》之类的游戏甚至是充满幻想的游戏都可以实现这一目标。

这也是可以扩展的类型。 大逃杀类型并不是新事物。 多年以来,一直存在着“低头站立”模式。 然而,类型变化事件倾向于从其他类型演变。 MOBA由实时策略游戏开发而成。 MMORPG源于计算机RPG类型的多人游戏的实现。 进化是缓慢而肯定地进行的,直到某些事物引起人们的注意为止。
但是,这种类型的增长可能会很快受到阻碍。 现在,游戏行业比以往任何时候都倾向于趋势。 然后他们将它们研磨到地下。 AAA行业不是唯一的一个罪魁祸首。 独立场景始终坚持不懈地推动着开放世界的生存类型,而不断努力的努力也不断释放。 如果为《皇家大逃杀》设定相同的命运,那将是一种耻辱,但我希望在未来几年的发行中都能感受到这种影响。