游戏玩家,媒体和玻璃屋中的厌女症。

Euwen Unsplash 拍摄的 照片

悉尼游戏玩家MrDeadMoth最近在现场直播中目睹(据称)殴打他的妻子,之后被指控殴打。 在很大程度上,向警察求助以及随后提出的指控是一个积极的步骤,考虑到数字环境,这可能是法律制度的一个有趣的先例。 然而,在事件传出消息后不久,媒体已经在报道其他玩家为MrDeadMoth辩护,声称所指控的袭击一定是他妻子的错。

这些态度在游戏玩家文化中很普遍,这几乎不是新闻-从“ GamerGate”到一些著名的在线影响者的顽固行为,游戏玩家文化无疑赢得了人们经常敌视女性的感觉。

到目前为止,如此令人沮丧。

人们很容易将“游戏玩家”视为一个同质的文化群体或身份。 而且,如果该群体有一个榜样,那么很多人(包括大多数游戏行业)通常会认为这是一个成年的,白人,社交能力低下或无能为力的角质顺滑男性,年龄在20到30岁左右。 当您考虑时,这是非常具体的。

但是,游戏玩家并不孤单。 有趣的是,由于不幸的是,普通玩家似乎在媒体上受到了特别关注。 我当然不会争辩说,游戏并不会因偏执狂和高吼的狗屎头各种不吸引人的味道而引起问题。 作为一名游戏玩家,我自己不符合大多数假定的“规范”,因此与之打交道可能会精疲力尽。

事实是,尽管在很多场合甚至是游戏行业本身的最大努力,都将游戏玩家推向一个统一的身份,但游戏并不是真正的同质或奇异事物。 游戏是一种爱好。 这是我的爱好,已经花费了无数的时间来追求。 这是一种具有广泛影响力和吸引力的爱好; 各种各样的人识别或很容易被归类为“游戏者”。 最近在D&D的“撒旦恐慌”中有一些死灰复燃,许多人都在80年代死了,我发现自己想知道到底是什么导致了“游戏玩家”-与“足球玩家”,“手艺人”或“作家”不同” –一种身份,而不仅仅是一种兴趣 。 在这种情况下,我发现这一点特别有趣,是因为我认为这可能会引起一些问题。

在#MeToo之后,(虽然至少在媒体中)广泛传播,但主要集中在好莱坞和电影/电视业,在这个世界里,澳大利亚政客们面临着针对性别的欺凌同事的指控,在这种情况下,政客们世界上许多国家(包括澳大利亚)都在竞相妖魔化有色人种,移民,宗教信仰,以及他们认为会偏向于假定的直率,白人,双性恋,男性人口的任何事物,而整个行业的字面意思是歧视,那些大声疾呼反对不道德甚至非法行为的人可能因此而丧生,正是什么使“游戏玩家”与非游戏玩家如此不同?

不要误会我的意思,游戏并非不受审查,也不应该受到审查。 但是,将其看作是分离的,分离的东西,很容易对上下文之外发生的相同问题视而不见。 它涉及到该组中每个人都必须是什么样子的非常具体和简化的想法,通常是为了证明一个人不喜欢那个 ……似乎是一条可行的价值陈述。 如果我们愿意将任何一个群体中最糟糕的特征归因于它们作为一个群体的存在,那么(引用一位朋友)我们宁愿错过所有四处奔跑的裸熊的森林。

任何形式的游戏中的机制都会绝对影响玩家的行为。 但重要的是要记住,人们在任何游戏中都会带来自己的自我,挂断和其他一切。 它可以是解决问题的安全空间,也可以是表达问题的渠道,并且可以是健康的。 它也可能绝对不健康。 就是这样……“游戏”和“游戏者”不是分开的子类别,我们可以整齐地与其他人分开,单独解释。 他们遭受的毒性问题与我们其他社会和机构完全一样,因为我们带来了这些东西。 坚持不着眼于“游戏文化”中的问题而又不考虑它所表达的更广泛的问题,这只是另一台跑步机:世界上的所有努力都无法使您快速发展。