在接下来的4周中,我将发布一些看似随机的内容。 我保证这不是随机的。 这都是塞思·戈丁(Seth Godin)的AltMBA计划的全部内容。 在 此处 了解有关AltMBA的更多信息 。
GIANT感谢所有对我的游戏CoolCats&AssHats进行评论的人。 你们每个人都以一种有意义的方式促使我重新考虑我的姿势。
首先,我想花一分钟时间凝结自己对CoolCats和AssHats的热情。 毕竟,要推动两个人在一个兔子洞里呆上四年,需要对纸牌游戏的兴趣超过了过去。
关于推动我前进的原因,我蒸馏了三种主要成分。
非理性,童年的固执和伴侣。
没有一种合理的决策模型可以证明无数的时间(和金钱)投入到构建,测试和调整全新游戏中是合理的。 从飞机上看是纯粹的精神错乱。 游戏几乎不会看到Semi-Gloss 218 gsm Cardstock。 这款游戏将在商店的货架上出售的希望甚至更低。
为了跌入这个兔子洞四年,我不得不暂停所有理性的思考。 有一个比喻恰如其分地解释了过程有时会变得混乱。 假装您被蒙上了双眼。 您的向导将您的手放在门把手上并离开。 您一个人必须输入此黑色间距。 在前进的每一刻,您都会花费时间感受墙壁,家具和物体,一次一次。 一段时间后,您开始对房间进行构想。 经过足够的时间后,您可以像照亮房间一样快地浏览房间。 冰箱后面和沙发底下仍然有盲点,但您再次感到舒适。 这就是构建这款游戏的过程-我所构建的一切-的感觉。
作为变革的创造者,我们喜欢说我们知道方法。 我叫废话。 我们可能知道目的地和大致方向,但我们不知道方法。 我们发现了方式。 我们会绘制路线图以及沿途的所有障碍和机遇。
保持CoolCats&AssHats向前发展动力的第二个关键要素可以追溯到我的童年。 我喜欢游戏。 我的第一个词是“球”,我参加所有运动。 我有两个弟弟,我们经常在后院独自一人在一起。 在无数场合下,我都会捡拾周围的东西并创建一个全新的游戏。 “用这根棍子将那块污垢甩到那边的篱笆上。 这个平方是3分; 这个正方形是5。明白吗? 好吧,谁是第一个?”我喜欢游戏,并且能够练习练习创建游戏。
我认为我们所有人的童年时代都有这种种子。 在没有财务和社会压力的情况下,我们能够完全偏向人,地方和事物。 当有抱负的企业家问我应该做什么/建立/开始时,我问他们八岁时的娱乐目的是什么。 我建议他们使用该答案找到自己的方法。
第三种成分是好的伴侣。 同样对这个想法投入的人。 对我来说,那是丹。 从第一天开始他就全押了。 我能感觉到他对我们项目的热情。 当我不那么热情时,这种激情常常使我振奋。 独自创建游戏的行为非常困难。 创业公司? 算了吧。
世界往往会受到童年固视推动的非理性伙伴关系的冲动。
你们中的许多人迫使我重新考虑我放在客户世界观上的“假装要保养8个小时”的镜片。 我很高兴你做到了。
当我写那条台词时,我想我在谈论自己比什么都重要。 我永远无法以任何程度的满足来维持小卧室的生活。 我在设计游戏时会考虑到公司化的世界观,但这并不是每个人的现实。 但这是太多的人。 [盖洛普(Gallup)的一项民意调查显示,超过70%的美国工人讨厌自己的工作]。
经过进一步的思考,这就是我想传达的内容。 对于觉得自己的工作很无聊的人来说,CoolCats和AssHats令人激动不已。 与他们的日常低迷相比,我们的游戏是休克疗法。 这并不是说找到工作的人不会喜欢游戏,只是说他们可能不会发现他们9–5岁的生活与5–9岁的生活之间形成鲜明对比。
除了细微的差别,我相信上一段中对兴奋的点头正确地使我指出了一个更好的CCAH, 这是什么意思? 在我的帖子中,我获得了“一种可笑的派对游戏体验”。现在,由于您的推动,我想进行一些修改。 CCAH是与朋友联系的一种令人兴奋的方式。 派对(大小)都是关于朋友的。 我从未听说过一场非凡的聚会。
CCAH带给聚会(又称为朋友)的魔力是一种新的兴奋感。 作为游戏创作者,我们握住所有玩者的手,带领他们进入激动人心的境地。 使他们感到更活跃的情况。 那种兴奋的感觉,充满活力的感觉是促使这些朋友群体更加紧密地联系在一起的原因。 当我们带您给您的朋友一个“湿威利”(可能看起来很奇怪)时,您与该人的联系就会加深。 当我们带领您加入小组讨论时,那会很令人兴奋,因为它使您很脆弱。 而正是这种脆弱性促使您更加接近朋友。