刺客信条:起源:迄今为止最好的,但是接下来呢?

在过去的十年中,有许多刺客的信条游戏,可以追溯到Altair在中东的第一次郊游。 每年一次的专营权是Creed系列,在Origins之前要稍作喘息,并且可以看到。 这是很多刺客信条中最好 ,但这是否一定是必买的?

我在i5–2500k(非常旧)和GeForce 970上进行了测试。花了一些时间摆弄设置,但是在中等大小的情况下,我能够以1920 x 1080的速度获得稳定的40至50 fps。

您可能会觉得这听起来有点medium脚,但您会错的。 这款游戏绝对令人惊叹,具有丰富,鲜艳的色彩和美丽的昼夜循环。 镜头光晕会出现在所有正确的位置,并且照片模式是一项额外的功能。 以后再说。

当您快速遍历新区域时,到处都会有一些卡顿现象,但是绘制距离非常出色,除非您真的舔了墙(纹理质量较低),否则您不会注意到中等设置上的任何细节丢失发挥作用。

有许多图形设置可以使用,但是令人失望的是,有些设置需要重新启动才能生效。 如果您想要晶莹剔透的阴影,但又不对粒子效果太烦恼,则可以根据自己的喜好调整所有内容。

这是具有如此美景的游戏的一个非常受欢迎的补充。 您可以在剪辑场景之外的任何时间触发此模式,并且有很多选项可供选择。

令人困惑的是,某些选项没有在屏幕上显示带有控制指示符,需要花一些时间才能将它们全部解决,但是您具有手动对焦,光圈控制,白平衡,噪点,并且能够应用越来越多的荒谬选项。为您的摄影滤镜。

真正使照片模式更耀眼的是,在地图屏幕上,似乎很少有图标显示其他玩家在哪里拍摄照片,而我花了很长时间才看着其他人捕捉到的远景,在照片上按“赞”。给我印象最深的是

对于人们“喜欢”他们的照片这一事实,我还不清楚这些照片后面的摄影师是否会获得任何奖励或根本没有任何通知,但这是一个很好的补充,并且值得欢迎。

埃及的虚构,截断版本设定在公元前49年(据称基督诞生前49年),属于法老托勒密十三世。 这是育碧的明智决定,因为这意味着埃及的黄金时代已经过去,吉萨大金字塔之类的东西已经存在了数千年。 之所以如此精巧,是因为这使玩家能够探索这些迷人的历史图标,作为废墟,超越昔日的辉煌,但仍然顶上金色,并且其大部分表面结构完好无损。

故事开始于一个小村庄,玩家被刺入了刺客信条系列的新手巴耶克。 随着常规教程向玩家介绍控件,它很快就会打开,并且游戏世界绝对巨大。

当第一个邀请到达前往亚历山大的旅程,并且以米为单位显示到下一个物镜的距离时,您首先会了解埃及的这次移交的规模。 当然,它不是1:1的比例,但这很无聊。 取而代之的是,它的大小足以让您敬畏地注视着地图上所有未发现的区域,但又大到无法阻止您到处走走的详细且具启发性的位置。

值得注意的是,对于《 刺客信条》游戏,育碧似乎终于意识到,以前游戏中的“有人在地图上戳图标”主题居于首位,并淹没了一些玩家。

Icon垃圾邮件已经消失了,尽管其中一部分是由于领域的庞大而造成的,但其中很大一部分原因是减少了留给玩家的随机商店,百宝箱和其他各种金砖四国的数量,尤其是完成主义者,觉得前面的任务不值得。

疲惫的老式“爬上塔来显示地图”字样也消失了,这种字词大约在10年前由Ubisoft广为流行,并从那时起无限次地重复使用广告。

这是一个值得欢迎的假期,尽管塔楼没有消失。 取而代之的是,每个人在缩放时都会提高关键能力,并充当快速旅行点,而不是用无意义的图标乱扔世界地图。 相反,您将在探索时发现这些东西。

到目前为止,一切都是玫瑰花,但这是事情开始下滑的地方。 我不知道为什么,但是育碧似乎对“为家人报仇”的故事情节有很大的困难,而且几乎每个开放世界游戏似乎都带有同样的古老故事。

这并不是说如果编写正确就不能很好地工作,而是还有很多其他的故事要讲,这让人有些震惊。

我的建议是按照自己的步调享受广阔的开放世界,忽略可笑的主要任务故事(但如果需要,仍可以执行任务),并在时间允许的情况下吸收尽可能多的阳光和沙子。

这种趋势困扰着许多开放世界游戏,尤其是育碧的游戏:这些巨大世界的艺术家,关卡设计师和建筑师似乎并没有跟作家保持同步,他们似乎只是在写一些笔记。在页面上,其余团队留给了它。

当您将其与The Witcher 3或Gone Home之类的故事进行比较时,几乎就像在一个如此广阔的世界中整理出一个连贯而有趣的故事那样的任务,对于作家来说实在是太多了。

不幸的是,这也扩展到了辅助任务。 任务复杂。 有些很有趣,有些却很无聊。 游戏喜欢它的阐述,每个任务之前都有一个角色,解释了我发现我不太在意的事情的太多细节。

这很大程度上取决于游戏的设计,而游戏的设计显然是针对新手玩家的,但并非必须如此。 任务标记非常明显,而且您不可能错过接下来需要去的地方,这使得聆听任务提供者的解释毫无意义。

而且,巴耶克的本性似乎与刺客信条本身的本性相冲突,这也是以前游戏中的常见问题。 在一个任务中,一位农民告诉我收税员有点混蛋,请问我是否在他死前稍稍刺了一下他会不高兴?

这里没有画线。 没有CD Projekt灰色区域。 这个人是坏人,因为我刚遇到的另一个随机人告诉我,他必须死。 收税员是否只是服从更高权力的命令? 任务提供者的理解是否在某种程度上是错误的,而Bayek的坚持是错误的? 我们永远不会知道,因为您唯一可以采取的行动就是跟随任务标记和刺杀,直到收税员前往最近的停尸房。

穿越绿洲和小村庄的巨大沙漠的自由是巨大的,在道路上遇到新事物或走出人迹罕至的地方并发现奇妙的事物是一种真正令人兴奋的感觉。

战斗……缺乏但有效。 现在有一个“锁定”按钮,但是它仅在一对一的战斗中非常有用,因为您经常需要根据威胁最大的人来切换目标,而且没有时间更换锁定的敌人。

不是说战斗没有乐趣,而是它缺少了一些东西。 当您感到自己已经做得足够躲闪时,您常常会受到打击,而在其他时候,敌人只是静止不动,而您却将敌人倒入脚下的软沙中。

敌人也很胆小,以至于您很少会立即与三个以上的敌人对抗,而其他敌人则只是等到分配的时间到来才开始进攻。

老实说,人形生物的对手种类不够。 有些带有防护罩,但是您可以轻松地打破防护,或者绕着背部躲闪,以进行一些廉价的打击。

长期以来,跑酷是专营权的主要组成部分,随着时间的流逝,它逐渐被侵蚀,以至于在Origins中 ,人们只需要将攀爬按钮几乎保持在任何垂直表面附近,Bayek就会自动缩放它。 精心计划,寻找合理的垂直逃生路线以及随之而来的,与错误爬坡有关的一些挫败感已经一去不复返了。

感觉就像是愚蠢的,但我也明白,在如此大的游戏世界中,有必要预制很多建筑物和结构,并具有攀登任何结构的一般规则,而不是需要关卡设计师进行定制攀爬整个世界是这种事情不会花费数年的唯一真实方式。

从进度上讲,该游戏是一次名副其实的升级,其大型技能树分为战斗技能,远程技能以及工具和陷阱。 问题在于,其中一些感觉就像您将要主导它们,例如一旦发射箭头就能够引导箭头,而另一些感觉更像是没有意义的,例如能够在击中之前多潜一击敌人得到恢复。

这是一个复杂的过程,但是在大多数情况下,进步感觉是稳定的,就好像您正在朝某个方向努力一样,不是那么快以至于变得容易,而是没有那么慢以至于令人沮丧。

我希望看到一种更好的方法来实施某些改进。 例如,为什么不寻求与向您展示如何使用飞镖的角色会面,而不仅仅是从菜单中选择并在现场自动学习飞镖?

最后,这将使某些人比其他人更烦恼:“清除基础”机制非常重复。 每次都是一样的老事:用鸟标记所有敌人,杀死包括一个或两个“领导者”在内的所有人,并掠夺所有宝藏。

这里的多种变化不会造成太大的伤害,例如拥有强大的敌人并迫使玩家保持不被发现的状态,或者具有破坏目标或在特定区域起火等不同的目标。

尤其值得一提的是。 从加载屏幕摘要到狮身人面像的鼻子完好无损,金字塔仍镶有金币等小细节,这款游戏无处不在。 这不仅是一个庞大的屠宰模拟器:开发人员认真地尝试了想象这段时期的生活,并且他们在重建它方面做得非常出色。 小细节,例如一棵下面装有水果篮的树,或用于灌溉的石槽,都使这个世界变得非常可信,并丰富了游戏体验。 很简单,音频在Origins中非常出色。 大多数情况下,音轨非常微妙,但效果很好。 它忠实于埃及主题,带有非常中东的声音,具有独特的调音和听觉体验。 我认为音乐的微妙之处是为了避免游戏中曲目的重复,因为重复曲目可能会花费很长时间才能完成,但它也可以突出显示音乐完全消失的时刻以及孤独的孤独感。与漫长的沙漠旅行相关。 菜单和界面巧妙地结合了更现代的电子音轨,与虚拟世界形成了鲜明的对比。 永不过分,并且总是让您想起菜单体验和播放体验之间的区别,这是一种不错的感觉。 游戏中的音效通常做得很好。 地板在踩踏时会发出适当的声音,具体取决于表面,并且可以传递战斗声音,但没有什么特别的。 特别是,在Bayek游泳或水下时使用的效果令人印象深刻,并有助于使玩家沉浸在水上动作中。 值得庆幸的是,游戏中几乎所有的声音都遵循该地区的地理位置。 人物说话时带有中东口音,而不是通常的英国口音,但很明显,不需要字幕就可以理解。

说到这一点,我希望在Metro 2033及其后续版本中看到我的选择,那里的音频是母语,而字幕是英语,因为这进一步增加了沉浸感。 埃及的这段历史时期,尤其是北部,见证了其人口与罗马人和希腊人的融合,因此,作为对话选择,这可能不可行。

毫无疑问,关于全价游戏中的付费战利品盒已经大惊小怪。 它们就在Origins中 ,因为它们为什么不呢? 和其他公司一样,Ubisoft是游戏发行巨头,这并不像他们以前从未这样做过。

值得庆幸的是,这里绝对没有必要沉迷于为真钱购买随机战利品的阴暗做法。 商店本身很容易避免,除了一些可疑的“游戏提示”试图将您推向这个方向。

游戏的进度和进步工作得很好,无需放置更多的真实现金。 但是,人们还是忍不住感觉到德拉克马(一种游戏内货币)的收购率已经故意降低了。

您会看到,所有武器都有特定的等级,并且随着您角色的前进,武器会保持不变,因此在与更强硬的对手作战时会越来越糟。 可是等等! 您可以在铁匠铺上使用德拉克玛来升级这些武器! 只是,这就是问题所在……

传说中的(最好的)武器的升级价格昂贵得令人难以置信,而且没有简单的快速德拉克马来源。 我发现自己回避了传说中的武器,而偏爱较小的武器,只是因为它们所赋予的优势还不足以花费大量时间在地图上搜寻额外的硬币。

但是,您知道,有些人没有耐心。 他们无疑会看到有能力(通过“螺旋积分”系统)以真实货币购买德拉克马的能力,并抓住机会,如果这意味着他们可以在整个游戏中保留其传奇的东西。

从好的方面来说,这里的微交易不是侵入性的,根本没有必要。 如果您想打开钱包,我无法阻止您,但是这样做的人越多,Ubisoft越想在下一个游戏中包含一个类似的,可能更具攻击性的系统。

没有大量相关的错误,开放世界的游戏将是不完整的,而Origins也不例外。 但是,我经历过的游戏都没有打破常规的游戏,甚至也没有那么令人讨厌的或令人反感的游戏。

在播放过程中,我在台式机上遇到了一次崩溃,当时是在以照片模式拍摄照片时。 除此之外,在有些时候,巴耶克(Bayek)被困在一些风景上,但从来没有以无法恢复的方式。

有时候,纹理会在字符消失后再出现,然后再出现,我认为这是因为我的图形卡没有足够的内存来一次拥有大量活动纹理。

有一两次,人们以“传送运动”的方式骑乘他们的马或骆驼,当我本来要骑他们时,任务角色表现得有些奇怪,而我当时的位置并不正确,但是这些都是小事。

我认为烤箱的额外时间在打磨方面做得很好。 毫无疑问,偶尔会有破坏者游戏和荒谬的错误,但是从我的角度来看,毫无疑问,这是一种令人耳目一新的无错误体验。

绝对可以得到这个游戏。 唯一的问题是:深层销售适合您多少? 以全价出售,这将是刺客信条或开放世界的粉丝。 如果您不介意可怕的故事和重复的游戏玩法,那么这几乎是一款完美的游戏。

对于其他所有人,您需要确定令人惊叹的视觉效果和庞大的开放世界是否会克服游戏的弊端。 地狱,如果您等待足够长的时间,您可能可以通过销售获得不可避免的“年度最佳游戏”版本,并避免被店面中已经存在的季票撕掉!

我对这款游戏充满信心,但我知道自己对古埃及的爱好以及其中可能包含的偏见。 这些年来, 刺客信条仍然是刺客信条 。 爱它还是恨它,它不会消失,所以要么跳入这阳光普照的开放世界冒险,要么错过在舒适的游戏椅上以如此令人难以置信的细节观看埃及的少数机会之一。


最初在 www.britgamer.co.uk上 发布