不要误会我的意思,MOBA不会走到任何地方,但是与Battle Royale游戏相比,现在的增长微乎其微。 主要是PUBG和Fortnite,后者得益于Epic Games的快速部署和明智的营销,在过去几个月中显然是赢家-另外Fortnite是免费的 。 我的意思是,最近撤出的《泰诺斯》从有史以来最卖座的电影中排名第四位……这应该让蒂姆付出了很多代价。
让我们清楚一点。 由于学习难度大且媒体关注度较低,因此现在进行MOBA不能保证玩家人数。 竞争性FPS游戏意味着要与《 守望先锋》等游戏竞争( 无双关),以及与PUBG (付费)和Fortnite (免费) 竞争的 Royale 游戏 。 如果我负责开发MOBA或Battle Royale游戏的任何中小型工作室, 我会 像Cliffy B最近一样 关闭它 。 这种类型很快就变成了只有AAA发布商才能选择以某种正收入竞争(Activision)的方式。
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除此之外,MOBA风格需要大量的时间来理解和播放。 诸如Fortnite和PUBG之类的东西,以及10月的《使命召唤:黑色行动4》的“停电”模式都不会受到影响。
这里只是一个小注释。 您会看到,Black Ops 4不会在11月的最后几天出现,而是在10月的第二周出现。 Activision知道越早出账,他们的银行帐户就越好。 取消单人游戏肯定会减少开发时间和成本。
因此,到目前为止, 将不再有MOBA报告 。 这种类型已经停滞不前,不允许更多的竞争,我完全希望像我以前报道的那样,今年更少的项目死亡。 除此之外,Epic Games在短短几个月内就使Fortnite成为国王。 Activision也想要自己的蛋糕。 战斗正在进行中。
可能我会在接下来的几个月中撰写《皇家大逃杀》报告 。