代币化Fortnite:基于区块链的游戏的好处

Fortnite概述

Fortnite是Epic Games的最新作品,是一款免费的在线多人在线游戏“ Battle Royale”,近年来迅速流行。 对于那些不熟悉大逃杀的人,该模式会将100名随机玩家丢在一张不断缩小的地图上,其中散布着武器,资源和其他可用来击败对手的有用物品。 比赛仅以一名球员或一支球队的身份结束。

在2018年9月,Epic Games报告每月活跃用户超过7800万。 相比之下,《我的世界》在12月的月活跃用户为7400万,而《英雄联盟》仍然保持着月活跃用户超过1亿的桂冠。 考虑到这一点,我们要指出,Fortnite尚未在中国发布,而中国是最大的在线游戏市场之一。

无论如何,Fortnite已在游戏社区中大行其道,并允许Epic Games通过其独特的收入模型每月产生数亿美元。 随着基于区块链的游戏潜力的不断增长, 我们在Fitzner Blockchain Consulting的公司希望花一点时间来推测和探索“代币化的Fortnite”的外观。

Fortnite生态系统概述

Epic Games销售一种称为V-bucks的游戏内虚拟货币,允许玩家购买季节性战斗通行证和独特的化妆品。 这些战斗通行证每8-14周的季节到期一次,可以解锁其他内容,游戏中的化妆品以及供玩家完成以升级所需的一连串挑战。 虽然Fortnite本质上是一款免费游戏,但战斗通行证为玩家提供了更多内容和化妆品,可通过基于水准的系统解锁。

Epic Games通过重新创建地图的不同区域并补充化妆品商标来匹配新主题,从而发挥其“季节性”游戏玩法。 因此,想要保持最新状态的玩家必须购买(950伏特雄鹿队或$ 9.50),并在每个赛季完成新的战斗通行证挑战。

这些化妆品根据相应化妆品的质量和细节水平定价。 例如,稀有的“绿色”皮肤在角色外观上的变化很小,并为角色的外观增加了一点独特性,而传奇的“金”化妆品则在很大程度上改变了角色的外观,并且更加注重细节。 重要的是要注意,尽管价格不一,但这些皮肤和化妆品的争优势为零,仅用于外观。 这种方法使Fortnite避免了有争议的“双赢”模式。

而且,独特的化妆品和其他物品只能通过V-bucks通过游戏内商店购买。 商店每天只提供少量商品,新商品每24小时轮换一次。 结果,皮肤和其他化妆品通常会变得稀缺,因为这些物品通常只能使用24小时。 由于母公司Epic Games做出这些决定,因此玩家无权投票或选择在商店中出售哪些物品。 更重要的是,所有化妆品都是不可交易的,并且为在其特定Epic Games帐户之外拥有化妆品的用户提供零流动性。

V-Bucks作为一种加密货币

代币化的游戏经济可以为玩家带来众多好处和独特功能。 首先,令牌化的V-bucks可以实现点对点的可传递性。 这将允许用户在朋友,专业内容创建者和其他播放器之间发送和接收令牌。 潜在的用户可能更倾向于购买大量的V型降压器,因为购买后的流动性不再有沉没成本。

根据基础模型,不同的代币经济体将呈现出独特的利弊。 鉴于大多数Fortnite玩家的年龄都在18岁以下,因此我们决定,由于数字资产的内在波动性,Epic Games发行实用程序代币将存在很大问题。 结果,随着JPM代币的崛起以及新宣布的Facebook代币的出现,我们开始看到稳定币由于其低波动性和稳定的价值而可能成为传统公司首选的加密货币

V-Bucks作为稳定币

近几个月来,稳定币在区块链爱好者和JP Morgan Chase,Telegram和Facebook等受人尊敬的公司中获得了很大的吸引力。 如果您对稳定币没有足够的了解,请随时参阅我们的文章,其中详细概述了该主题。

对于Epic Games和Fortnite生态系统而言,将V-bucks作为法定抵押的稳定币可能对长期稳定性最有意义。 该数字资产将通过法律招标以1:1的方式进行支持,每个V-buck都将一美元锁定为抵押品,并可以随时赎回。 有了稳定币,基础资产的波动就可以消除,而基于区块链的货币的好处却会蓬勃发展。 为了重申上述观点, V-bucks作为稳定币将为点对点转账,透明记账和部分流动性提供一个安全的系统。

从理论上讲,稳定的定价将使二级市场变得更有效率。 这将为Epic Games之外的其他流动资金提供来源,并为新的交易对提供在暴雪(守望先锋),动视(使命召唤),邦吉(命运/光环)等平台上其他游戏货币之间建立直接转账的潜力。和/或EA(国歌/ FIFA)。

现在的问题变成了:如果要求将每一美元都作为抵押,Epic Games将如何从出售V-bucks中获利?

简而言之,就像他们现在出售数字资产和内容一样。

尽管如果碰巧有些额外费用无法包含在这些内容价格中,那么最简单的解决方案是对每次购买的V-bucks收取少量交易费用。 根据用于创建稳定币的基础平台,费用可以以加密货币的形式产生,例如以太币(在我们心中是进入市场的障碍),或者理想情况下是通过Epic通过创建许可的区块链来自己承担费用游戏。 这些费用必须足够低,以不破坏当前的系统,但从理论上讲,将在出售V-bucks本身之外创造额外的收入流。

对于Epic Games来说,另一种较少接受的机制是利用一定程度的部分银行业务。 对于那些不熟悉小数银行业务的人,它要求银行持有一部分作为储备的货币,其余的钱则允许贷给其他个人或企业,这是我们现代金融体系的基础。 这将使Epic能够不断铸造和出售超出其内部储备抵押品数量的新V-bucks。 即使这是我们当前的货币系统的工作方式,但围绕这种方法的最大问题是,如果出现大量的卖压,Epic Games保留1:1钉住的能力(始终可以通过简单地铸造来抵消买入压力)。新的V型雄鹿)。

化妆品和游戏中的事件,如NFT /可拆分NFT

随着皮肤和其他化妆品成为Fortnite经济背后的支柱,充分利用ERC721和EIP864的潜力在很大程度上是有意义的,它们分别描述了不可替代的代币(NFT)和可分割的NFT。 凭借将皮肤和其他化妆品表示为不可替代的代币的能力,Epic Games将能够向商店中的用户发布数字化稀缺的皮肤。 结果,玩家将能够在店内购买化妆品并从对该产品或其他独特皮肤的需求的任何显着增加中获利。

在当前模型中,Epic Games决定何时以及在商店中发布什么皮肤。 借助不可替代的代币,该公司可以通过一次独特的旋转来维持非常相似的模型。 从理论上讲,皮肤创建者可以铸造特定数量的基础资产,比如说1000个皮肤,但只在商店中释放一半,每组都固定一定数量的V-bucks。 然后,创建者(在本例中为Epic Games)可以将其他500种皮肤保留在“金库”中,以便在商店中定期以相应的市场价格发布。 这样一来,Epic Games和其他经过验证的创作者就可以从流行的皮肤发布数月甚至数年后获利。

此外,早期采用者可能会从限时购买的皮肤中受益,随着游戏进入后期,这些皮肤可能不再可用。 同样,随着游戏开始获得更大的吸引力,完成了早期赛季战斗通行证的玩家对化妆品的需求也会大大增加。

考虑到所有这些因素,皮肤和化妆品可能是不可替代的冰山一角。 去年2月,Epic Games在著名的EDM艺术家Marshmello的表演下,在Fortnite上举办了首场现场音乐会。 这次活动吸引了数百万名与会者在一起,听着在Pleasant Park中部的一场音乐会。 尽管第一个事件本来是免费的,但我们绝对可以使用付费模型预见类似的事件。 在基于区块链的游戏世界中,通过扫描玩家的钱包以检查是否购买了基于NFT的门票,可以轻松地监控和验证进入这些播放列表的情况。

竞技比赛

在过去的十年中,竞争性游戏和电子竞技的人气激增。 诸如《英雄联盟》和《 Dota 2》之类的游戏以专业团队丰厚的奖池吸引了众多观众。 英雄联盟世界锦标赛在2018年吸引了超过2亿并发观众。Dota2的国际锦标赛在2018年的奖金池为2550万美元,其中一线团队为1120万美元。 国际锦标赛最有趣的方面是,奖池很大程度上是由社区推动的,个人玩家直接向池中投入现金。

Epic Games最近加入了电子竞技大肆宣传,今年7月为Fortnite世界杯提供了1亿美元的现金奖励。 世界杯将包括世界排名前200名的选手相互竞争,争夺300万美元的冠军奖金,而任何有资格的选手,则争夺50,000美元。

显然,越来越多的经济动机是希望尽可能高的人才在视频游戏中相互竞争。 不幸的是,仍然有大量的天才球员,他们无法在任何程度上利用自己的技能。

为此,代币化的V-bucks将为用户提供一种“不信任”机制和全球可访问的生态系统,以“赌注” V-bucks,从而进入竞争格局。

对于玩家参加的每场比赛,他们都必须将一小部分股份投入到获胜者的资金中。 而且,每次消灭或杀死,玩家都可以赚取其他玩家股份的一部分。 每次死亡,每个玩家都会损失一小部分股份。

本质上,将K / D比率保持在1.00以上的用户实质上将成为“获利的玩家”,他们通过进入竞争性游戏而不断获得额外收入。 经常出现在比赛最高百分比(例如前10名)中的玩家可以在淘汰整个比赛的过程中获得除V币之外的额外奖金。 最终,在竞争性游戏中盈利的用户可以通过向托管人(在本例中为Epic Games)收取少量费用来兑现其收入,并通过玩Fortnite将美元(或比特币/以太币)存入其银行帐户。

堡垒之治

越来越明显的是,Fortnite的社区比我们迄今为止看到的任何游戏都更具参与性。 无论是围绕新枪支的讨论,如何完成战斗通行证挑战还是如何接受新的游戏模式,Fortnite都是治理显然很重要的完美范例。

围绕区块链的最大前景之一是数字投票的能力。 特别是,与Fortnite有关,V-bucks可以为用户提供就治理问题进行投票的能力。 该概念可以为用户提供直接用V-bucks进行投票的能力(认为1个V-Buck等于1票),或者通过使用他们各自相对于总供给的加权余额作为对他们投票的影响力的代理是。

不必太深入了解围绕这些不同投票系统的政治性质,不用说专门的参与者(即专业参与者,内容创建者和/或开发者)可以直接影响Fortnite随着时间的演变。 一个持续的治理团队将直接负责监督和监视有关所有新更新的反馈,而不是等待在多个更新过程中进行更改。 尽管更新可能适用于整个游戏,但将管理民意测验细分为不同的受众群体更为实用,例如竞争性游戏模式,地图更新或武器生成率/伤害计算。

更进一步,可以说基于治理的代币应与用于购买化妆品的货币分开。 参与治理的大多数参与者可能会具有与普通娱乐参与者不同的动机。

无论如何,我们认为绝大多数Fortnite玩家都会同意增强投票系统绝对是首选。 尽管在Epic方面可能需要花些力气,但增加购买V-Bucks参与治理的努力会使他们的麻烦值得。

结论

Fortnite中不同标记化模型的潜在实现是无限的。 虽然我们只是从头开始,但令人着迷的是考虑这些想法如何影响视频游戏利用向前发展的新业务模型的方式。 如果Fortnite教会了我们任何东西,那就是您不必为游戏获利就收取60美元。

游戏行业是基于区块链的项目在很大程度上试图捕获的行业,我们希望我们的想法可以为每个月建立的数十个基于游戏的新生态系统增加价值。

在此之前,请务必关注内容,我们将在战车上看到我们的Fortnite爱好者!

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