这篇文章是对自己的误导性庆祝(RE:Doki Doki文学俱乐部是对自己的毫无意义的庆祝)

内容警告:自杀,精神疾病,家庭暴力

其他内容警告:脱离上下文示例,希望虚构的东西成为他们不喜欢的东西,太多的人在我的TL上RT这

(Doki Doki文学俱乐部duh的剧透)

好的,我刚刚读了一篇非常糟糕的媒体文章,该文章已经使我的twitter TL有点堵塞了。 我很累,我像往常一样讨厌我的身体,并且看到了不好的论点。 所以走吧!

您可能无需阅读原始文章就可以驳斥这一点,但我的投诉可能没有太大意义,所以也许您应该这样做。 正如赖利所说:

“我不知道。”

该帖子的实际内容将是“响应样式”,就像我在与文章的作者交谈一样。 如果我不这样做的话,写作时间可能要长十倍-这是在论坛上令人震惊的时间充斥着我的写作风格。

哦,是的,只是为了澄清术语。 第一幕指的是游戏的“可爱部分”。 行为2是“拧紧的部分”。 第三幕是“莫妮卡的快乐太空室”。 行为4(此处未提及)是“结束位”。

好的! 真实开始!

最初的头很简单; 第一幕以尽可能高的语气循环遍历尽可能多的视觉小说陈词滥调,很难想象如果有人不知道即将来临的话,有人会跋涉。

DDLC实际上在“法案1”中有相当大的作为。 这首诗暗示了比我们所看到的更大的人物深度(稍后您会承认这是件好事),俱乐部欢快的“情绪”和写作的整体喜剧色彩也相当不错。 萨尔瓦托(Salvato)在Reddit AMA中证实,奇怪的写作风格是试图模仿“翻译的视觉小说”媒体本身的有趣之处。

所有这些都有助于营造出一种真正的明亮和令人愉悦的心情,与此形成鲜明对比的是,某些事情在点子下逐渐散布在地毯上。 您在这里的暗示是,游戏依赖于您先前提到的“窃窃私语”,甚至可以吸引读者阅读上半部内容,只提到游戏以非常突然的内容警告开头,这与这种可爱的接受方式发生冲突非常有趣。 。

如果我们想玩“ DDLC没什么用的话”,那么我将推动ToToNo没有这样的“快乐情绪中令人恐惧的恐惧,与您最初看到的内容警告相反”。 也许有人会说,如果日本在其年龄等级旁边列出理由,那么Totono可以取得类似的成就, 但是 Totono炖了太久并且花了很多时间才能显示出它的手,这种感觉消失得太快了。

……将可爱的视觉小说撞入心理恐怖经历的方法是一种非常基本的颠覆,如果它也不能帮助实现其他目标,则不值得一提。 这就是Doki Doki文学俱乐部开始令人失望的地方。

哦,忽悠。 并非所有艺术都必须是高等艺术或深deep复杂才能有效和令人愉悦,就像并非所有艺术都需要具有深厚的原创性才能工作一样。 《 G弦上的恶魔》是我最喜欢的视觉小说之一,除了有趣的角色外,几乎没有原创性,这是一部令人难以置信的死记硬背的故事。 但是魅力在于执行力。 我觉得您在这里对“复杂”和“原始”故事的评价过高。

[一堆关于叙事不谐调以及游戏机制和情节如何以奇怪的方式交互的东西]

我一直说过,游戏机制会像故事一样阻碍游戏玩法。 “想回到游戏中”有点道理。

但是,您似乎希望DDLC以某种深度的方式对此进行评论,而这根本不是DDLC所要讲述的前提和故事。

“这款游戏的基本思想是我有一天才想到的,那就是一款无伤大雅的浪漫游戏,随着可怕的事情开始发生,并且一个女孩开始控制,它会随着时间的流逝而逐渐瓦解。” – Dan Salvato

您希望DDLC不是它。 期望交付的东西以外的东西。

这将成为主题。

许多动漫和约会游戏都喜欢在菜单上提供一些杂乱的女孩趣味和美学,以取悦更多的人。 一旦您选择了目标,通常会有某种形式的障碍使您远离自己的最爱,而写作通常会在女人的生活中造成某种困难或焦虑,您的普通自我插入主角可以通过存在于她周围的魔法来神奇地解决这个问题。 。 这里有很多潜在的令人毛骨悚然的地方,可以让他们惊慌失措,例如,鼓励您使用女性的不安全感作为机会之窗,或者可能会忽略更复杂角色的潜在心理疾病,而这些角色通常会被忽略并以“为了您的幻想而“可爱”或“怪异”。

当您在上面说“很多动漫和约会游戏”时,您在这里没有列出任何示例。

存在两种可能性。 一个您是局外人的地方,老实说,在这种情况下不应该谈论这些事情。 另一个问题是您胆怯,无法提供具体示例,而是选择用一支笔刷绘制大量的媒体。

Doki Doki忽略了它有趣的前提,强调了角色的痴迷和危险,无论您追逐哪个角色,这些角色都容易爱上您。

实际上,这并不是DDLC的目的。 它不是关于“角色的痴迷和危险,这些角色都容易爱上你”。 尤里(Yuri)在第一幕中并不像在第二幕中那样疯狂。DDLC是一部关于实体的游戏,该实体在视觉小说中放大了女主角的消极特征,并因为没有路线而意识到游戏是开放的。所有这一切。

问题是; 如果Doki Doki文学俱乐部对自己的性格,精神疾病或通过玩形式说话不感兴趣,那么它的目的到底是什么?

提供有趣的信息:“如果VN中的配角角色意识到自己在VN中该怎么办?” 通过令人不安的恐怖内容的镜头

莫妮卡(Monika)确实是一个非常有趣的角色,虽然我可能没有耐心等待她浏览她在《法令3》中可以谈论的所有55个主题,但阅读这份清单肯定很有趣。

Monika再次夸大了角色的缺陷。 这不应该是对精神疾病的真实描述。 在第1幕中,她与小百合一起放慢了节奏,这就是为什么那里的情况更聪明的原因。

事情的真相可能会在游戏快要结束时暴露出来,在那里,除一个角色外的所有角色都被“删除”,而您被锁在与主要对手的无尽第四墙聊天中。 在此场景中,存在一个隐藏的跳动恐慌,只有当游戏检测到您正在使用某种形式的流媒体软件时才会触发,大概是在Youtube上产生了一些“ Streamers React To”汇编,这些汇编很容易传播。 道奇道奇文学俱乐部对建立讨论的兴趣不如对反应的兴趣。

那是在上下文范围之外的。 这是莫妮卡(Monika)在其计算机上检查玩家用户名的场景的替换场景。 在流式传输/记录时将其替换,以防止意外暴露潜在的私人信息。 替换场景通过参与单个跳恐慌来摆脱“观众”观看的想法,而同一角色在其他地方也有这种想法。 如果确实确实存在“病毒式传播”,那么为什么游戏除了它之外还包含这么少的跳跃恐惧呢?

这可以解释为什么游戏会忽略自己的小说而沉迷于元数据“如果您的软件出没了”,这就是胡扯。

的。 游戏的。 小说。 是的。 “如果VN中的配角变得不自觉了怎么办”。

出于某种原因,您似乎投入了难以置信的费用,并要求将故事扩展到那些角色被某个宇宙人物故意破坏的角色。

Dan Salvato在接受Siliconera采访时声称,创建Doki Doki文学俱乐部的部分动机是“想证明视觉新颖媒体的作用”。 也许我们应该向萨尔瓦托先生指出,视觉小说已经证明了自己几十年来都很好。 您需要一种可以引起人们注意并直接与玩家对话以证实其自身重要性的游戏,以说服未开始的视觉小说的价值这一观念源于犬儒主义。

好的阳光。 让我们俩都接受采访吗?

您对此表示不满的报价是:

“这是我享受写作令人不安的内容,并想展示视觉新颖媒介的能力的结合。”

您会以荒唐的态度恶意阅读这本书,因为“其他VN并没有做他们可能做的事情,所以我要去做那些事情。”

但是,如果您在引用该段落的同一段落中查找,则会遇到其他情况。

“从项目开始的那一刻起,它就被设计为动漫约会模拟风格游戏的讽刺作品。 有一种非常热烈的亚文化游戏玩家寻求这些游戏所提供的“幻想实现”,即可爱的女孩(或男孩)与您调情并爱上您。 它的恶名使它成为讽刺的对象,因为玩约会模拟游戏的人和取笑模拟游戏的人都可以享受讽刺游戏。”

突出:

“玩约会模拟游戏的人和取笑模拟游戏的人都可以享受”

请记住该报价,它将再次出现。 从采访中的几个问题中得出的另一句话是:

“我认为这是一个有趣的讨论话题,也是DDLC的要点之一。 互动小说具有这种力量。 当您觉得自己的行为在游戏世界中具有真正的分量,或者您失去对自己游戏的控制权时,您会感到不安。”

DDLC旨在利用讽刺小说的广泛吸引力,向人们展示交互式小说的这一方面,可能是在这些人的希望下……我不知道,读了更多的VN吗? 萨尔瓦托(Salvato)就是想“想要证明这种视觉新颖媒介的作用”。

摆脱这种想法,因为游戏具有自我意识,因此认为游戏的方式比其他所有方式都要好。 来自同一次采访:

“游戏是建立在规则和熟悉度的基础上的,最精心设计的游戏通常遵循基本公式,随着时间的推移会为其添加新元素。 我们习惯于遵循游戏规则,知道何时可以暂停,保存或撤消。 游戏菜单是与游戏世界不同的实体,它是玩家用来控制游戏的工具。 如果您开始粉碎所有这些基础,那么玩家将变得神经紧张。 他们不再能够相信自己了解游戏规则。 从字面上看,无论您在做什么,任何新事物都可能在任何时候发生,所以这是一种不断的悬念。”

请注意,Salvato并没有将这种实现这种感觉的方法呈现为令人惊叹的东西,或者从未实现过的东西。 他从来没有那样做。

您在此引用中建立的这张图片(重复):

Dan Salvato在接受Siliconera采访时声称,创建Doki Doki文学俱乐部的部分动机是“想证明视觉新颖媒体的作用”。 也许我们应该向萨尔瓦托先生指出,视觉小说已经证明了自己几十年来都很好。 您需要一种可以引起人们注意并直接与玩家对话以证实其自身重要性的游戏,以说服未开始的视觉小说的价值这一观念源于犬儒主义。

是对该报价的残酷,荒谬和令人难以置信的不悦阅读,这是一种蒙上一层阴影的尝试,以使您的文章有些冲劲。

因此,“ Doki Doki文学俱乐部”是一种通过低语建立观众的游戏,因为如果每个人都在听,他们会意识到它无话可说。

不。 所有。 艺术。 已。 成为。 深。

一个关于一个执行得当的概念的故事并不是与这个故事背道而驰的。

好吧,我要回到我生命中的地狱。