十年中最重要的一年

上周,我正在为2008年的前5场比赛做准备。每周,我与妻子Merry在波兰录制播客,在那个周末,我们决定与最近由The Dice Tower讨论过的话题相似-最佳游戏从2008年开始。

当我写清单并思考那年发布的游戏时,我慢慢开始意识到2008年可能是现代棋盘游戏中最重要的一年。 让我给你演示。

Dominion于2008年发布。 这是最著名的例子之一,有的设计有时会在棋盘游戏中引入全新的机制,并为设计师提供全新的创作工具(例如带有工作位置的Caylus或具有遗留机制的Risk)。 Dominion改变了整个行业,影响了所有设计师,提出了新的想法,让我们喜欢Star Realms,Mystic Vale,Pathfinder Adventure Game等众多后续设计。 我本人在我的《鲁滨逊漂流记》中使用了甲板建造机制,或者最近在亚马逊扩展到帝国定居者中使用了甲板构造机制。 BGG列出了使用甲板建造的2460个物品。 是的,Dominion是个启示。

但这仅仅是开始。 2008年是Dixit发行的一年。 一款几乎没有任何规则的游戏,在大牌上有怪异的艺术品,有木制兔子作为玩家的棋子。 一款前所未有的游戏。 这不是每次看到的游戏,而是独特的体验,是引起一些笑声和讨论的原因。 面对现实,这个星球上没有人扮演Dixit才能真正赢得比赛! 与Dominion一样,Dixit震惊于游戏玩家和设计师。 最著名的跟进是Mysterium,最近的跟进是缪斯(Muse)或《我梦到了》。 迪克西特卡是游戏者词汇的一部分。 游戏改变了整个爱好。

对于FFG来说,这也是开创性的一年。 他们在2008年推出了LCG格式。 他们的主要CCG系列,CoC和GoT作为LCG游戏重新发布,一切都变了。 不再需要助推器,也不再需要寻找一张牌。 扩展感官化,建立了叙事弧线,设计师可以轻松得多地控制游戏。 您能想象回去购买Arkham Horror助推器吗? 我怀疑…

相信我,但还没有结束。 2008年是大流行的一年。 我认为,这是业内最强大的品牌之一。 发行商管理得当,非常强劲的主标题成为地球上最受欢迎的合作游戏,并提供了12种惊人的副产品,例如Pandemic Legacy或Pandemic:The Cure。 Pandemic是在大众市场上成熟的产品,它是从零开始建立的IP,并通过对产权的完美管理和家族的不断发展提高到了最高水平。 再一次,我怀疑我们是否可以想象没有大流行游戏的嗜好。

有趣的是,太空堡垒卡拉狄加(Battlestar Galactica)为隐藏角色和叛徒类型所做的工作,《幽灵故事》(Ghost Stories)为合作游戏所做的工作,《说什么》(Say Anything)对大众市场观众的所作所言与Dominion / Dixit / LCG组合相比似乎无关紧要。

回顾十年,我必须说-2008年可能是现代棋盘游戏历史上最好的一年。 卡尔卡松:弹射器不会改变我的看法!

你有什么想法 过去15年有更好的一年吗? 在我们近代史上最重要的时刻是什么?