现在,您可能会问,所有这些与重播关卡/章节有什么关系? 好吧,大部分与所写的主题有关。 许多玩家(尤其是较新的“游戏玩家”)很少这么做的原因之一是,视频游戏的长度越来越长,而并不是说那些更长的游戏很糟糕(事实上,我最喜欢的游戏之一是巫师3) ,只是有些人将游戏时间与游戏质量相关联,但实际上并没有任何相关性。 一个游戏可能很长很可怕,一个游戏可能很短很可怕,反之亦然。 这些长篇幅的可怕游戏有《 Anthem》(掠夺者射击游戏“ RPG”),ReCore,《质量效应仙女座》,还有一些短篇幅的游戏有《 Devil May Cry 2》,《 Shaq Fu》以及很多其他更可怕的游戏。
现在是什么让这些(不可思议的)短游戏值得一遍又一遍,或者至少要重提一遍呢? 就像上面写的一样,这是这些游戏的玩法,能够做出令人难以置信的动作并创造精彩瞬间的令人满意的感觉。 这意味着游戏具有(以前称为“深度”)“深度”,这意味着游戏具有玩家可以达到的技能或难度曲线,并且通过实现玩家将真正成为游戏的主人而不仅仅是在每一次相遇中无所事事的人。

依赖重玩级别的游戏的最新示例是Devil May Cry 5(2018年3月8日)。 这款游戏的游戏时间并不长,大约是我偶尔进行秘密任务和探索时完成的大约12-14小时。 从现在开始将被称为DMC的Devil May Cry系列以其令人难以置信的深度游戏性而闻名(DMC 2除外),即使该系列的第一款原本打算衍生给Resident Evil系列的游戏也具有基本的游戏基础其继承者。 Devil May Cry系列游戏要求玩家真正精通游戏,才能以高于Hard难度(也称为Sparda难度)的更高难度完成游戏。 这款游戏还创造了一种“风格”系统,这类游戏的粉丝将其称为“时尚动作”。 当然,DMC的真正类型是动作游戏,属于“ Hack n Slash”和“ Beat’em Up”的子类型。 那么,什么让重玩此游戏的水平吸引玩家呢? 好吧,简单的答案就是玩法的绝对深度。 这意味着游戏本身的游戏玩法处于其流派的顶峰,它使技能娴熟或致力于将时间投入到游戏中变得更好的玩家会发现游戏很吸引人,而重玩的原因是找到在更高的难度中面临更大的挑战,或者磨碎角色以解锁某些解锁能力,例如玩更多的动作,替换服装,秘密任务或只是为了玩乐而玩。 例如,在《鬼泣5》中,玩家可以通过击败先前的难度来解锁其他难度。 通过击败“猎人”难度,他们将解锁“斯帕达之子”,然后“但丁必须死”,然后是“天堂或地狱”,然后是“地狱或地狱”。 难度的增加将给玩家足够的挑战来克服,而当他们由于出色的游戏性而克服挑战时,他们将再次返回,不断地变得更好,并找到击败敌人的替代方法。
