我目前正在使用PIXI.js和权威的nodejs / socket.io服务器来开发2D webGL多人RTS / RPG游戏。
服务器发送结果,客户端服从。
目前,服务器每秒发送玩家位置60次。 每个游戏的目标是10名玩家,这是服务器和客户端必须处理的大量事件和数据。 这是2个示例类:
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服务器发送结果,客户端服从。
目前,服务器每秒发送玩家位置60次。 每个游戏的目标是10名玩家,这是服务器和客户端必须处理的大量事件和数据。 这是2个示例类: