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上次,我已经讨论了制作演示的步骤,并且已经完成(在最后一分钟)。
现在是时候让我们的客人尝试了。
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在活动开始前的最后一个晚上,我非常努力地确保一切准备就绪,而每个人都准备为展位准备其他东西。
在将游戏构建到iPad上后,我们进行了准备,然后我们将它们放在第二天早上的展位上,等待我们的客人来体验我们的演示。
在等待的过程中……我的想法变得非常疯狂,并以为“足够好吗? 他们会喜欢吗? 如果他们不喜欢怎么办?”
然后……该活动开始了!
直到活动开始,人们开始进入大楼,然后进入我们的展位并开始播放我们的演示时,我的想法才发展到现在为止。
在这段时间里,我呆在身边,看看每个尝试我们的演示的人的反应和反馈。
当他们完成游戏后,我继续提出一些问题,以收集更多的意见,这些意见可能有助于将来改进我们的游戏。
这比我预期的要好。 我担心会有很多抱怨,但是,人们真的很喜欢播放演示。
“真的很好玩!”
“什么时候推出? 我一定会买的!”
这些话确实使我们感到高兴,并给了我们更大的力量来继续工作。 我无法停止微笑。 (哈哈)
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改进中…
大多数事件几乎相同。 人们来玩我们的游戏,然后他们给了我们反馈,也许还和我们合影了。
但是到了一天的每一天,我们都会通读每天收到的所有评论,并在夜间尽可能多地开始改进。
这是我们已解决的一些问题,以及这5天中的一些改进。
问题1:第1阶段太简单,玩家不知道如何使用物品
这实际上有两个问题。
第一阶段通过让玩家控制角色到出口来进行控制,向玩家介绍控件,而大多数人认为这太简单了。
另一件事是,玩家不知道如何在其他阶段使用物品。 例如:当玩家看到一个开关时,他们不知道如何与之交互。
解决:我们决定通过在第一阶段添加一个项目(开关和门)来解决这两个问题。 这使第1阶段变得不太简单,并且同时向玩家介绍了项目。
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问题#2:没有时间操纵教程
替代旧的“时间轴”的新时间操纵系统是新的“时间轮”(实际上是时钟)。
我们使Timewheel看起来非常直观,以便玩家无需教示就可以使用它,但是我们不太确定并且想在此事件中对其进行测试。
不出所料,大多数人不知道如何使用它。
修正:在第一天之后,我们添加了一根手指绕着时轮旋转作为教程,第二天,问题就消失了。 就如此容易。
问题#3:不清楚每个动作的时间是否也向前发展
由于图形中的细节很少(因为这只是一个演示),即使时间在前进,舞台上几乎所有东西都是静止的,这导致玩家认为时间已经冻结。
修复:我们添加了更多始终移动到每个阶段的对象。
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问题#4:设备不足
这不是我们玩家的反馈,但很明显,有很多人在等我们的游戏,结果等待太久,然后决定去其他地方。
修复:我意识到我们还有我们尚未使用的iPad mini。 但是,该游戏太慢,无法在iPad mini上播放。
我用来解决此问题的方法是根据运行游戏的设备来限制游戏的分辨率。 如果是iPad mini,则将分辨率限制在70%左右。 问题解决了!
限制分辨率是可以的,因为大多数3D游戏不需要那么高的分辨率,尤其是在视网膜显示器上。 您几乎看不到100%和70%的分辨率之间的差异,但是性能却大大提高了。
现在,我们还有2台设备可供使用! 好极了。
问题5:时间轮太大
最初,Timewheel位于屏幕的顶部中间,使用时它将扩展到中间,并且几乎覆盖了屏幕上的所有内容。 (哈哈)
这是我的愚蠢错误之一,尽管可以,但我仍然可以…
好吧,那绝对不行。
修复:缩小并移动到右下角。
做完了 😀
我们在每一天的夜晚都做了所有的改进,这确实很累,但是绝对值得,因为第二天不得不处理相同的问题将是非常痛苦的事情,我们会浪费时间浪费更多的时间反馈。
就是这样! Nitad事件和平结束。
我们从这次比赛中学到了很多东西,例如我们对球员的了解不多。 另一件事是,我们必须知道有多少人喜欢我们的游戏,并且我们收到了所有人的热烈欢呼。
之后,我们将真正专注于完成游戏。 可能需要一些时间,但请继续支持我们。
谢谢大家的阅读!
和平。 😀