我希望了解有关营销第一款游戏的知识

两周前,我发布了第一款游戏acolytefight.io。 这个游戏是我工作了3个月的一个独立项目。 这些是我希望了解有关游戏营销的一些知识。

  1. 不要依赖病毒式传播。 在某些情况下,我的游戏会出现在特定subreddit或Hacker News的首页上。 在被其他内容压低之前,这只会持续不到24小时。 的确,这比我通过付费广告获得的收益多了3-4倍的游戏流量,但这是不可持续的。 如果您希望您的游戏真正引起人们的注意,则需要投入一些真钱。
  2. 自动播放视频广告是最有效的。 我在Facebook,Twitter和reddit上做广告。 就我而言,Facebook广告是迄今为止最具成本效益的。 我认为这是因为(a)您可以制作自动播放广告,并且(b)Facebook的定位比其他两个网络要复杂得多,功能也更强大,因此您可以获得更多收益。
    提示:使用Facebook的广告管理器可实现最大的可配置性! 不要只是增加职位。
  3. 性能很重要。 我在发布7天后解决了滞后问题,保留率提高了2-3倍。 我还更改了游戏,以自动减少速度较慢的硬件上的图形设置,从而提高了游戏的积极性并有助于营销。
  4. 走向国际。 我最初只发布到美国,那是一个错误。 在美国做广告更昂贵,因此,一旦我扩大了覆盖范围,播放器的数量就会增加很多倍。 我的游戏是多人游戏,所以玩家越多,乐趣就越大。
  5. 加速购买广告。 Facebook和其他广告网络提供了“加速”广告选项,可以尽快花费您的预算。 对于多人游戏来说,这确实是个好主意,因为它会在服务器上填满一会儿,给新手很多其他新手玩。 这比让人们trick入一台空服务器然后立即离开要好。 或者更糟的是,有人进入,遇到了职业玩家,被彻底砸碎并立即离开。
    我找到了一种使用Facebook广告管理器自动执行此操作的方法。 我创建了一条规则,每小时向加速广告中添加少量资金,这样既可以使服务器不断增加费用,又可以保持成本效益。 Facebook广告规则非常强大!

祝所有其他独立游戏开发商好运!