海盗的命运与邪恶的柳树

《海盗的命运》具有截然不同的艺术风格,其特征在于更具拟人化的拟人化造型。 Wicked Willow诞生于1993年,所以我决定采用一种魔幻现实主义风格的家居风格。

我还在计划一个更简约的UI。 我尝试了几种“大”风格,但是我觉得自己越来越喜欢“少即是多”的美德。

您还会注意到,主人公Willow在左下角,而Mila在《海盗的命运》中出现在屏幕上。 这一更改使角色可以看着玩家并向他们“说话”,我希望它们会更加身临其境。

叙事风格

像大多数剧本一样,《海盗的命运》的文字是100%的对话。 但邪恶的柳树将包含一些第一人称叙述,如上所示。

为什么要这样改变? 部分是由于Mila和Willow之间的差异。 Mila是一个空白角色,其个性应该随着玩家的选择而发展。 从一开始,Willow这个角色就具有鲜明的个性和声音。

另外,我觉得我作为作家的长处支持这种方法。 我真的很喜欢写内心的独白和肢体语言。 这些添加将有助于充实角色。

故事结构差异

在《 Wicked Willow》中,我将使用一个新系统来处理允许更多分支和重播性的选择。 如果您想了解更多,我录制了一段简短的视频,解释了邪恶的柳树的故事机制与其他视觉小说(包括《海盗的命运》)有何不同。

邪恶的柳树不会包含任何分裂,因为每个选择都会完全导致一条单独的道路。 因此,您的决定会更有意义。

浪漫与人际关系

在《海盗的命运》中,恋爱通常只有一个场景。 种类繁多(总共约有50条恋爱路径),但是这种多样性意味着每次恋爱互动都很短暂,而且在大多数情况下,我无法将浪漫融入这一场景之外的路径中。 情节排列变得太复杂,无法说明每个可能的选择。

相比之下,在《邪恶的柳树》中,人际关系将随着时间的推移自然而然地发展。 恋情的数量会减少,但会更加充实,将成为情节道路的重要组成部分。

神奇转变的作用

就像我之前的大部分著作一样,《海盗的命运》将转变作为故事的核心要素。 我喜欢使用转换来探索有关身份的有趣问题,庆祝美的另类形式,混合性别角色以及产生一般的恶作剧和乐趣。

出于上述所有原因,邪恶的柳树还将转换作为主要元素。 而且,缺少分裂(参见上文)意味着可以更深入地探索每个魔术事件。 但是这一次,转换将不会成为讲故事体验的决定性特征,因为将使用多种不同的魔术力量。 玩家可以自己决定使用哪些工具以及探索哪些路径。

还有什么?

如果您对这两款游戏之间的其他差异感到好奇,请在此发表评论,或在Discord或Twitter上给我发送消息! 我会尽快与您联系。 如果您确实在Kickstarter上支持Wicked Willow,非常感谢。