电子竞技的最大挑战

想象一下观看您最喜欢的足球比赛:今晚赌注很高,成千上万的球迷收看电视,体育场座位售罄。

这场比赛非常紧张:只剩下两分钟了,谁打进了下一球,谁就很有可能将杯赛带回家。 您最喜欢的球员,这支球队的后起之秀,设法运球了整个防守,并以惊人的技术实力展示出自己一个人面对一个极端失守的守门员,距获得比赛的胜利还有一段距离……

突然,球消失了。 整个体育场都在震撼中,比赛中断时人们也在看电视:根据规则,比赛将从最近的比赛开始-在这场出色的比赛之前。

两分钟后,对方球队打进了一个意想不到的进球,继续参加比赛-赢得了整笔款项,并允许赞助商,赌徒和任何从事该行业的人带回家现金,这可以说是本来应该做的相反。

他有95%的机会会得分。 但是由于怀疑,在遵守规则时宣布失败者胜利是没有办法的。

那公平吗? 在这个困境中应该应用什么规则? 您既不想成为组织者,也不想成为一线队的支持者。 值得庆幸的是,这种情况在现实生活的体育运动中是不可能的-因为现实生活并不在乎计算能力或简单的电缆。

但是,在电子技中,类似的事情可以而且确实发生,而且发生的频率超出您的想象。

即使对于具有基础知识的“黑客”来说,DDOS攻击也相当容易实现-大多数情况下,他们只需要遵循一个简单的教程即可造成极大的伤害。 在最近的比赛中,我们已经看到由于游戏服务器受到攻击而在关键时刻一次又一次地中断比赛,迫使游戏发行商在给定的时间点找到冻结和保存游戏的非凡方法,但甚至在动作中间也会暂停可以完全改变团队的成果和动力。 一个简单的电气默认值,有人踩到电缆,键盘故障,所有这些非常合理的原因都可能极大地影响高水平演奏的结果,并且目前没有太多要做。

有些人会认为,实际上,现实生活中的体育运动是不公平的:裁判员错过了眨眼的情况,这将使比赛陷入混乱; 但是,无论这些事件多么关键,而且随着技术的进步,这种事件很少见,而且可以通过更简单的方式来处理,而且最重要的是,这些事件不受组织外部恶意分子的摆布。

但这并不是电竞挑战真正体育产业的唯一挑战。

游戏故障

有时,问题的出现不是因为讨厌的想法,而是因为没有注意到的故障,或者对于那些由于开发人员缺乏时间而尚未解决的故障。

想象一下,您的游戏中的角色之一可以在某些情况下(从发行商处)获得不想要的东西,并且在某些情况下会表现出过大的实力-每当他在游戏中的某个特定位置时,他就能够更快地施放能力。 现在,当然,现在不允许任何人在竞争性游戏中利用故障来冒被淘汰出赛的风险-游戏发行商已经宣布将尽快修复该故障,但是比赛将立即进行。 想象一下,在游戏热度中,您错误地利用了故障 您就在正确的位置,正确的时机,并且可以确保实现简单的目标,因此,即使没有意识到,也心跳骤然地进行游戏。 是谁的错 您应归咎于决定不利用优势? 难怪游戏编辑器不完美地编写了一个极其复杂的宇宙吗? 如果您由于这次不幸的赛事而获胜,您的团队是否可以对“作弊”负有责任? 最重要的是,如果您没有使用过游戏并随后输掉了游戏,那么最终难道不是游戏编辑者的错吗?

除此之外,还可能无法事先发现故障,在这种情况下,您将处于不可能的境地,您无法完全解决对游戏及其周围社区产生重大影响的方程式。

人们不应该低估故障或编程错误可能造成的麻烦-Asimov的“ I,robot”和Terminator专营权可以证明这一点。

“肮脏的综合症”

这个非正式的绰号现象是指一款名为《魔兽争霸3》的游戏,其竞争场面多年来一直被名叫Manuel’Grubby’Schenkhuizen的玩家主导。

以下轶事可能是我们这个时代的一个概念,可能会夸大其含义,但它提出了一个严重的问题,无法通过合理的逻辑解决。

对于那些尚未听说过这款游戏的人,这是RTS(实时策略):您的目标是建立自己的基地,然后组建一支军队以在地图上击败对手-游戏的持续时间从10到30分钟之前,在每场比赛之前,您可以选择4场比赛之一来代表比赛,每场比赛都有自己的单位,建筑物,实力和战术。

十几岁的时候,我曾经尽可能地观看比赛,之后下载游戏重播(twitch.tv尚不存在,那时电子竞技还不算什么),但我注意到Grubby是其中之一只有顶级玩家始终选择Orc作为比赛。 实际上,他几乎赢得了他参加的所有锦标赛的冠军,并且肯定是有一段时间以来世界上最好的球员,但是在选择比赛时却是独一无二的。 迄今为止,暗夜精灵是在高级别比赛中玩得最多的。

他永远都不会承认,谦卑是他的主要特征之一,并且可能使他成为自己的冠军。但是社区中的很大一部分人都同意这样一个事实,即当时的Orc相较于其他种族,尤其是Night,实力稍逊精灵 这就是它变得有趣的地方,因为它提出了有关传统运动中不存在的游戏平衡的主要问题。 如何应对杰出的球员?

赶快加入游戏总监的行列:您有数百万玩家抱怨他们每天玩的游戏不平衡,他们喜欢的角色/种族应该得到改善,或者像我们所说的那样“增强”,但玩家赢了此刻的一切都在玩,并且此角色/种族的任何改善都会进一步提高他在游戏中的领先地位,直接影响参与游戏的每个专业球员和团队的表现和收入。 您是否改善了这个角色? 随着电子竞技的发展与现在一样大,人们可以想象整个行业的强烈抗议以及它可能对您的游戏和社区产生的附带影响。 您需要做出一个主要选择:您是在为大众娱乐还是为精英行业设计游戏? 您是否正在为少数人的福利牺牲广泛的乐趣?

与杰出运动员打交道在实际体育运动中从来都不是问题,因为人的能力通常是唯一的利害攸关者-Usain Bolt只能比赛,Roger Federer只能握球拍,但没有人可以抱怨:这些游戏的规则对谁承担蛋糕的影响非常有限,规则的演变通常需要花费数年时间,这会给每个玩家足够的时间来适应它。

在电子竞技中,这可能会在一夜之间发生。

人气与壮观

传奇联盟游戏设计师与团队负责人之间的争论最近成为头条新闻:TSM专业游戏公司的创始人兼经理Andy“ Reginald” Dinh是第一个打开潘多拉盒子的人,在公开采访中声称他感觉到了补丁(例如,应用于游戏的更改可能会影响角色或环境)每年仅在世界锦标赛前几周就对锦标赛的结果产生了巨大影响-每年的现金奖励超过500万美元-因为他们没有给予足够的时间对团队进行战略调整以适应变化。

防暴游戏的带头很快就回答了,尽管我在随后的戏剧中不会做太多的细节,但他指出,任何人,尤其是游戏发行商都不能轻易放弃在大型比赛之前打补丁的问题。

当您的游戏中的每一次改变都对您的新玩家群更加有趣或更具吸引力时,会对高水平竞争产生重大影响并重新排列牌时,发行商将保持什么地位? 如果这两种方式都会导致大笔钱被某些人充斥而又被另一些人损失,您会选择取悦谁? 金钱最终不是决策的主要载体吗?与专业玩家的一些紧张关系是制胜取胜,而由于引人入胜而吸引了成千上万的观众呢? 总是会有其他球员梦想着在竞争中脱颖而出,对吗?

平衡的指数难度

出于娱乐目的,当今的流行游戏通常具有多种可能性:多个种族,每个种族都由RTS中的许多单位组成,MOBA中有数十种不同的英雄(目前在某些知名企业中超过100名),但请记住,每增加一个单位/英雄/种族/能力,与游戏中当前存在的每种情况相比,您必须确保它不被削弱或被压倒,包括每项能力,在最近的游戏中可能会迅速超过一千种。 您添加的单位必须适合当前的游戏范例,否则有可能破坏当前的“元游戏”(例如,使团队合作所需的战略和决策合奏)并改变选择哪个英雄的风险。不是,最终……哪支球队将赢得下一场比赛。

因此,每次添加时,它都成倍地变得复杂:如此复杂,以至于有时调整可能是残酷的:在《守望先锋》发布后,一个大补丁几乎将单个可玩角色的有效生命值减半,并彻底改变了元游戏。 想象一下训练了数百小时才能熟练掌握这个英雄的球员的沮丧感,他们需要从头开始重启才能再次登顶。

通常,通过多年的调整,微调和调整来尝试找到合适的平衡,希望玩家们不再抱怨平衡了,但是真实,完美的平衡是一种海市rage楼,而对于目前的人类和玩家来说,这几乎是不可能的。计算机处理能力; 因此,可以预见,随着行业的蓬勃发展,越来越多的专业人员依赖开发人员团队的短暂决策,这将仍然是要克服的主要挑战之一。

最后,我要声明我是电子竞技的忠实拥护者,并且我坚信,这为大众提供了娱乐的未来-但是,我只希望这个巨大的机会从头开始创建这个新市场,将会激发人们的兴趣。尽管其发展迅猛,但预防措施的水平更高。 具有缺陷和荒谬性的真正的体育产业应该成为汲取教训的金矿,以防止电子竞技产业失控。

人工智能会在电子竞技中起到决定性作用,以改善游戏平衡吗? 戏剧是否会对游戏产生如此大的影响,以至于只有当资金流向时,非常简单,类似街机的对称游戏才能登上榜首? 有了足够的重点,行业是否会稳定游戏,以确保游戏中不会再出现干扰或故障?

只有未来会证明一切,但我将继续成为一个狂热的观察家和批评家。