运动中的Symmetra:转变对支持的看法

除非您一直生活在一块岩石上或对游戏一无所知(这在我的书中基本上是相同的),否则很难错过《守望先锋》的迅猛发展。 暴雪娱乐公司以及我第一次涉足“第一人称射击”类型,这是他们17年来首次获得新特许经营权,也是2016年最激动人心的游戏之一,它拥有如此美味的多彩风味。 对我来说,《守望先锋》最好的部分是传奇和不合时宜的故事,每一个都充满趣味性,史诗般的皮肤和诱人的背景故事,所有这些都让我大叫:“扮演我! 玩我! 继续, 玩我吧! ”。 自从游戏时间以来,我一直被吸引到属于“支持”类别的英雄。 辅助英雄利用他们的治疗能力使团队中的其他成员保持活力,并拥有多种其他实用技能,可帮助其盟友发挥优势来帮助他们取胜。 我喜欢康复,无论我玩什么游戏,我总是被这个角色吸引。 我相信有一天,治疗师会找出我小时候经历的创伤事件,导致我需要控制“朋友”的生死。 无论如何,我们在哪里? 是的,支持。 修复功能非常强大,并且是设计团队的核心支柱,而强大的实用技能则处于边缘。 简而言之,作为子类别的康复要比对整体的支持要好。 可悲的是,这种治疗者的统治地位让我最喜欢的英雄之一在寒冷的Symmetra中被淘汰了。

最初由印度海得拉巴(Hyderabad India)的萨蒂亚·瓦斯瓦尼(Satya Vaswani)(又名Symmetra)由维斯卡公司(Vishkar Corporation)手工挑选,成为其精英建筑技术学院的一部分。 她与世隔绝,沉浸在对“强光”技术的研究中,并通过将自己家乡的舞蹈融入到强光建筑的创作中而成为班上的佼佼者。 她的才华使她跃升为公司的头昏眼花,并被派去秘密执行任务以确保他们的利益,成为他们的最高代理。 Symmetra认为,养生和秩序是使仍然受到Omnic危机困扰的世界带来和平与更大幸福的唯一途径。 她听起来像个坏蛋吧? 好吧,她是,我崇拜她! 最近,她的能力进行了大修(在她仅在第一点防守上才真正可行之前),现在她的伤害和遮挡力更大,发挥得比以前更好。 但是,有一个关键方面继续使她与其他支持区分开来。 她无法治愈。

要了解Symmetra在这个快节奏射手中的位置,我们可能应该与她的同伴保持联系。 名单的这一部分是由和平主义者Guardian Angel Mercy,Robo-Monk Zenyatta,反叛DJ Lucio和半盲妈妈熊狙击手Ana完成的。 这些杂乱无章的人所共有的是,他们的能力补充了疲倦的战友的健康,因为他们躺在等待中,发挥着强大的终极能力……然后是BAM! 完美的时刻到来了,他们复活了所有您刚刚杀死的玩家,用声音或治愈的障碍物减轻了巨大的伤害范围,或者使英雄获得了毁灭性的打击。 这些能力与康复的协同作用使支持如此强大。 团队可以进行小规模的战斗,并让带有大型卫生池的坦克吸收即将来临的碎屑损伤,为治疗者提供充足的机会做自己的事情。 反过来,这为团队提供了发起或防御的机会,并制定了应急计划,以确保一切顺利。 听起来很有效。 很好,即使您有菜鸟般的傻瓜玩家或青春期前斑点多变的巨魔,他们都认为这是上帝对您的团队的礼物。 该公式非常有效,因此已在游戏的几乎所有级别上采用,将坦克和治疗师置于团队组成的基础上。 “但是等等。”我听到你在哭,“这个博客应该是关于Symmetra的,你到底在聊什么?”

与之形成鲜明对比的是,Symmetra没有治愈能力,而是依靠其丰富的功能来支持团队。 她的设计核心是她对强光技术的了解,使用它可以保护盟友或建造各种建筑物。 现在,她可以投射吸收伤害的光子屏障,并利用她的第二种终极能力来构建盾牌生成器,该盾牌生成器为建筑物大半径内的所有盟友提供再生盾牌。 就像古老的格言所说的那样,“一盎司的预防胜于一磅的治疗”,而这种减少损害的能力组合,Symmetra显然是预防的女王。 在返工之前,Symmetra只有一个终极产品,即传送器。 值得庆幸的是,她仍然具有这种能力,它使她能够将复活的战友从重生室转移到战斗中心。 在第一个防御点和重生室之间的距离很远的地图中,传送器可以使团队重新组合并以令人沮丧的效率推后侵略者。 最终Symmetra拥有了她的哨塔。 这些致命的激光球如果偷偷摸摸地定位,不会造成任何损坏,并且会给对方球队带来许多动脉瘤。 从表面上看,这些似乎完全是防御性的,但是Symmetra知道所有人并在注视着您……每当敌人遇到炮塔时,都会让Symmetra知道。 这样,具有奇特的地图知识和技能的玩家(即不是我)可以使用这些炮塔来防止侧翼攻击和突击攻击。 如果使用得当,每个人都有可能使Symmetra的团队拥有一点优势,使她的团队更容易取得胜利!

这一切都很好,但是随着治疗如此强大,真的重要吗? Symmetra可以竞争吗? 现在,我会说不。 不幸的是,对于Symmetra而言,恢复功能太强大了(另一个问题是她可以取代损伤角色了吗,但这不是我要讨论的话题,主要是因为我几乎没有关于损伤处理的知识!)。 但是,情况并非总是如此。 让我们离开现实片刻,先跳到猜测的兔子洞里。 假设暴雪使英雄成为混战者,并且能够在较长的时间内使所有盟友的治疗无效,例如安娜的生物弹榴弹,但效果更强。 为了保持生命,您的团队可能不得不依赖点缀在地图上的医疗包。 但是,哦……他们中的大多数人都被对立的团队入侵,他们是色彩斑sneak的骇客黑客至高的Sombra。 再生盾现在看起来还不错,不是吗? 或者暴雪给我们一个英雄,他可以增强盾牌,增加盾牌的价值和补给速度。 马上,我们有了一个辅助治疗的辅助技工,创造了我们(I)只能幻想的协同作用。 在上述每一种令人信服的情况下,Symmetra看起来都像是一个有前途的选择。 我并不是说这会发生。 我不是游戏设计师(我希望…),我可以确定暴雪的作品中有一百万个更好,更可行的机制,可以将支持机制扩展到无法治愈的范围,我真的希望他们能做到!

我将以一种我能想到的最自命不凡的方式来结束本文,并用Google定义*倒一杯红酒,然后从乌木烟斗中抽出一缕烟气*。 不,我只是在开玩笑……但是对我来说,《守望先锋》的支持意味着两件事。 首先,要让您的团队保持活力,那就是要阻止其他团队杀死您并赢得胜利。 其次,在我看来,最重要的是,这增加了您的团队的进攻能力,并提供了帮助击败其他团队的支持。 在我看来,恢复的主导地位使得现在玩家主要关心支持的第一部分,而任何效用都是额外的好处。 但是,这种方法缩小了我们的概念范围,即支持Symmetra发挥作用的那种支持。 正如我上面提到的,我不希望这种情况在一夜之间或很快改变。 《守望先锋》还很年轻,并且在许多方面仍能站稳脚跟,这为范式转换机制和平衡的发展留出了很大的空间。 但是我确实希望玩家(甚至是开发人员)思考如何使支持的角色变得比单纯的修复机制更多样化和更可行。 如果这不可能,那就让我梦想吧! 因此,尽管在短期内Symmetra的命运似乎已落到了支持替补席上,但我希望《守望先锋》的发展方向能够为我们提供各种地图,角色和游戏方式,最终使她成为一个独特的支持英雄。

注意:《守望先锋》是暴雪娱乐公司开发的在线多人第一人称射击游戏。 本文中使用的所有图片均为游戏或游戏内动画拍摄的照片。

本文最初发表于notanothernerf.wordpress.com