2019年:独立游戏年闪耀

GRIS下降的那一周,它在Twitter上排名第一。 自从……从那以后,这是我从未在独立游戏中看到的东西。 这是罕见的,并非偶然发生的。 GRIS讲述了一个年轻女子在经历悲伤的五个阶段时挣扎的故事。

在这个简短而又令人着迷的故事中,玩家感到与屏幕上的角色如此紧密地联系在一起。 征服了每个阶段,我们都感到与她一起经历了痛苦和悲伤。 我们获得了一种强大的体验,一种在享受时会享受的体验,一种过时的结束是一种很好的方式。

在Twitch上玩游戏时,社区会不计其数,因为我称游戏为“美丽”或“惊人”。 音乐和艺术风格完美地融合在一起(我又来了)还有许多独立游戏的例子给我留下了深刻的印象(Valiant Hearts,Celeste,Florence和A Way Out等),其中很多,还有更多。 随着我深入探究令人耳目一新的原创游戏的过程,我进一步远离了AAA游戏体验。

别误会,有很多公司和工作室在制作出色的游戏,而这些游戏所提供的价格远远超过包装盒上的价格。 《战神》,《荒野大镖客:救赎2》和《蜘蛛侠》在2018年都是热门游戏。甚至《底特律:成为人类》,《怪物猎人世界》和《地平线:零黎明》等游戏也为游戏玩家提供了丰富的故事并进入了他们从未想离开的世界。 但是,AAA游戏需要赚钱,牺牲内容和所生产游戏的乐趣的耻辱感使我对自己的60美元投资非常谨慎。

我记得在高三(Jr. High)时,我会虔诚地观看G4TV,他会驾驶在夏季和假日季节发行(并有部分延迟)发行的所有最大头衔的炒作列车。 大型游戏节目和电视采访中都展示了几乎所有的游戏,包括动作,讲故事和有趣的角色。 我一直认为,如果您制作出色的游戏并获得社区的足够重视,那么工作室将会成功。 冲洗并重复,对吗?

时光飞逝,直到今天,我所支持并期望伟大的公司似乎陷入了混乱。 Capcom在Street Fighter V中插入了广告,《战地V》的出货不完整,《使命召唤4》开始以1美元的价格出售红点,在《星球大战前线》中出现了带有战利品盒的惨败,最后出现了《辐射76》。造成这种虚假的叙述,即如果没有游戏中的微交易,就不可能在该行业中生存。

以下是在不增加游戏内交易的情况下已成功的游戏列表:

  • 杯头
  • 塞莱斯特
  • 出去的路
  • 格里斯
  • 地狱之刃
  • 地平线:零黎明
  • Red Dead Redemption 2(单人战役)
  • 战争之神
  • 死细胞
  • 星露谷
  • 塞尔达传说:荒野之息
  • 马里奥·奥德赛
  • 还有很多…

在某种程度上,我明白了。 如果公司A所做的事情能为他们赚钱,并使股东满意,那么公司B为什么不做同样的事情? 从商业的角度来看,他们不会是傻子。 但是,通过采用这些毫无道理的掠夺性做法,他们逐渐开始疏远并失去了对歌迷群体的信任。 短期收益在财务上和社区上都变成了长期损失。

像Ooblets,The Pathless,Afterparty,My Friend Pedro和Tunic这样的游戏在其背后都有狂热的支持,尤其是Ooblets。 Double Fine发行的游戏吸引了一个社区,该社区一旦在数字商店上发行,便会使用该游戏的所有可用副本。 鉴于这些独立游戏继续发行,我希望有两件事:

  1. 成功的公司将继续繁荣并创造新的经验
  2. AAA公司将放弃(很多)微交易,并记住创造有趣的体验,这些体验会赚钱,使他们的听众和高管感到高兴。

AAA公司如何对待游戏者,他们已经感到非常沮丧。 游戏行业的Capcom,EA(很久以来他们就已经忘记了消费者),Bethesdas和Activision / Blizzards不再与今天如此庞大的社区保持联系:社区。 我们在“天际”中杀死了巨龙,参加了一场将Ken与Ryu钉住的朋友或敌人的战斗,并与朋友们进行了光剑之战。 独立游戏开发人员将在2019年展示如何创造出色的游戏,发展忠诚的社区,同时在我们称之为游戏的这个梦幻般的幻想世界中谋生。

您的举动,AAA。

和往常一样,保持出色表现并继续前进!

在星期一,星期二,星期四和星期五晚上的Twitch现场直播Kaitality! 他是一个独立的游戏节目主持人,喜欢所有独立游戏。 他还把食物当成嗜好,并承诺给您美好的时光或您的钱!