亲爱的读者,我对你说老实话,我不认为我会通过这个游戏来做到这一点。 但是我听说这很有趣,而且我认为我至少要加油并打一两个级别。 而且,我告诉你,我进入那个地牢的那一刻我就迷上了。
事实证明,游戏的基本前提是匹配地牢中的物品并将它们链接到尽可能长的链中,以便为其他物品腾出空间,并为您提供奖金和升级的机会,以便您可以击败越来越强的怪物。 游戏玩法如下所示,结果非常简单:

因此,您可以搭配剑(攻击),盾牌(防御),硬币(金钱)或一小瓶长生不老药(健康)。 您的链条越长,您添加到集合中的东西就越多。 马上,您会注意到有关此游戏的事情是微小细节的完美执行。 创建链条时,您会实时发现自己正在绞尽脑汁,从而确切地知道将为您提供帮助或伤害您的敌人多少。 当您完成一个链时,它会在板上动画。 每种物品发出不同的声音(每个声音都很令人满意)。 板上的所有内容都具有完美的响应能力,因此您可以无休止地拖动,滑动和轻击您的内容。
进行时,您可以填充所有这些区域-因此,如果您查看屏幕截图,您会发现随着时间的流逝,以下各项可能会累加:
- 您的硬币堆
- 您的HP(该数字显示您当前的健康状况/总体健康状况)
- 攻击与防御的标杆
当您填满这些东西(特别是您的硬币/攻击/防御)时,您将获得提升角色水平的机会。 这是您可以升级其中所有内容的条件:

这是开始变得有趣的地方。 收集硬币时,您会买到功能更强大的物品(可能包括武器,衣服和盾牌,也许还有我忘记的其他东西)。 每个项目都有一个具有创造力和描述性的名称,这并没有什么坏处。
收集攻击点时,您可以使用技能来提升角色。 技能可以提升您的数据(例如,提高健康水平或为您提供获得奖励盾牌的更好机会),也可以是改变您或您的敌人在棋盘上的能力的实际技能。 (同样,这听起来很复杂,但并非如此,因为它一次只发生一圈,所以您逐渐习惯了。)在上面的屏幕截图中,您可以看到Slash(它允许您使用一击)和反击(迫使敌人进行自我攻击)。 所有技能都是由您触发的,如果有空,您就可以在自己的回合中获得额外的奖励。 它们也都有冷却时间,开始时的冷却时间很多,但随着时间的流逝可以减少。
最后,在收集防御点时,您可以升级角色的属性,从而可以增加诸如HP,攻击力或防御之类的条件。
我无法向您描述这是如何实现的。 这(至少对我而言)不是那种您总是在战略上计划下一步行动的游戏。 在大多数游戏中,您只是在爆炸中清除了可以找到的最大链条,请确保头骨在操作之前就死了,并且您(几乎是随机地)获得了升级奖励。 游戏从一开始就很有趣,但是玩的时间越长,角色获得的能力就越酷,因此投入时间就能真正获得回报。
说到DungeonRaid投入的时间,我真的希望iOS跟踪您特定应用程序的总屏幕时间,因为这对我来说必须要花费数百个小时。 我过去整个周末都在沙发上玩。 一次我连续12小时玩过一场游戏(肯定是我有史以来的最高成绩)。

无论如何,随着您的前进,您开始遇到越来越多的危险敌人。 每个特殊的敌人都有自己独特的力量。 这个人称为Alpha,他每回合可以将其他头骨移到自己周围的瓷砖上。 (这实际上很不错,因为它可以更容易地将它们杀死,但是大多数功能并没有那么有用。)在这一点上,您必须开始进行战略性思考,因为如果您不选择这些人的话马上出去,你会很快死掉。
这是游戏中所有头骨的列表。 我最喜欢的头骨是(原谅这种放纵,但这毕竟是悼词):
- 不稳定:计时器超时后,将替换板上的所有图块(包括其自身)。
- 巫妖:杀死它后会变成“捕兽”,如果立即将其与硬币连接起来,便会获得大量金钱。 如果不这样做,则变回巫妖。
- 磁性:在自己周围移动剑和盾。 真是个假人。
- 黄金:杀死时会给你钱,如果在定时器用完之前没有成功,也不会发生任何不良情况
- 刺客:没有超级强国通常如此可战胜,但拥有更高的属性,因此杀死它时会获得更多奖励

最可怕的头骨(男人,你最好希望你永远不会看到这些头骨):
- 蛮力:每转都会向你扔骷髅。 绝对最糟糕。
- 吞噬者:每4回合吃一次升级,直到杀死它。
- 火焰状:点燃周围的所有东西着火,这是有问题的,因为您必须触摸周围的东西才能杀死它。
- 肉盾:好的,也许这家伙是最糟糕的。 在他玩耍时,您不能损坏任何其他头骨。 我觉得这是最常使我丧命的人。
- 督军:每回合将剑变成头骨。 很糟糕。
- 尖刺:好的,这是最糟糕的。 每次伤害时,您遭受的伤害都是相同的。 这绝对是杀死我最多的人。
好的,所以您正在收集东西,正在升级,正在杀死头骨。 而且,在进行过程中,您还可以解锁“类”和“种族”之类的东西(还记得开始时那些难以理解的锁定选项吗?)。 这些让您完全改变您的游戏方式。 因此,在此示例中,我刚刚解锁了Ranger类: