访客用户印象-风暴潮

以前,我们已经分享了我们的一位用户如何利用Player XP进行市场研究,以用于即将发布的新PC / Console游戏。 为了跟进该文章并继续我们的“访客用户印象”系列,我们请康沃尔手机游戏开发工作室Stormtide的首席执行官内森(Nathan)分享他到目前为止使用Player XP的一些经验…

在Stormtide期间,我学到了很多东西,从业务管理到游戏设计,但是如果有事情在不断发展和变化,就像每周一次,那就是游戏行业和消费者的需求。 制定计划很重要,但是灵活也很重要,可以使用您掌握的所有信息随时随地制定和更改它,毕竟消费者会变幻无常。

我们的过去

在看到现实主义太空游戏在PC和模拟游戏上的普遍普及之后,我们得出结论,可访问的移动版本可能会取得巨大的成功。 当查看主要的移动商店时,我们发现现实中缺乏高质量的太空游戏,并且已经植入了计划的种子。

下一步也许是最重要的一步,坐下来确定我们应该关注的功能。 我们已经有了我们的想法和一个简单的描述, “一个现实而易用的太空游戏,玩家可以用科学家梦dream以求的方式可视化太空”,但这还不足以开发一款游戏。 我们花了一些时间与Goonhilly Earth Station的专家和我们的朋友交谈,以确保我们的技术人员能够立足于现实,但最终还是要由最终用户付费并玩游戏,因此对我们而言,专注于这一点很重要他们想要什么。

我们的礼物

那是诸如Player XP之类的工具派上用场的地方,它是一个在线数据库,其中包含大量的移动游戏消费者反馈,这些反馈以数以百万计的评论形式提供给数不清的游戏,而且格式易于阅读。 掌握所有这些数据,使我们能够制定和更改关键的设计决策,同时避免了某些陷阱,其他开发人员陷入了最终用户的强烈反对之中。

我们在使用PlayerXP时仅拿走了以下几件事:

发布后支持您的游戏
许多评论被用作与开发人员交谈并听到您的声音的一种方式,可见的评论是用户的请求。 对其中的一些(逻辑)评论采取行动,可以使4星级评论变成5…

错误真的很糟糕(谁知道?)
当涉及到游戏问题时,用户将迅速做出决定,甚至不用担心抱怨最小的问题,这可能导致游戏的评论页面极其差劲,永远无法从中恢复。

获利始终是用户关注的焦点
无论您决定采用何种方式通过游戏获利,都必须公平对待,在您的评论中,很大一部分可能会提及金钱,而且定价过高或锁定过多的内容可能会使一些非常不满意的最终用户感到厌烦。

我们的未来

实际上,我们才刚刚开始游戏开发,而PlayerXP之类的工具正在帮助我们创建更好的游戏。 在6月下旬启动Satellite Command之后,我们计划继续使用Hertzian的Player XP工具来帮助以快速,容易和易懂的方式查看反馈,从而进一步影响为使游戏成功而需要进行的更改。