游戏需要深度:正在进行的研究

深度游戏 该游戏缺乏深度。 实际上玩这个游戏感觉很浪费时间。

我真的不希望我的独立游戏缺乏深度。 我也不想产生性交后的妓女:对吗?

因此,当我有一个制作足球(足球)管理游戏的初衷时 ,我就开始为游戏玩法和背景叙述制作模型,这是一种获得深度的方法。 因为,没有比开始开发没有任何游戏价值的艰巨任务更荒谬的事情了吗?

等一下,游戏深度是多少?

深度:在某处被定义为“知识,智力,智慧,洞察力,感觉……的数量,在某种思想产物中,在学到的论文,论据,艺术品等中都是明显的” 。 好的。

什么是“游戏深度”? 实际上没有人知道,这就是为什么这个术语如此有用的原因。 似乎有些游戏设计师认为它具有游戏机制的组合复杂性 。 让我们在这里说,对我而言,无论意味着什么,肯定不是那个 。 没有组合的复杂性。

我建议从几个维度来阐明深度,每个维度都决定一种解释。 您可以深入了解游戏的感觉,深入了解动画,插图,甚至技巧,以及……故事中的故事。 到目前为止,按游戏故事应该很明显,我的意思不是通过书面文字来线性地明确叙述故事。 我的意思是紧急事件。

每个独立游戏都需要沿某个维度进行深度学习

“到1998年3月,我们拥有300页的文档,并认为我们知道制作游戏所需的一切。 我们曾经错过。 在1998年3月到我们的Alpha 1截止日期(1999年4月)之间的那段时间里,这份长达300页的文档激增到了500页以上,其中许多内容与我们最初想到和编写的内容完全不同。”

Warren Spector, Deus Ex Post Mortem ,摘自GDM,2000年11月。

没有内容的深度对您的​​游戏来说就像浅薄的机制,插图或音频一样有害:但是,只要是有意识的选择,就可以了-只要它不是愚蠢的“游戏不需要故事”。 对于独立制作而言,没有足够的叙事深度是一个失去的机会,因为在我看来,这比创建高质量的VR体验更可行(假设这将永远存在:D)。

《游戏设计词汇》中 ,作者谈到了“ ..新一代游戏创作者,他们的视频游戏与当代文化的所有复杂机制都可以完美地衔接在一起。” 现代的受众群体非常复杂-您的游戏将需要在多个维度上的深度,而一种可能性就是叙事。

游戏故事的深度

您需要深入了解故事,含义,人物,通常需要叙述深度。 制作游戏所需的精力通常可能不到1%,但这是必不可少的1%。

而对于叙事的深度,您只需要……一个知识分子。 这些都是可用的,因为需求远低于报价,因此通常会打折。 知识分子可以写作,可以研究主题,可以带有参考宇宙的不同基础模型(虚拟的)。

因此,根据您的团队组成,可以特别方便地叙述故事的深度:团队中是否有知识分子 ? 在整个开发工作中,根据游戏类型编写叙述的内容可以从好到必须到必不可少。 随着市场的逐步完善,它变得越来越重要。

但是谁是知识分子呢?

而且我深信他胡说八道,以至于他一半糊涂了自己的头脑,也不知道理智与精神错乱之间的区别。
GK切斯特顿, 诺丁山的拿破仑。

我无法给出一个定义,例如“拥有人文学位或PHD的人”。 根据我的经验,学者经常遇到的问题是缺乏谦虚的态度,考虑到以新的思路接近游戏媒体的艰辛和微妙,谦虚的态度可能会导致灾难。 假设您需要一个谦虚的知识分子-祝您好运🙂是的,我没有给您一个定义。

还请考虑具有结构审查制度的AAA生产者(可以随时重绘为政治正确性)和规避风险,这对您的智能建议可能处于不利地位。

我还认为, 您能做最坏的事情是作弊 :在游戏中有故事,但不要策划其叙述,背景深度和一致性。 通过即兴发挥自己的能力来说。 或者通过复制别人的故事来说。 考虑到任何确实学会写作的​​人都为他的初次尝试感到羞耻(甚至是斯蒂芬·金-参见他的《写作》 ),因此在尝试之前要三思。

关于足球故事的深度???

因此,考虑到以上原则,我大约两年前开始研究足球世界,此后一直没有停止过。 在足球世界中,我不仅指球队和球员,还包括政治,血统,社会,支持者,经济学以及保持冠军运转的一切。

这是一款针对足球比赛(目前称为Football Voodoom)的游戏,应该赞美优美比赛的诗歌和戏剧性。 这使您,旧的疲倦的教练,可以提供参考,使您的破败小队成为一支球队并为圆球注定命运的节奏。

在玩游戏时产生一个故事需要一个完整而丰富的世界。 这激发了我对足球世界,愚蠢行为以及在公司窒息中幸存下来的激情的研究的动力。

深度来源

深度游戏的游戏画面最终将成为与人们玩游戏的风景相同的保加利亚地图。 出于个人,晦涩和非理性的原因,有些游戏启发了我,因为我的足球Voodoom:《 无日之海》,《 80天》,赛车经理,《生化奇兵》无限 ,还有更多。 每个人都有自己的深度游戏地图。

这是Trello板,我在其中收集了最初的参考文献(的一部分)。

操作方式:寻找宝石和黑暗

这是我读过的一些书:

Eduardo Galeano,《 阳光与阴影下的足球》
Zlatan Ibrahimovic,David Lagercrantz Ruth Urbom ,我是Zlatan Ibrahimovic
加布里埃尔·库恩(Gabriel Kuhn),《 足球与国家:对抗足球和激进政治》
沃尔特·奥顿(Walter Otton),《 被困在你身上》 -切尔西支持者一生中的一年
Massimo Lucchesi,《 进攻足球:战术分析》
卡洛·皮佐尼(Carlo Pizzigoni)和费德里科·布法(Federico Buffa), 斯托里 ·蒙迪亚里(Storie Mondiali):10历险纪念日
足球与哲学:足球比赛中的各种作者:关于美丽比赛的美丽思考》。
佩皮( Pep)的玛蒂·佩拉瑙(MartíPerarnau) 机密:瓜迪奥拉(Pep Guardiola)在拜仁慕尼黑的第一季
克里斯·罗伯茨(Chris Roberts),《 足球伏都教:美丽的比赛中的魔术,迷信和宗教》。
Simon Kuper和Stefan Szymanski, 足球经济学
加布里埃尔·库恩(Gabriel Kuhn),《 玩耍就好像世界很重要:体育活动主义的插图史》。
马克·佩里曼(Mark Perryman),《 流氓战争:足球暴力的起因与影响》。
罗伊·基恩(Roy Keane), 下半场。

这些是书籍,但除此之外,还有许多YouTube视频和博客文章。 甚至包括整部电影,如意大利-阿根廷精彩的作品《 Il Mundial dimenticato》 1942年世界杯失利的假纪录片,这也是用爱与艺术(即深度made)制作的好玩的建筑的又一个很好的例子。

再见和参考

这项研究正在进行中-有关足球和比赛的新闻,请访问我的Twitter流。 该游戏的初稿预告片(我认为在叙述部分:D不够深入)在这里。 我感谢Daniele Giardini @demigiant在游戏设计和深度方面进行的如此多的讨论激发了这项研究。

给出一些误导性示例的参考😀

什么是游戏深度?
http://www.gamasutra.com/blogs/LewisPulsipher/20111219/90810/What_is_Depth_in_Games.php

Anna Anthropy和Naomi Clark, 游戏设计词汇:探索良好游戏设计背后的基本原理

深度与复杂性-为什么更多功能无法创造更好的游戏-额外积分
https://www.youtube.com/watch?v=jVL4st0blGU

评估游戏机制的深度
http://www.gamasutra.com/view/feature/134273/evaluating_game_mechanics_for_depth.php