雷诺几乎与风暴英雄年龄相同,在每个季节里他总是带着最甜蜜的子弹向敌人袭来。
而现在,随着补丁的改变,我们的突袭队长开始更多地回到酒吧喝醉。直到重新制作的最终注意到他。
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雷诺的重制目标是一项维持他的角色不变的自动进攻的任务,但是他现在可以感受到更多的力量。
但是,就像古尔丹(Gul’dan)所说:“要寻求力量,就必须付出代价。 ”
于是他与魔鬼达成协议,放弃了你曾经拥有的才能。
并成为可以在每个剪辑中容纳4发子弹的大规模经销商。
本文仅列出新的人才/统计数据,并客观地分析他们。
统计资料:
- 生命值从1,302增加到1,450
- 生命恢复从2.71增加到3.02。
- 普通攻击伤害从122点降低至92点
- 基本攻击距离现在设置为6.5,不再基于雷诺的特质。
- 缩放比例从每个级别的4%增加到5%。
讨论区
最重要的是健康(和再生)和缩放,Raynor始终是一个能干的起跑英雄。这对于没有充电和充电的范围经销商来说只是个平衡。
人才:
1级
- 老射手(特质):
任务:每当“ 给他们一些胡椒粉”的主要目标是英雄时,永久将其伤害加成提高0.75%。 - 王牌(被动):
对眩晕或减速的敌方英雄造成30%以上的伤害。 - 除虫剂(被动):
基本攻击对小兵,佣兵和怪物造成的伤害提高50%。 Inspire处于活动状态时,此比例增加到100%。
讨论区
除杀虫剂外,前两个天赋都不错。
如果您的团队缺乏可靠的几种控制技能而使Ace in Hole较弱,那么经验丰富的射手将是标准人才。此外,由于比赛通常会更长,例如Volskaya Foundry或Infernal Shrines,雷诺将有更多的时间来建造经验丰富的射手 。
“破洞王牌”是一个非常强大的才华,尤其是当您的团队成员中有大量的“慢”和“昏迷”时。 关键是,这种天赋会增加雷诺的所有伤害,而不仅仅是他的基本攻击。
4级
- 战斗或逃跑(E) :
将肾上腺素激流的冷却时间减少10秒。 施放肾上腺素急速可获得25点护甲,持续4秒。 - 持续回合(特质):
Give’Em Some Pepper可以使Raynor获得最大生命值的3%,如果主要目标是英雄,则可以提高到6%。 - 巨兽护甲(被动):
最多获得250点额外生命值。
任务:每次给他们一些胡椒的主要目标都是英雄,额外获得5点最大生命值。
讨论区
战斗或逃跑使Raynor更灵活地控制技能的可操作性,并减少了支援方面的治愈压力。
巨兽护甲是保卫近战发牌人的另一种选择,它在大多数游戏中至少能为您提供400-500的生命值,这可以提高肾上腺素拉什的治疗价值,因为它可以随着Raynor的最大生命值而增加。
持续回合比前两个选择弱,并且使他更害怕施加压力(因此无法使用基本攻击)或被敌人蒙蔽。
7级
- 加急(被动):
在启用Inspire的同时,将“基本攻击”的肾上腺素激流的冷却时间减少200%。 - 不稳定化合物(特质):
使“ 给他们一点胡椒”的区域增加15%,被它击中的敌人减速10%,持续3秒。 - 重弹头(主动):
激活以将下一次穿透回合的距离增加30%,并将其减速持续时间增加至6秒。 30秒的冷却时间。
讨论区
不稳定的化合物是雷诺树上最有天赋的天赋之一,它使您能够自我控制以触发Ace in the Hole,但同时也提供了Give’Em Some Pepper的区域 。
加急加油就像是另一根鸡肋骨,激发时间只有4秒,基本攻击可以在没有压力的情况下命中8次。这意味着您可以最大程度地减少冷却时间16秒。与不稳定化合物和沉重弹药比较,不稳定化合物将其他在阴影下。
13级
- 虚弱的回合(被动):
穿透回合的冷却时间降低3秒。 在启用Inspire的情况下,“ 穿透回合 ”的“慢速”提高20%。 - 召唤哭声(W):
将Inspire的持续时间增加1秒。 施法激励在持续时间内为附近的盟友英雄提供10%的移动和攻击速度。 - 头晕(W):
安装和卸载时获得10%的移动速度。 启发将使移动速度提高10%。
讨论区
雷诺(Raynor)人才树中的13级是为装备和生存能力打造的,每个人才都是灵活的。在我看来,我喜欢选择Rallying Cry或Giddy-Up。 缓慢的敌人是好的,但是如果您与无法控制的敌人交战,提高移动速度会更安全。
16级
- 给我更多(E) :
使肾上腺素激增愈合提高50%。 激活激励后 ,获得1个基本攻击范围。 - 将它们涂成红色(Q):
穿刺回合的伤害提高50%,并恢复对英雄造成的伤害的100%。 - 赏金猎人(特质)(D):
如果“ 给他们一些胡椒粉 ”的目标是英雄,则它会额外造成其最大生命值的3%作为伤害,并给予雷诺5点护甲3秒。
激活: 给’Em Some Pepper将其应用于Raynor的下一次基本攻击。 40秒的冷却时间。
讨论区
赏金猎人是 Raynor’tree中的另一种通用天赋,例如多个Giant Killer。它甚至可以在压力下为您提供护甲和伤害以维持战场。借助Morales的Stim Drone或任何能提高攻击速度的技能,Raynor可以快速构建护甲并同时维持DPS。
在我看来,这就是为什么Raynor补丁过强的原因。
将它们漆成红色为雷诺提供了难以置信的血统维持能力。每个人都知道雷诺只能依靠他的穿透回合来阻止近战刺客,而雷诺的弱点是缺乏应对能力 爆发力。
这个才能同时纠正两个缺陷。如果遇到能轻易给您压力的源氏,这是一个不错的决定。
给我更多是好的,但为时已晚。等级16大约是后期游戏时间,雷诺需要在队友需要时挺身而出。您必须知道雷诺的基本攻击力降低 (122至92),雷诺急需更多伤害控制团队战斗。所以在我看来,这有点尴尬。
20级
- 不屈决心(R):
如果主要目标是英雄,那么给他们一点胡椒会使Hyperion的冷却时间降低5秒。 Inspire授予Raynor Unstoppable 2秒。 - 黄昏之翼(R) :
将雷诺突袭者的伤害,生命值和牵引力范围提高100%。 死亡时,会免费激活Inspire和肾上腺素刺激 。 - 弱点获得(特质):
作为“ 给他们一点胡椒”的主要目标的敌方英雄的护甲值降低25点,持续2秒。 - 执行(被动):
攻击速度提高20%。 针对低于50%生命值的目标,您的基本攻击伤害提高25%。
讨论区
顽强的决心和黄昏之翼必须在一起交谈,老实说,我喜欢海波龙,但雷诺的突袭者现在太强大了,如果只强调文字,灰尘之翼当然是压倒性的,一旦你知道雷诺的突袭者会否摧毁雷诺的突袭者。就像Rexxar的20级一样,选择Execute或Dusk Wing感到尴尬。DustWing比Execute需要更多的可操作性。
总结一下,如果您相信自己的可操作性,请选择“ 不屈不挠的决心和黄昏之翼” ,或者“执行”是您的新好朋友!
在多层次查看时, Weak Spot Acquired太迟了。如果此人才移至16级,我想使用。否则,在Execute的强大控制下,除非补丁更改,否则我不会使用此人才。
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即使Raynor暂时仍处于“超调”状态,HoT也不是单人游戏。随着Raynor的返工,决明子和Johanna的获胜率上升了。就像《风暴英雄》的传统一样,每个英雄都是强大的。这就是为什么人们喜欢与恨的事物。