
该帖子是自白的帖子,可能不会让我成为任何朋友。 多年来,我与许多不同的人一起玩。 这些人大多数都很棒,并且使我的游戏真正令人愉快。 考虑到我玩了多长时间,以及我与陌生人接触玩过D&D的次数,总有一些坏苹果。 我了解游戏风格各不相同,但有时有些玩家会因为他们对事物的反应而使游戏对每个参与者的娱乐性降低。 你是做什么?
许多DM为此而苦苦挣扎。 对我来说,我一直觉得,鉴于需要付出的承诺以及有多少人投资游戏,我不会容忍那些会从别人的游戏中脱颖而出的行为或游戏风格。 我有一个球员,当他的角色去世或严重丧失能力时(例如从肉到石的咒语),他会变得明显生气,并开始大声抱怨。 当他的角色掉落的那一刻,其他人为即将爆发的愤怒爆发做好了准备。
另一个玩家是一个非常友好的人,他愿意每周开车45分钟来玩游戏。 他会和我们聊聊这个故事,并与小组中的其他人有很多相似的兴趣。 但是,一旦游戏开始,他就完全保持沉默。 他从来没有说过自己的角色在没有任何提示的情况下所做的任何事情,即使那样,这常常是“我和_____一起”。 在战斗中,他会轮到他安静地坐着。 他是一个好人,但他不是一个球员。 他在党中占了一个席位。
我不喜欢对抗,也不希望有人感到有针对性。 老实说,我从游戏中删除玩家的方法是正确的做法,可能并不适合所有人。 话虽这么说,我不会让一个人的行为每个星期都在小组的其他成员身上施加压力,即使他们是我的朋友,我也希望继续与D&D保持联系。 通常我会巧妙地做。 我将游戏搁置一两个星期,然后在我重新启动游戏时,我不邀请有问题的玩家回来。 有时候,我会与我想参与的人一起发起一个新的竞选活动,指出上一场比赛“无限期搁置”。
我从没有因此而失去任何一个朋友,并且我非常相信DM有权选择他们想在游戏中玩的人。 我不想让任何人感到尴尬,而其他玩家总是知道没有邀请其他人回来的原因。 D&D是一个游戏,但它是需要正确的团队动态才能成功的游戏。 玩家不能踢人,他们只能选择离开自己。 这意味着,DM负责决定谁可以玩,哪些不能玩。 如果我曾被退役的球员问我们什么时候下一场比赛,或者我还有其他比赛要进行,我通常会告诉他们我还有另一场比赛,但现在没有可用的位置了。 我只是无法接受告诉别人他们不是一个有趣的人的想法,尤其是当那个人因为他们的情感爆发而变得不有趣时。
记住,地牢大师,您可以运行所需的内容,随时随地调整故事以适应您的异想天开,限制玩家可以使用的内容……您可以选择谁坐在桌旁。 您是这款游戏的创造者,并且有权决定游戏的玩法以及游戏的执行方,以创造出所需的体验。