在发行过程中,被称为《塞尔达传说:旷野之息》的现象受到了……

在发行过程中,被称为“塞尔达传说:荒野之息”的现象被广泛认可为一种了不起的冒险游戏体验。 许多玩家都认为该游戏是在2017年游戏大奖中赢得数个奖项的潜在竞争者。果然,获得6项提名并获得3项大奖,其中最著名的是“年度游戏”,《 塞尔达传说:旷野之息》的创造者拥有很多值得庆祝和骄傲的事情。

塞尔达(Zelda)专营权的最新迭代以其精美的设计和有趣的故事情节为我们带来了……清新的空气。 我在游戏中特别喜欢的一个元素是宫本茂展示了一个示例,说明如何在游戏中体现女性权力。 但是,我们心爱的公主海鲁尔(Hyrule)的第一次迭代未能像特许经营最近的成功游戏一样代表女性。

本文将进一步探讨塞尔达特许经营权在社会上女性代表制历史上的演变。 本文不仅将揭示女性在游戏中的代表性的历史,而且还将揭示可能在流行的《塞尔达传说》中影响女性代表性增长的其他外部因素。 通过仔细分析女性在游戏和现实生活中的过去和现在的历史,它为游戏设计师提供了更多机会,使他们可以融合以前游戏在游戏中代表女性的积极方面,消除消极方面。

为了了解游戏中女性形象的起源,我们首先必须在动画中识别女性。 在动画和视频游戏的整个历史过程中,普遍使用的主题为“遇险的Damsel”。 艾丽西娅·萨默斯(Alicia Summers)和莫妮卡·K·米勒(Monica K. Miller)将遇险陷阱中的少女描述为“ [a]性别歧视,以男性为英雄,女性为受害者”,“这是传统性别角色态度的典型表现。” 1换句话说,一直存在并且继续存在这样一种趋势,即始终需要“穿着闪亮盔甲的骑士”来拯救妇女,而骑士总是由男人扮演。

二十世纪的动画已经普及了将弱势角色强加给女性的主题。 沃尔特·迪斯尼(Walt Disney)是最大的使用这种长柄望远镜的公司。 《遇险少女》主题在他们的老电影和现代电影中都被过度使用。 迪斯尼的原创短片,如贝蒂娃娃,猫菲利克斯米老鼠 ,将女性描述为脆弱且是男性主角的性对象。 这在迪斯尼的电影中也很常见,在电影中确实有一个需要由男性角色保存的少女/公主。 一些例子包括《 白雪公主》 ,《 灰姑娘》 ,甚至是《小美人鱼》,一个男人只要出现就可以结束所有的痛苦。

在过去的几十年中,几乎所有的电子游戏都遵循动画的脚步,在故事中代表女性。 与动画类似,“遇险中的少女”主题与多个视频游戏相关。 这款游戏游戏机经常被纳入任天堂发行的游戏中,因为其最大的两个成功,即《 超级马里奥》《塞尔达传说》都反复使用它。

许多视频游戏受到强迫女性担任这些年轻角色的趋势的强烈影响,而这一角色的全部目的都应得到拯救。 这种类型的故事情节已在《塞尔达传说》游戏中多次使用。 该系列的首个发行版《塞尔达传说》于1986年2月21日发行,并受到这种信念的强烈影响,即女性应被视为需要储蓄的人。 整个游戏的重点是一个男性角色Link,穿越艰难的障碍以拯救塞尔达传说。 他一直被系列主要对手加农多夫(Ganondorf)俘虏。 这只是在遇险主题中出现的众多系列专利之一。

艾德里安·肖(Adrienne Shaw)在她的小说《 边缘游戏 》( Gaming at Edge )中提到“广告和受欢迎的表现通常如何使“男孩”玩家成为主要的游戏受众。” 2预计电子游戏的创作将主要由男性玩。 在广告,海报和其他形式的广告中,“女性经常被描绘成性爱状态”,以便如B. Mitchell Peck所说的那样“使异性恋男人淡化”。3在上面的示例图片中,《新地理》在1990年描绘了一个嫉妒那个男人只专注于律师的女人。 妇女被用作吸引注意力的对象,可能吸引男性观众。 从1973年像Atari’s Gotcha这样古老的律师到2012年像PlayStation Vita这样的现代律师,许多公司都利用色情广告来销售他们的游戏。

不仅是广告,而且在整个历史中,性别化的女性角色通常都包含在视频游戏本身中。 尽管许多新发行的电影在故事情节中女性扮演着更大的角色,但许多“通常穿着紧身,露骨的衣服或弯曲得过分弯曲,本质上创造了一个女主人公,同时也是性对象。” 1一些游戏公司将女性风格化为拥有男人会喜欢的相同身材。

在更好地了解游戏和非游戏领域过去的影响之后,了解现代问题也很重要,因为现代问题一直在影响着游戏设计师代表女性的方式。 我相信我们可以放心地认为,诸如女性主义和LGBT运动之类的社会正义运动在影响女性在游戏中的表现方式起着关键作用。 这些社交运动在挑战视频游戏中的性别角色中发挥了重要作用。

纵观目前,过去几年发布的最流行的任天堂游戏是《塞尔达传说:旷野之息》 。 由于宫本建立了围绕林克作为可玩角色的整个世界故事,因此他不太可能改变他作为男性主角的地位。 然而,在最新系列的特许经营权中,Miyamoto将游戏的大部分故事都围绕着塞尔达传说以及她的超时成长。 尽管我们不太可能扮演该系列中的女主角之一,但宫本聪在他的新作中尝试将女性描绘成坚强而自信的人,类似于林克。 正如在BOTW中所看到的那样,经常将三个反复出现的女性角色Mipha,Urbosa和Zelda描绘成坚强的意志并能够自食其力。

尽管在游戏中女性代表的角色有所变化,但了解任天堂的过去历史,故事情节的过去影响保持不变也就不足为奇了。 塞尔达(Zelda)与海鲁尔(Hyrule)的其他人一起,受到主要对手加农多夫(Ganondorf)的控制,由男性保护者林克(Link)恢复和平。 此外,一些女性仍被描绘成性爱。 Urbosa以强大而有能力的战斗机而闻名,被程式化为仅穿露胸部的胸甲和一条用作围裙的围巾。

在他们的文章《男性阳刚与迪克狼:新游戏公众中女性的争议角色》中,阿纳斯塔西娅·索特尔和布里奇特·布洛杰特 雄辩地说:“现代视频游戏社区影响着更广泛的在线文化世界,需要进行更深入的研究。” 4分析游戏中显示的社会问题至关重要。 视频游戏社区正在迅速发展,因此,基于开发人员选择呈现个人,越来越多的人开始对社会问题有特定的看法。

塞尔达(Zelda)的特许经营权以及其他一些游戏正在不断改善,因为在游戏中更多地吸引了女性。 但是,仍然有其他一些游戏在遵循将女性描绘为性对象或脆弱生物的旧趋势。

“这篇文章是与AM Darke一起在UC Santa Cruz举行的数字游戏历史课程的要求下发表的。 请客气。”

参考文献:

1.艾丽西娅·萨默斯(Alicia Summers)和莫妮卡·米勒(Monica K. Miller)。 从遇险的少女到性感的超级英雄

2.艾德丽安·肖。 边缘游戏

3. B. Mitchell Peck,Paul R. Ketchum和David G. Embrick。 游戏界的种族主义和性别歧视:强化或改变计算机游戏中的陈规定型观念吗?

4. Salter,Anastasia和Bridget Blodgett。 男性气概与迪克狼:新游戏公众中女性的争议角色。 广播与电子媒体杂志56号。 3(2012):401-16。 doi:10.1080 / 08838151.2012.705199。