
“世嘉你好,
在26年的时间里,您的公司生产了4种令人难以置信的家用游戏机,直到今天,它仍然受到人们的喜爱。 您还为这些控制台创建了一些难忘的软件。
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这些喜爱的作品中有许多已经获得软件编译和仿真控制台的许可,但是这些通常在质量上会放弃,通常不代表游戏玩家曾经与Sega相关联的质量水平。
您是否考虑过创建终极的世嘉梦系统? 向后兼容每个物理主系统,包括Mega CD和32x的Mega Drive(Genesis),Saturn和DreamCast游戏的控制台,与每个控制器都兼容。 一个可以从这些系统中的每个系统在线访问整个游戏库的控制台,可以通过购买或订阅获得?
没有? 你应该”
视频游戏机仿真正式成为主流。 任天堂已经通过发布NES和SNES Classic Editions展示了其经典系统多么受欢迎。 索尼即将通过PlayStation Classic赶上潮流。 SNK刚刚发布了Neo-Geo Mini。 Atari多年来一直在创建各种版本,甚至在Indiegogo上又发布了一个版本,是的,本文的主题Sega也一直处于竞争状态。
这些“官方认可”的产品中有一些很棒。 例如,任天堂的产品。 有些人有潜力,但很快就会想到SNK。 其他人,特别是Atari和Sega,似乎只愿意提供现金的人。
仿真技术不断发展,已经存在了数十年,最初是基于PC的系统的软件,其开发始于90年代中期。 随着处理器技术,内存和闪存的不断进步,它使得旧系统可以在从智能手机到打印机的任何设备上进行仿真。


这种产品被归类为克隆控制台,这是世嘉公司特别是与AtGames合作完成的。 到目前为止,AtGames单元仅是MegaDrive / Genesys的克隆,确实可以接受盒带,尽管许多评论声称兼容性不同,并且从总体质量控制水平上通常很难获得这些盒带。



考虑到Sega的历史,庞大的资料库,游戏迷对公司经典时代和当今游戏时代的持续热情,Sega应该再一次放弃这种挑战,并为他们的粉丝们带来一些值得公司赞誉的东西。
根据电梯间距,此处的想法是让Sega与一家公司合作,以生产基于FPGA硬件的高质量控制台(可以进行现场编程,因此可以根据每个系统的需要进行重新编程。)一个FPGA内的代码似乎是不合理的。从表面上看,根据需要更改FPGA代码的能力似乎更加实用)。



也许它不是最好的名字,所以请随意选择适合您的东西,但这结合了他们在西方的第一个和最后一个游戏机。 如果这个概念浮出水面,它将不会便宜,它将是新的控制台资金。 可能需要警告,将对此进行详细说明。
控制台将能够为每个系统执行以下操作:
主系统
- 复制主系统的硬件和FM附加组件的高级音频属性。
- 通过内置墨盒插槽接受主系统墨盒的所有区域。 至于世嘉卡,这可能是一个争论点。 对于可能会受到限制的上诉,包括Card Card插槽的成本因素可能令人望而却步。 如果系统也模仿Sega的GameGear,并且Card插槽可以以某种方式与GameGear弹药筒插槽共享,则可能会出现这种情况。 另外,也可以调试一个特殊的“墨盒适配器”插件,该插件可以通过系统墨盒插槽接收Sega卡和GameGear墨盒。
- 接受主系统有线控制器。
MegaDrive /创世纪
- 复制MegaDrive / Genesis的硬件。
- 通过内置的盒式磁带插槽接受MegaDrive / Genesis盒式磁带的所有区域。
- 接受MegaDrive / Genesis有线控制器。 由于主系统和MegaDrive / Genesis都使用相同的9针插座作为控制器端口,因此对于这两个系统使用相同的端口是合理的。
MegaCD / SegaCD
- 使用MegaDrive / Genesis代码复制MegaCD / SegaCD的其他硬件。
- 应将RAM卡式盒附加组件实现到硬件(可能是系统内存的一部分)中,以便不需要实际的RAM卡式盒。
- 通过内置光盘驱动器接受MegaCD / SegaCD光盘的所有区域。
32倍
- 使用MegaDrive / Genesis和MegaCD / SegaCD代码复制32x的其他硬件。
- 通过内置墨盒插槽接受32x墨盒的所有区域。
土星
- 复制土星的硬件。 这是FPGA看起来逻辑上的原因之一,尽管这可能是逻辑上的一大步。 土星对于仿真开发人员来说很难破解。 虽然取得了一些进展,但即使是一个新的克隆控制台,PolyMega也声称包括Saturn仿真(目前尚不知道使用哪种仿真器),尽管由于其他仿真器的成功有限,这引起了人们的关注。 如果是“梦系统” 被世嘉公司正式批准,那么即使有专有的仿真结果,也有机会最终实现这一目标。
- 应将RAM卡式盒附加组件实现到硬件(可能是系统内存的一部分)中,以便不需要实际的RAM卡式盒。
- 可以将备份存储器盒带附件实现到硬件(可能是闪存的一个分区)中,从而不需要实际的存储器盒带。
- 理想情况下,仍可以启用盒带插槽以使用存储盒或像设备一样进行动作重播。 如果墨盒上已经存在保存的游戏,这将很有用。
- 通过内置光盘驱动器接受Saturn光盘的所有区域。
- 接受Saturn有线控制器。
DreamCast
- 复制DreamCast的硬件。
- 可以将存储卡附加组件实施到硬件(可能是闪存的一个分区)中,从而不需要实际的存储盒。
- 通过内置光盘驱动器接受DreamCast光盘的所有区域。
- 接受DreamCast有线控制器。


在详细说明了每个系统的一些细节之后,因为这将是一个单一的控制台,所以将存在许多共同的功能以及需要解决的问题。
视频输出
至少,支持HD(1080p)的HDMI输出是必不可少的。 双HDMI输出对于串流或查看视频的游戏玩家非常有用,这样一个输出就可以连接到主显示器,而另一个可以连接到采集卡。
尽管这将取决于系统测试和其他功能,但此时可以支持4k分辨率的HDMI也可能值得。 如果从视觉上看1080p和4k缩放的图像没有太大区别,那么4k所需的额外处理能力似乎就没有必要。 如果在合理的预算范围内产品功能和可用处理将允许重采样和视觉增强,其中4k图像比1080p对应的图像要详细得多,则可以包括4k支持。
包括模拟输出将是一个有争议的话题。 由于这种系统生产成本低廉,因此零售价不菲,因此,购买者可以期望与其Sega库实现最大兼容性,这是合理的。 诸如“狼行动”,“致命执行者”,“维塔瓦·科普”,“死者之家”等许多标题都需要轻型枪支,并且需要连接模拟电视才能工作。 但是,由于光枪标题的数量很少(与整个图书馆相比),并且仍然有模拟电视的潜在客户数量众多,包括AV输出端口,外部DAC(另售)带有连接以支持复合视频的连接,可以连接S视频,RGB /分量和立体声音频可能是明智的选择。
墨盒插槽
如果引脚对齐方式和插槽形状在某种程度上兼容,则设计架构是合理的,这样就只需要一个墨盒插槽即可。 但是,有很多墨盒需要兼容。 Master System,MegaDrive / Genesis,32x和Saturn(不包括可能的GameGear)。
如果这是无法实现的,那就是替代方案; 控制台或墨盒适配器中有多个墨盒插槽。 如克隆系统(如Analogue NT Mini或Hyperkin Retron 5)所显示的,只要设计正确,多个插槽就可以美观地工作。
可以肯定的是,将其包含在基本控制台中会增加成本,但是要求适配器用于多个附加组件并不是理想的选择。


光驱
各种系统的所有光学介质均为120mm的标准物理CD大小。 Sega光盘格式是MegaCD / SegaCD和Saturn的标准CD-ROM,但是DreamCast的专有GD-ROM。 某些PC光盘驱动器会开箱即用地读取GD-ROM光盘,大多数情况下不会。 对于新控制台,系统将知道光盘格式。
一个关于原始MegaCD / SegaCD的投诉是由于托盘加载机制而导致的。 使用版本2模型的顶级装载机,此维修变得更加容易。 考虑维修可能要提前一点,但这是一个有效的考虑因素,并且永远不会制造任何机器。
话虽这么说,所有支持光学介质的现代控制台(Sony PS3,PS4,Microsoft Xbox One,Nintendo Wii和Wii U)都具有插槽加载光盘驱动器,这同样很麻烦。 从MegaCD2 / SegaCD2开始,所有Sega控制台都装有最高负载的光盘驱动器,因此很可能适合该产品以保持这种美感。
控制器和控制器端口
理想情况下,每种控制器端口都应内置,至少要有2个端口。 根据系统的总体尺寸,在设备的正面可能有2个主系统/ MegaDrive(Genesis)端口,2个Saturn端口和4个DreamCast端口,可能是向下折叠且可伸缩的翻盖(例如一个覆盖Nintendo Wii U前面的USB端口),以免一次暴露它们。 这些也可以与每个襟翼上的相应系统徽标分组。
一种替代方案,类似于任天堂在Wii一侧合并GameCube端口的方式,该系统的一侧可能有2个Master System / MegaDrive(Genesis)端口,另一侧有2个Saturn端口,而正面则有4个DreamCast端口单位。
另一种选择是为有线控制器端口配备适配器或加密狗。 可以包括一个标准的USB C型端口,该端口具有适配器以支持不同种类的控制器端口。
目标是无需更换控制器即可同时支持多个系统。 DreamCast控件当然可以覆盖主系统和MegaDrive(创世纪),但它是土星的两个面部按钮。 土星控制器还可以覆盖主系统和MegaDrive(创世纪),但它是DreamCast的缩写(3D控制器除外)。



像生产的许多克隆控制台一样,为“梦想系统”配备定制控制器也是理想的。 也许是带有模拟摇杆的Saturn控制器的第二个版本的版本,或者Retrobit尝试使用MegaDrive / Genesis控制器的方式,还是类似于Nintendo Switch Pro控制器的东西(可以删除第二个模拟摇杆,以及其他包括2个脸部按钮)。
这些控制器将是无线的,并且该系统除了向后兼容有线外,还将支持无线控制器的蓝牙标准。
配饰
像每个控制台一样,附件列表也很丰富,尤其是一次处理4个系统时。 由于该控制台将在硬件层进行仿真,事实证明该控制台与游戏,附件和配件具有高度的兼容性(至少从Analogue在NT Mini和Super NT的工作中可以得出),大多数应该可以并且应该经过测试。
不可避免地,有些情况会根据具体情况进行处理,但有些情况并不会发现。 如视频输出部分所述,光枪就是一个例子。


存储
内部存储设备(例如闪存或SSD / HDD)将用于保存游戏和备份游戏,而以前可能已经使用了存储卡。 存储空间足以支持在线服务。 本地备份和扩展存储也将支持外部USB磁盘。
联网
土星和DreamCast都具有在线功能。 由于“梦想系统”将具有网络和互联网,因此引入或恢复尽可能多的游戏的在线播放是一项任务。
对于土星,尝试将Net Link的功能构建到系统中,这样就不需要墨盒了。 对于DreamCast,内置了基本的拨号调制解调器,并且可以选择使用以太网适配器。 由于并非所有游戏都支持以太网/宽带适配器,因此将利用这两种功能(尽管通过WiFi进行)。

硬件寿命
重要的是要记住,仿真(尤其是基于光学的系统)与盗版无关,而是要保持玩游戏的能力。 例如,许多土星系统都在发生故障,这主要是由于光盘驱动器,也可能是由于老化。 DreamCast与MegaCD / SegaCD有类似的问题。
由于这些系统出现故障,因此那里有球迷和收藏家,他们将拥有他们无法玩的游戏库。 即使在某些系统可以维修的情况下,这也可能是昂贵的,并且由于没有新的零件要制造而无法保证。
另一种观点是,由于当今社会和电子产品的建造已经过时,可以进行这些维修的人数也在减少。 那里有YouTube和其他说明,但是如果您对烙铁不满意,那么很有可能永久损坏系统。

虽然“新”游戏机可以在发布之日播放近3000个游戏,但给人留下深刻印象的是,您当地的视频游戏商店不会有任何游戏可以卖给您(除非他们有旧的旧库存或以旧换新) )。
解决方案? 世嘉在线图书馆。
你有借书证吗?
该在线图书馆的目标是在全球范围内从每个单一系统发布每个单一发行版,其中包括由Sega直接和第三方发行的出版物。 根据用户的喜好,他们可以单独或捆绑购买游戏(例如,可能有完整的Sonic Bundle,其中包含从刺猬索尼克到Sonic Adventure 2的每个游戏和每个版本)或可以作为图书馆会员订阅。 无限访问每个标题。

在前面的部分中已经提到了GameGear。 支持形状迥异的弹药筒的其他工作可能不会影响成本,但是没有理由将GameGear目录排除在在线服务之外。
与Xbox One验证购买的Xbox和XBox 360标题是否具有向后兼容性的方式类似,用户还可以根据库验证其原始游戏副本,这将允许无媒体播放这些标题。
经验证的副本和购买的标题将下载到本地存储中(或在存储空间不足时可供下载),而作为订阅一部分访问的其他标题将在本地下载并播放并保留在本地计算机中以供缓存一段时间。 与Spotify相似,也可以将游戏标记为脱机可用。 离线系统需要定期由在线服务器进行验证。
将会有一个直观的用户界面和服务,例如比赛阶梯,语音聊天,内置的流媒体支持,云保存,保存状态(用于在线下载/访问的游戏),网络支持,新的可下载游戏(包括自家酿造)部分。作为每个游戏的详细信息。 详细信息可以是简单的手册副本以及发行商,发行日期等信息,也可以是开发人员访谈,草图,游戏的初始音高,市场营销材料,配乐或总谱等,甚至完整。音速动画卡通系列? 世嘉历史的终极资源。

将研究一种方法,以确定是否可以提取存在于游戏或存储盒中的保存游戏并将其与相同标题的下载/在线副本同步。
关于这项服务,房间里最大的大象是许可。 毫无疑问,由于许可,源代码,所有权等原因,将无法获得标题。目标应该是100%,如果标题无法显示,则仍应在库中显示标题,并说明其原因。

(PS:我既不为本文服务,也不为该公司所认可。事实上,我更像是任天堂的孩子,但正如本文中所强调的那样,我真的认为Sega的库和与之合作的灵活性合适的硬件合作伙伴,他们可以创造出令人难以置信的特殊效果)