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三场娱乐公司值得第二次机会。 由前Criterion开发人员创建的开发工作室,他们的第一个游戏名称Dangerous Golf将倦怠与万物高尔夫混为一谈,但是在创造游戏的过程中肯定存在缺陷,这是一个潜在的教训。 一年后的今天, Danger Zone的影响更为直接,这是Burnout经典“崩溃”模式的一种精神旋转。 考虑到我记得该系列最适合的东西,《 危险地带》是否很好地模仿了它?
游戏玩法:
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在进入“ 危险地带 ”的游戏之前,游戏要对更改的,现在基于碰撞测试的设置进行重要说明,从道德上讲,这显然要好得多。 但是,这完全转换为各种各样的阶段,所有阶段都伴随着一系列等待发生的事故。 但是,在继续进行操作之后,“ 危险区域”可能会变得更加不一致。
如果您想知道这是什么地方,“ 危险区”不仅会在半现实的前提下使用加电功能和典型的游戏术语(就个人而言,看到剥离的方法会更酷),但其物理系统不会降落。 这样的元素对于在这样的游戏中拥有正确的权限至关重要,如果碰巧遇到了游戏的剪辑问题,那么距离完成阶段还很遥远。 在一个如此有趣的前提下,《 危险区域》已经在游戏部门迷惑了它。
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故事与设计:
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在其他地方, 危险区的某些系统是自给自足的。 我没有发现任何计分系统都太过分了,而且当游戏正常运行时,游戏的进度系统也很棒。 但是,我确实发现游戏没有太多的玩法,因此我很失望地表示,解决每个关卡只有一种或两种方法。
碰撞测试设置也为游戏的环境多样性做出了一些牺牲,如果您玩此游戏,您应该期望看到大量的灰色,棕色和黑色。 前几场《倦怠》(Boutout)标题的屠杀色彩丰富,因此遗憾的《 危险地带》(Danger Zone)多年后仍无法完成这一趋势。
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演示/视觉和音频:
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Danger Zone的图形对于独立游戏来说相当不错,但是照明,粒子效果以及只有在工作时才真正给人留下深刻印象。 考虑到游戏正在虚幻环境中运行,这真是令人惊讶,这让我认为开发中可能存在一些尚未完全消除的问题,当然还有其他始终存在的缺陷。
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结论:
我敢肯定,三场比赛可以打出出色的比赛,但是打Danger Zone让我相信他们的下一个冠军不应该过分依赖以前的实力。 也许是转向独立开发,但是在玩了这款游戏之后,如果工作室真的想开局,就需要做一些全新的事情。
危险地带 4/10(坏)
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