快速运行(尽可能快地击败游戏)已成为游戏界的重要事件。 每隔6个月,Twitch.tv会举办为期一周的超速跑步活动,在该活动中,数位速滑运动员会尽力尽快击败怀旧游戏。 观看者可以捐款,所有收益都可以用于预防癌症基金会。 前三张图片显示了该事件在3年中的可见增长。 观众随着每张连续的图片而增长,而观众在每次活动中捐赠的钱也越来越多。 最后一张图片显示了过去事件的分析。 这与我打算分析速度运行以及与这些事件相关的创造力和商品的最终论文有关。
媒体实验:速度运行的增长
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