在DIS,我们提供了两个“核心课程周”,我们的学生将进行一次短期和长期的实地考察,在传统课堂之外进行学习。 对于我的游戏开发核心课程,这意味着班级的两个部分在一周的前半部分共同参加了“游戏果酱”,然后我们前往了VallekildeHøjskole,Århus的大学和Billund的Lego House在下半年。
在游戏阻塞期间,我与Caroline,Thomas,Luba和Hannah Seabert合作,从头开始开发我们的第一个视频游戏。 我们的团队决定开发一个异想天开的游戏,名为“ Leo’s Cookie Kitchen”(Leo是我们课程的联合讲师)。 游戏的前提是基于“一键式”果酱的主题; 我们专注于围绕简单反射和手眼协调的游戏,将控件剥离为单个控件键,同时逐步提高节奏,从而提高难度。 玩家完成了一项简单的任务,一次将无限多个饼干浸入一杯牛奶而不是啤酒中。 通过将饼干和牛奶混合在一起,您使Leo唤起了令人满意的声音(并奖励了一些可能会说的声音),否则,就会产生令人反感的可笑反应。 除了编程之外,设计音景和界面也特别有趣。 生锈的用户界面遵循游戏异想天开的主题,但它却是错误,生锈的。 这是四个程序员避免绘图时得到的结果。 ¯\ _(ツ)_ /¯
第二天我们休息了,所以我决定参观罗森堡城堡,这是一座在17世纪初期根据基督教四世建造的极其豪华的避暑别墅。 城堡现在在地下室的金库中存放了皇冠上的宝石。 图片没有试图用文字描述它的美丽和复杂的细节,而是使它更具正义感。 当晚晚些时候,我参加了当晚晚些时候在哥本哈根商学院举行的哥本哈根Linux用户组会议。 独自学习Haskell函数语言如何解释非严格的惰性评估同样很有趣,但这本身就是一个完整的教程。
然后我聚集了自己,在早上6:30醒来到达公交车站-但是有些梦想从未实现……实际上,我睡着了闹钟,错过了公交车,然后与DIS顾问协调,使我们的路线行驶了约90公里西乘三列火车和一辆公共汽车。 这还不是很糟糕,因为我想出了如何操作丹麦语内部轨道,最终我做到了:)晚了总比没有好,友善吗?
Vallekilde是一所“民间高中”,许多丹麦学生在高中毕业后上大学就读。 从本质上讲,这是一个由Maker运动启发的为期六个月的静修课,可以让学生加深对写作,新闻,设计,游戏开发或领导力的兴趣或找到兴趣。 在这里,我们花了一天的时间玩耍并分析名为“解锁”的逃生室拼图,然后设计了自己的拼图。 我的团队提出了一个空间难题,其中涉及以正确的方向重叠和旋转页面以破译所有假货中正确的锁。 从某种意义上讲,这是在设计我自己的密码系统,并且作为计算机安全的学生,这正好在我的小巷。
接下来,我们前往奥胡斯(Århus),大学的教授向他们展示了他们如何利用游戏进行公民科学(和社会科学)研究。 一个著名的例子是他们的新版本“ Quantum Moves 2”,在该版本中,他们诱骗用户实际贡献多种配置中的一种来促进量子计算的研究。 还向我们介绍了严肃游戏的类型,该类型在令人愉悦的游戏理念的基础上抽象出了更高的目的(教育,培训,研究)。
当天晚些时候,我们参观了ARoS博物馆,并有机会观看了一些超现实主义,当代,超现实主义和欧洲美术。
我们结束了本周的核心课程,其中包括去了乐高之家,并进行了用我们自己的创作区域扩展该区域的活动(从理论上讲,不是实践)。