第一印象:大流行-罗马沦陷

我很幸运在伦敦的TableTopGaming Live世博会上玩了大流行遗产-罗马沦陷游戏,并想分享我的初步印象。 出于本文的目的,我假设熟悉原始的Pandemic游戏。 同样要明确的是,我只需要玩一个简短的游戏,所以对游戏或所有规则的详细信息都没有详尽的了解。

游戏背景

我是流行病的忠实拥护者–我玩过基础游戏,既有传统游戏的两个季节,也有流行病治疗(骰子版)以及伊比利亚大流行病(“生存系列”中的第一部)。 因此,我很高兴尝试罗马陷落。

我并没有真正意识到这一点,但是已经在举办大流行生存锦标赛决赛的国家/地区设定了3个(迄今为止)“流行系列”版本,这是大流行的一对一竞争版本。 此外,限量版游戏还将Pandemic的原始设计师Matt Leacock与本地设计师配对。 在《罗马陷落》的案例中,马特与保罗·莫里(Paolo Mori)共同设计了这款游戏,而保罗·莫里是著名的游戏设计者,例如民族,自由主义者,战犬和瓦斯科·达伽马。

游戏前提

在大流行-罗马沦陷(PFoR)中,您以罗马的主要公民身份回到了古代历史,努力捍卫帝国免受野蛮ho积的冲击。 这部戏在古代地中海和欧洲的精美插图板上播出。

对于那些熟悉原始大流行病的人来说,蛮族取代了这四种疾病。 像疾病一样,野蛮人也以立方体为代表,您的工作是在这些立方体扩散得太远并导致罗马崩溃之前,将其从木板上移除。 每转一圈,您都将看到显示野蛮人叛乱爆发地点的城市名片,这将变得更加棘手。 这些太多了,这就是文明的终结!

像原始的流行病一样,您可以通过收集一套与部落颜色相匹配的卡片来“治愈”野蛮人的疫病,并与他们结成联盟(稍作讨论),或者您可以采取更残酷的方法并召集军团将野蛮人从地球表面抹去。

与原始大流行病的比较

因此,首先让我们从香草大流行病的相似之处入手。

与流行病相似

  • 您仍然可以通过控制4个敌人来赢得胜利,这是4个蛮族部落
  • 您仍然会因手牌不足,或手腕上某种颜色(部落)的多维数据集不足,或叛乱(爆发)追踪器到达最后位置而失败
  • 仍然有不同角色的角色,每个角色都有独特的力量
  • 轮到你仍在采取四个动作
  • 您仍在构建结构以帮助战斗(在本例中为堡垒)
  • 您仍在尝试删除4个多维数据集在城市空间上堆积并引起反叛和下降轨迹前进之前的多维数据集
  • 您仍在收集卡片组以结束相应敌人的威胁

到目前为止,还很熟悉,但是差异是非常诱人的。

大流行的差异

与原始的“大流行病”不同,您不必收集4个敌人中的每一个就可以赢,您可以通过从板上移除所有野蛮立方体来采取更直接的胜利路线。 更具体地说,如果您一次将所有敌方魔方从棋盘上移开,您将获胜。 从另一方面来说,如果罗马沦陷,您也可能输掉比赛。

轮到你了

像大流行一样,您轮到四个动作。 其中包括3月 (移动), 航行 (长距离移动), 筑城 (建造要塞兵营的要塞), 征兵 (向当前城市位置添加兵团中队), 战斗 (掷骰子以移除立方体), 情节 (共享卡片以“治愈”一个部落), 组建一个联盟 (“治愈”一个部落)和征募(一个有趣而独特的方面,将敌方魔方变成罗马士兵!)

关于那些骰子

PFoR和原始的Pandemic游戏之间最大的不同可能是骰子的添加。 骰子是游戏的核心组成部分,提供了通过战斗移除敌方魔方的主要方法。 为此,玩家在其位置掷出与军团麻将的数量相等的骰子(稍后将详细介绍),然后结算骰子。

骰子将显示带有立方体,军团,标准(鹰)的面孔或立方体和军团的组合。 如果看到一个立方体很好,那么请删除一个敌方立方体;如果看到一个军团不是那么好,则您的一支军队(军团麻将)会丢失。 如果您看到鹰图标,这将触发特殊字符功能。

这些角色实际上看起来很有趣,我没有悲哀地仔细查看所有角色,但是我的角色感觉就像是“医疗”的等同物,能够减少损失的军团数量。 请注意与底部的Eagle图标相关的功能。 尽管我没有找到触发此事件的有用机会,但我认为这可能会非常强大。 其他每个角色都具有类似的特殊能力,这些能力会在以鹰di骰子面孔出现的角色上触发。

建军

至于建筑物,您不是建造堡垒来治疗疾病,而是建造堡垒来招募军团(军队)。

军团以几种有趣的方式工作。 首先,他们确定进行战斗时可以掷出多少个骰子(最多3个)。 但是它们也可以作为一种入侵敌人部落的中和剂。 因此,如果要在带有军团麻将的城市中添加一个立方体,则军团的存在会阻止这种情况,因此军团和立方体都将返回到供给中。 从主题上讲,这等于您的军队被“伏击”。 在有军团的地方放置玩家兵或堡垒也会影响被移除的军团数量(如果我没记错的话,它会将军团数量减少一个,但我必须仔细检查规则!)。

最多可以拾取3个军团并与球员的棋子一起运输,您也可以留下军团供队友们拾取。 我们没有机会进行重大探索,但是您可以想象一些有趣的策略。

打造联盟

在上面的照片中,您可以看到我们已经成功地与橙色的盎格鲁撒克逊人和法兰克斯部落结成联盟。 为此,我们收集了4张橙色卡片并将其丢弃在一个橙色城市(与您必须在研究中心工作的原始大流行病有所不同)。 因为我们已经有效地消除了该部落的威胁,所以这使我们更接近获胜,但是更有趣的是,我们现在可以使用“征募行动”将这个部落的魔方转变为罗马军团。 我们只需要在城市中丢弃具有匹配颜色的卡片,且立方体与部落匹配即可。

同样,在我玩的短游戏中,我们并没有真正完全测试这种机制-但这与原始的Pandemic有很大不同,我可以看到它是绝对的游戏规则改变者。 更不用说考虑罗马历史了,它也是高度主题化!

英雄事件

罗马陷落还包括可信赖的“事件卡片”,可以在最黑暗的时刻提供一线希望。 我不知道到底有多少张事件牌,因为在我开始玩游戏之前已经洗牌并准备好了,但是它们的工作原理与标准的大流行游戏相同,请选择玩家卡,如果可以的话,可以保留掌握在手中,几乎可以玩一次。

除了一个关键的区别外,似乎某些(可能是全部)事件卡具有两种版本的事件效果。 这是标准操作,是功能更强大的“英雄”版本。 但这是有代价的,要使用英勇的效果版本,您似乎需要支付某种费用。

在我们玩的游戏中,我们有一张活动卡,让我可以查看入侵甲板上的前6张卡并重新排列。 效果的“英雄式”版本使我可以丢弃其中一张卡,但是以将下降(爆发)轨迹推进两个步骤为代价。 这对我们来说太昂贵了,我们决定坚持标准的影响。

我不确定所有事件卡是否都遵循相同的模式,但这肯定是一个不错的选择!

反叛与入侵

像大流行病一样,坏事容易发生。 在罗马时代,情况没有什么不同,但您要面对的是侵略,起义和叛乱,而不是流行病和感染。

采取行动并绘制玩家纸牌后,每回合都从“入侵平台”中抽出纸牌,将立方体添加到指定的城市。 但是,这并不总是与流行病相同。 如果您仔细观察上方的木板图像,您会看到标有箭头的线,这些箭头从野蛮人的据点一直通往帝国的主要城市。

入侵可以将多维数据集直接添加到特定城市,或者它们会沿着这些入侵线发生,但前提是敌方部落多维数据集可以从其基地到指定城市绘制一条直线。 这为战略增加了新的内容,这意味着您可以与军团一起切断主要的入侵路线,并减慢罗马(所有入侵部落的最终目标)的前进速度。

如果您在回合上抽出一张“ Revolt”卡,其作用与大流行中的Epidemic卡大致相同。 但是使用PFoR,沿着入侵甲板移动不仅意味着在板上增加了更多敌方魔方,还限制了您可以在一个堡垒招募多少军团。

所有这些都是坏消息,因为如果野蛮人超越罗马,您可能会立即失去游戏!

我的第一印象摘要

我非常喜欢这款游戏的快速玩法,因为在甲板上有7张Revolt卡的“英雄”模式下玩,我们很快就输了。 该游戏比其他版本的Pandemic(我真正喜欢的东西)更具动态感和流动性。

骰子的添加对我来说是非常受欢迎的,它增加了一个截然不同的机制,并且感觉很适合与野蛮人部落作战。 骰子可以解锁另一个级别的角色能力也很酷。 奇怪的是,这也稍微减轻了Alpha游戏的难度(一个玩家控制了团队策略并领导所有人),因为骰子决定了超出您控制范围的结果。

军团真的很顺利地整合在一起,但是我还需要更多玩法才能更好地了解如何使用它们,这又增加了足够不同的游戏玩法层次,使这款游戏变得新鲜有趣。

我想如果您讨厌骰子或原始的流行游戏,那将不适合您。 毫无疑问,这仍然是流行病,具有相同的游戏节奏和Alpha游戏的风险,但它可能是我玩过的最流行的Pandemic感觉版本-可能是Pandemic Legacy的第二个赛季。

总的来说,我认为大流行病的粉丝会真的很喜欢大流行病-罗马陷落。 主题牢固,机制平滑集成,骰子增加了一些有趣的随机性。 事实上,我有99%的把握要在这个非常小巧,非常紧凑的棋盘游戏中腾出空间。