[评论]克苏鲁战争

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1983年,我第一次听到“克苏鲁”的名字。当时我是11岁的怪胎。 一个陌生事物的孩子。 我对角色扮演游戏(RPG)相当陌生,涉足Basic Dungeons&Dragons,并运行科幻稳定伴侣Star Frontiers的游戏

桑迪·彼得森(Sandy Petersen)撰写的混沌的呼唤恶魔的呼唤》CofC )是我第二次购买RPG,主要是为了购买令人毛骨悚然的触手可及的箱形艺术品而购买的,而第二版实际上是游戏工作室的许可证,而我是个GW迷然后。

CofC基于1920年代的怪异小说和著名的古怪和神经质的种族主义,霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特和朋友们的“神话”。 他们的恐怖,宇宙化,令人发指的创作必须在游戏中被一群无畏的(勇敢无畏的)调查员击败。

自从那时以来,这种无数次游戏,部分快要死了/快要疯了的公式已经被用于无数的游戏中,而且由于HP Lovecraft的工作属于公共领域,因此这种趋势似乎不可能很快消失。 实际上,许多人都死于Cthulhu(此和Cthulhu)的死亡,并只是通过游戏标题中的名称来推迟。

真的很可惜,因为很多人都很好。 您只需要从咖啡店中挑选小麦即可。

桑迪·彼得森(Sandy Petersen)始终与CofC保持联系,但在80年代,90年代和00年代的大部分时间里,他更多地参与了视频游戏产品的设计水平和内容,例如《 毁灭战士》 ,《 雷神之锤》和《帝国时代》。

尽管发明了整个调查性的克苏鲁游戏类型,但他在缺席的情况下还是一位杰出的克苏鲁棋盘游戏设计师,直到2013年桑迪领导Kickstarter竞选活动为克苏鲁战争筹集资金时,他还是很引人注目。到游戏场景进入提前退休和移民。

他希望最多能赚到几十万美元的东西最终净赚了140万美元。 在当今的Kickstarter游戏市场上,这个数字可能并不是很大的摇晃,但是在2013年,对于棋盘游戏来说是一个严重的楔形,尤其是当只有4389个支持者筹集资金时。

因此,桑迪紧随其后,随后又进行了两次克苏鲁战争 Kickstarter活动(最近的《猛攻3》(Onslaught 3),于2017年8月下旬筹资,也赚了100万美元以上),该游戏是市场上增长最快的游戏之一。 更何况是最昂贵的之一。

是不是真的值得吗?

总览

对于初学者来说, 克苏鲁战争是一款不对称的战争游戏/地图上的花花公子游戏,其中每个玩家都控制着一个专为Lovecraft的各式各样的Great Old Ones *组成的派系-巨大的不朽生物,争夺被毁灭性地球的灭绝权。

那就对了。 在这个游戏中,您不是调查人员试图阻止超凡脱俗的恐怖破坏世界。 您是试图摧毁世界的超凡脱俗的恐怖。

每回合各派系都会获得并花费力量来在全球范围内移动部队,相互争夺控制城门,召唤怪物(甚至是像神一样的伟大的旧人们)和能使他们赢得比赛的净末日点。

除了积聚毁灭点之外,各派还需要积聚六本法术书,通过满足某些要求而获得类似于电子游戏的成就。 一旦获得了魔法书,便增加了新的力量,从而为派系的策略和战术提供了可能性。

游戏的不对称性位于正面和中间。 重要时刻。 每个派别的一切都不尽相同,从他们的法术书到可以召唤的怪物和伟大的旧时代。 对于每个玩家而言,唯一相同的是他们的六位崇拜者的启动工具和一个受控的登机口。

当然,对于每个派别来说,《毁灭战士/魔法书》的获胜目标也是相同的,但是他们各自到达那里的方式没有更多不同。

* [只是为了安抚洛夫克拉夫特的学者们,我知道(我敢肯定桑迪·彼得森就是这样),游戏中的某些“伟大的旧人们”实际上是克苏鲁神话中的其他神灵般的生物(例如上古神灵),但为简单起见,在游戏中将它们称为“伟大的旧人们”。]

组件

这是事情变得有些疯狂的地方,因为克苏鲁战争的 “缩影”实际上是巨大的,即使与他们从未玩过的游戏一样,它也是引起民间反响的主要事物之一。

“哦,克苏鲁战争。 那是个愚蠢的人物,是吗?”

对。 就是那个。

实际上,游戏中的大多数缩影都只是标准的25 / 28mm比例,这是当今人们对桌上游戏所期望的。 实际上,在游戏其余部分的缩放中,许多怪物(以及绝对是Great Old Ones)的尺寸偏小

从召唤你的派系的“伟大的旧人”并在桌上放几磅塑料到一般的圆桌“ uh-oh”有一定的满足感,这也是我对游戏的第一念。

当几个派系放弃对一个较小领土的控制权时,游戏板可能会很快变得局促不整,中美洲就是一个很好的例子。

突然间,巨大的迷你游戏开始显得愚蠢,我希望游戏的尺寸变成15毫米:“伟大的老家伙”仍然会在其他所有事物上令人印象深刻,但是您不必将数字堆砌成类似的东西橄榄球比赛,只是为了避免重叠到邻近地区。

话虽如此,无可否认,每隔一段时间,摆满高耸的彩色塑料的桌子塞子真是太棒了。

缩影本身实际上是相当不错的。 许多人由于其鲜艳的色彩而拒绝使用它们,并且塑料具有相当弯曲的特性,这使得一些较大的人物感觉像是过于精致(更不用说危险的尖刺)的狗嚼了。

但是,您只需要查看在线论坛上浮动的一些绘画工作(或查看模型特写),即可看到它们实际上非常好,具有动态姿势和相当多的细节。 。

更重要的是,对于那些不愿为它们上色的人,或欣赏颜色为新玩家或不熟悉克苏鲁神话的人定义派系的方式,塑料的弯曲性使其在微型模型出现时更加坚固来运输。

我什至只是将定制副本中的不同派系放入自定义拉绳中:

因此,除了迷你游戏外,盒子中剩余的东西又是什么? 好吧,坦率地说,这有点复杂。

一切都没有低于标准的水平(尽管我在论坛上看到过一些相当狡猾的不对称骰子的例子,我的副本很好),只是在迷你游戏之后,更重要的是价格,其他所有东西感觉…… 足够

卡片纸对柜台很有用,但您觉得有些应该是塑料的。 派系表具有很好的艺术和布局,但有些脆弱。 卡片纸门很不令人鼓舞; 即使战斗系统真的为他们乞讨,也没有自定义骰子。

但是你知道吗? 您可以拥有所有这些东西。 所有的。

价格。

您可以拥有完全适合贵族和大祭司的时髦塑料门。 您可以使用大型塑料黄色标志光盘来亵渎地图。 您可以将3mm打孔板用作播放器板。 想要那些定制的骰子进行战斗吗? 这是每个派别颜色的二十个一包。 在每个派系上都有一个自定义的彩色门。

现在,您可以通过两种方式查看此内容。 要么是FOMO抢购人们钱包的典型例子,要么是一些很棒的豪华模块化游戏系统。 或两者兼而有之。

这有点像购买豪华车,里面除了座椅和方向盘外的所有物品都是额外的。

要仅使核心组的Cthulhu Wars充满塑料和卡片纸,其成本大约与您最初为核心组所支付的价格差不多。 玩游戏不是必需的,但豪华车头枕中的电视也不是必需的。 两者都非常酷。

规则书是一本不容错过的书,它是一本光彩夺目的145页,全彩原版书,具有出色的艺术品和生产质量。 实际上,其中只有一小部分是规则,其余的内容涵盖了众多的表演示例,派系的策略以及所有精彩扩展的细节,以及适用于它们的规则。

棋盘的制作和插图也非常好,分为两个部分,可以根据玩家人数独立翻转。 多于5位玩家,您将需要6–8位玩家地图扩展包。

游戏玩法

对于这种不对称的游戏,每个派系在字面上都有适用于每个派系的不同规则,克苏鲁战争相对容易教导和学习-很难掌握

乍一看就像一个风险式区域控制游戏(并且您当然可以通过将其误称为“怪物冒险”来使人们与您一起玩),但您的派系将决定您是否真的需要控制大范围的地图获胜。

游戏的四个阶段中的每个阶段都非常简单,对于游戏玩家来说是熟悉的,对于非游戏者来说也不会太困惑:

  1. 动作 -玩家轮流花费力量执行一项动作,一直持续到所有玩家都没能力为止。
  2. 收集力量 -玩家为他们的每个崇拜者和受控大门获得能量点。
  3. 确定第一人 -拥有最大力量的人将获得第一人令牌并决定比赛方向。
  4. 毁灭 -玩家为每个受控关卡获得毁灭点,并选择是否通过歼灭仪式获得更多。

游戏将以这种方式继续进行,直到有人达到30点末日,或者仪式曲目达到“突然死亡”为止,这两种情况都会启动最终游戏。 然后,谁拥有所有六本咒语书并获得最高的末日分数的人就是赢家。 如果没有玩家拥有全部的六本咒语书,那么人类将获胜。 欢呼!

因此,您大多数回合的动作都围绕着获取更多法术书的方式,创建和控制门的方法或从其他玩家那里窃取门的方法,并且由于游戏的非对称性质,每个派系都有多种处理方法它。

从袋子中取出的Elder Sign代币也将加入其中,其价值从1到3个额外的末日点。 这些可以通过多种方式获得(最常见的是在末日阶段进行仪式),并且可以随时兑现,常常使游戏意外地受到一个派系的青睐。

迟早派系将在一个共享的领土上发生冲突,这时将抛出一些六面骰子。 每个骰子可以产生三个未击中(1-3),两个痛苦(4和5)或一个杀死(6)—您可以了解为什么自定义骰子更适合玩!

击杀会将模型从游戏中移除,而痛苦将迫使模型退出有争议的领域-控制玩家选择死亡的地点以及痛苦单位撤退到的地方……通常!

因此,在克苏鲁战争中,一般的游戏和战斗非常简单。 派系的独特能力并没有增加复杂性,而是要有效防御对手的掠夺所必须记住的东西数量。

也就是说,在您的第一个游戏进行到一半时,您可能会掌握大多数对手的脏书本技巧,但是他们如何实现它们以及他们获得它们的顺序(每次达到书本要求时都可以自由选择) )可以让您猜测他们的策略和整体策略。

您也将需要花费一两个游戏才能充分了解不同派系在整个游戏中的行为和变化。 一些派系起步缓慢,但滚滚滚滚而来的势力。 有些人从一开始就破坏球,但在比赛结束时将被超越。 有些人会在后台工作,避免直接冲突,以实现自己的目标。

所有这些使克苏鲁战争成为需要花费时间才能掌握的游戏,但这是吸引力的一部分。 不幸的失败只会使您急于返回并尝试不同的方法:以不同的顺序获得咒语书; 或早或晚召唤你的Great Old One; 或多或少地具有侵略性或扩张性。

对于有经验的玩家而言,上场时间可能会出奇地快(每位玩家可能需要20-30分钟),但对于满桌菜鸟的桌子,您并不希望第一场比赛的每位玩家每小时花费多少钱。

低点

让我们简单地解决这个问题:我非常喜欢克苏鲁战争 ,并且无论哪个阵营,都不会拒绝参加比赛的机会。 我见过这款游戏,无论是经验丰富的玩家还是新手,都在桌上大获成功。

核心规则实际上出乎意料地轻巧,玩家通常对拥有自己独特的派系和能力感到高兴,并且同样很高兴以各种邪恶的方式使用这些力量来对抗对手。

我确实对模型的实用性和电路板尺寸感到不安,并且事实是,您必须付出大量的金钱才能以最豪华的方式体验克苏鲁战争及其所有相关组件的升级。

游戏的玩法是令人满意的快速而激烈,在转身之间几乎没有停顿时间,而且经常出现一些行为,您可以无序地行动(如果只是为了在战斗中进行防御)。 与经验丰富的玩家相比,与其他庞大的不对称史诗相比,游戏时间短得令人惊讶。

即使只设置核心,重播性也很棒。 我曾作为黑山羊派参加过大约四场比赛,每次比赛都有不同的表现,每场都输了,我仍然渴望再次与他们一起尝试其他尝试。

我曾两次打过黄牌,打败了第一局,然后在第二局打败了所有人。 我仍然会和他们再次比赛,我确信在我的胜利中所使用的战术将在下一次被更有效地反击。

然后是扩展。 克苏鲁战争的数量惊人。

首先,还有另外四个派系可供使用(其中有五个派系正在开发中),并且由于核心游戏板可以容纳5个玩家,因此可能首先需要扩展一个派系。

还有四个备用板供您选择(同样,第五个将于2018年到期),每个板都有自己的独特规则来改变游戏玩法,当然每个板都有6–8个玩家版本……分别提供!

您几乎可以想到几乎所有可能存在的克苏鲁神话生物,它可以作为对所有玩家可用的中立力量添加到您的游戏中。 从Gugs到更伟大的Old Olds的一切。

当然,还有一些可爱的升级,可以用塑料代替游戏中的大多数纸板。

核心盒中有足够的空间让您长时间使用它,而目录中的内容足以将其永久保存在您的书架上。

当然,这都不是便宜的,但是成本自然是一件很相对的事情。 您必须自己解决是否可以证明花费要价进入市场。 但是,如果您选择不这样做,我建议您利用游戏本身的优势。 我怀疑您是否会后悔,Lovecraft的粉丝是否愿意。

平衡

如果不对游戏中高度不对称的派系之间的平衡一言以蔽之,这篇评论将是不完整的。

我通常会发现具有四个核心元素的派系之间的游戏最为平衡,而在最终得分方面则最为接近。 也就是说,某些扩展派系(例如Opener和Sleeper)需要更多技巧和使用经验,这可能意味着完全胜利或步履蹒跚。

但是,目前,社区似乎可以肯定,一个派系Tcho-Tcho需要Petersen Games保持相当的平衡,而游戏的统计数据似乎可以证明这一点。 风行者派系看起来也是如此(但程度要小得多)。

这两个派系都是最新的派系版本,所以也许这只是经验的一个例子,但是经验丰富的团体似乎仍然主要支持公众的普遍观点。 目前,我建议您跳过Tcho-Tcho,除非您真的想玩8个玩家,在这种情况下,请把它们交给经验最少的玩家。

考虑到所有八个派系的不对称程度,Petersen Games在平衡方面做得非常出色,尤其是当您考虑到可能的派系和扩展组合的数量过多时。

可以公平地说,PG在他们认为值得时并不反对改变派系平衡,因此我们将看看他们是否回应社区意见或发布的赢/输统计数据。 当Tcho-Tcho存在时,许多人声称游戏风格只需要调整即可。

最后的想法

关于Cthulhu Wars,除了成本之外,您可能要说的最糟糕的事情是,您实际上想将大量资金移交给Petersen Games的升级组件实际上很难获得。

大多数情况下,您正在考虑承诺在Kickstarter上筹款或在ebay上挖洞,以获取除基本扩展以外的任何内容,而这些产品的库存都很快用完了。

但是,如果您有大约135英镑在口袋里烧一个洞,而Twilight Imperium在时间要求和范围上似乎都太史诗了,那么您可以做的很多,甚至更糟。 准备开始销售其他游戏以清除货架空间并资助您的克苏鲁战争习惯。

优点:

  • 看起来很棒。
  • 令人着迷的不对称游戏。
  • 重播性好。
  • 与比赛相比,合理的比赛时间。
  • 颈深主题。
  • 出色的规则手册(在易用性和生产质量上均如此)
  • 一堆扩展以保持新鲜感。

缺点:

  • 高核心入门成本。
  • 2个玩家规则是从核心规则中大量修改而来的。
  • 升级难以采购的组件。
  • Tcho-Tcho(可能还有Windwalker)派系平衡问题。
  • “缩图”要么太大,要么董事会太小。
  • 如果您喜欢战锤,则可以选择绝版的《旧世界里的混沌》 ,如果可以的话!