当一个人厌倦伦敦时…(棋盘游戏)

两人评价

在雾工厂工作了一天之后,在拥挤的公交车上通勤回家,美国伦敦人喜欢坐下来,倒入一罐杜松子酒,弹出一罐果冻鳗鱼,并进行一些刺激性的纸板娱乐。

那么,在我们的维多利亚帝国帝国首都玩的棋盘游戏要比马丁·华莱士(Martin Wallace)的伦敦游戏更好吗?

我们用高原建造了这座城市

游戏是关于什么的

在伦敦,您是建筑师,在1666年大火之后,他们在竞争重建伦敦市,那里大部分城市被毁。 为此,您可以从一个共享的市场购买各种建筑和行动卡,并使用“自治市”卡来获得更多的权力和利益。 简而言之,您是从公用池中购买卡并使用它们来构建卡的场景,然后可以“运行”您的城市(实质上是激活卡的场景),从而为您提供购买更多卡的资源,并最终为您提供赢得比赛。 但是,您需要提防讨厌的贫民窟,这些贫民窟的贫民区将束缚您的生活。

威望

如何取胜

您可以在游戏结束时获得最高的“威望”(胜利)点来赢得游戏。 上述卡片是您产生声望的地方。 贫穷产生的代币在游戏结束时计入负数。 不仅如此,但这不是一个过于复杂的游戏。 但这值得添加到您的收藏中吗?

善良

我可以把你比作夏日吗?

这个游戏非常漂亮,制作精良,我喜欢艺术品和插图。 这正是我喜欢享受的风格,尤其是自治市镇卡令人赞叹。 但是盒子可能是游戏中最令人视觉震撼的方面,在架子上看起来很棒,适度的盒子尺寸和翻盖式关闭机制很棒。

行动才是口才

游戏也非常具有挑战性,并且在平衡您的城市面积和财务限制以及不可避免地导致城市运营(激活卡)的贫困之间取得平衡是令人满意的。 因此,当您进行一些不错的动作组合时,通常是一个令人满意的时刻(小拳头撞击)。

让每个人成为他的时代的主人

最终,它并没有保持其受欢迎程度,持续了足够长的时间(至少在2位玩家的情况下),使您感到自己必须执行自己的策略,但又不会拖累太多。 没有游戏板和超小型组件。 该卡还分三层(A,B,C)来反映时间的流逝,因此您会获得愉悦的时间流逝感,并且随着技术向维多利亚时代的发展,您的功能也将变得更加强大和复杂。

坏人

没有好与坏,但思想使之如此

您可能从这篇博文的标题中得知,我最终对这个游戏感到厌倦了-实际上,它不再存在于我的收藏中(在eBay上出售)。 但是在深入探讨我的主要负面观点之前,我想澄清一下,我只玩过几次游戏,并且只有2位玩家。

那是最美好的时光,那是最糟糕的时光

那我为什么不喜欢它呢? 总体而言,这是一个可靠的游戏。 没什么,因为游戏的公然缺陷或负面因素而真正跳出来。 但是,确实有一个关键因素困扰着我-建立画面的方式。

基本上,每次将建筑物/功能卡添加到画面中时,您都可以选择创建新的堆栈,也可以将其放置在现有卡的顶部。 有效地覆盖了旧建筑物。 您可能只是认为您可以继续添加越来越多的新纸牌,但是问题是,当激活画面(运行城市)时,每叠纸牌都会带来贫困的损失。 这样可以鼓励您减少堆栈数量,并在以前添加的建筑物之上构建。

实际上,这意味着您要不断拆除和更改画面。 作为制造引擎的爱好者,这感觉很奇怪并且违反直觉。 当您尝试在Tableau /引擎构建游戏中制定自己的策略时,您通常想精打细算,专注于一两个专业领域,以获得超越对手的优势。 但是对于伦敦来说,这超出了某个特定点实际上是不可能的。 您也许可以在画面中保留几张卡,但最终您将需要替换它们,而这些替换并不总是直接增强以前的卡的增强功能或升级版本。

现在,这对于其他人可能很好,但是对我而言,它打破了令人愉悦且令人满意的发动机制造的基本核心。 其他玩家可能没有我以前那么苛刻并摆脱了它-但是作为一个棋盘游戏极简主义者,只有一个小收藏集的空间,我不得不将它送到一个更好的家中。 幸运的是,我住在伦敦,可以到城里逛一逛,以了解维多利亚时代的建筑!

评分— 4/5稳定,但不适合我。