谁赢得了E3 2018?

全球最大的视频游戏大会E3结束了将近一周的时间。 撰写E3似乎有点晚了,实际上说谁赢得了它为时已晚,但是我认为它的总比没有好。

E3于上周五(6月14日)结束,这是整整一周的会议和令人惊奇的惊喜(也许并不充满惊喜,但显然有些惊喜)。 与前几年不同,这次是在E3之后出现了很多泄漏。 沃尔玛加拿大分公司为大多数人提供了信誉,而其他一些人则可以要求其余的。

我不想深入研究这次的所有会议,特别是我来不及写这篇文章,如果您是视频游戏迷,那么您应该了解E3的大部分情况。 就像去年一样,电子艺术也是第一个举行会议的人,而且在大多数时候,这并不令人兴奋。 在这一点上,我们已经习惯了他们的年度视频游戏发行版(FIFA是您甚至不必在E3上宣布的东西-没关系,您有您的理由,我们拥有良好的粉丝群-足够公平)很容易预测下一个预告片会是什么。 而且我们知道,即使他们明年有《 Anthem》之类的优秀游戏问世,他们也肯定会找到更好的方法来解决问题,无论好坏还是缓慢(请证明我们错了,请-我们需要BioWare再次提供出色的游戏)。 但是总的来说,除了《国歌》和我个人最喜欢的《 Unravel Two》以外,他们没有什么有趣的东西可以向我们展示。

然后我们举行了微软会议。 我必须说,我对他们在过去几年中所做的一切都不抱有太大的信心,但他们确实做了几场比赛,事实上,他们为我们带来了许多新游戏公告,这使我们感到惊讶。 即使Phil Spencer通过将“ Exclusive Mess”与“ Exclusive Mess”混为一谈开始了演出(请微软,不要再让我们将“ Exclusive”类型(独占,控制台独占)混淆了,我什至不知道这些意味着什么了)并为我们提供了很多数字(他们将要展示的游戏数量等),这是Xbox几年来最好的会议。 他们宣布已经收购了许多新的游戏工作室(我记得有五个新的游戏工作室,一个是由他们组建的新工作室,四个是收购的),这对我们大多数人来说是最大的消息。 相信我,获得忍者理论是一个巨大的步骤,他们将为微软推出出色的“ Console Selling”游戏。 在某种程度上,这对我们中的某些人来说是一个令人震惊的消息,因为他们知道忍者理论是一个“索尼友好”工作室。 我认为他们想让Sony收购它们,但Sony对此并不感兴趣(那里的戏剧性)。 我觉得如果索尼这样做,他们可能会在不久的将来对此感到后悔。 除了发布新工作室外,微软还拥有一些不错的游戏,例如新的Halo游戏和新的Gears游戏,但是主要的问题是,我们不知道这些游戏何时发布。 这些可能是下一个Microsoft控制台的启动标题。 除了这两款游戏外,还有很多第三方游戏公告-赛博朋克2077是关键的第三方公告之一-我认为微软这次的主要重点是告诉游戏,“暂时来说,Xbox是可以玩所有第三方游戏的地方-因为我们是世界上最强大的游戏机,但请放心,我们也将为您提供一些不错的独家产品-我们不知道何时,但很快就会来。 我认为他们在传达此信息方面做得相当不错。

然后是Bethesda会议,有很多小公告,还有两个大公告-Elder Scrolls VI和Starfield。 他们确实宣布了Fallout 76,如果您对MMO感兴趣,这实际上是一个重大公告。 这次他们的会议虽然不如2015年的新闻发布会那么好,但是即使我认为他们今年根本没有举行新闻发布会,他们的表现还是不错的。 他们可以简单地将这些声明添加到Sony或Microsoft新闻发布会中。 SqareEnix也是如此。 在预录制的节目中,他们没有太多要显示的重大新闻。 他们确实有《王国之心3》,但这次是每个人的宝贝,在Microsoft和Sony的会议上都多次出现。 还显示了古墓丽影的影子,但那时我们都知道它是什么。

然后是育碧,我不得不说,他们有很好的满足感-刺客2部,刺客信条奥德赛,星际链接,超越善与恶2,骷髅和骨头(育碧版的盗贼之海-但似乎比盗贼之海好得多)等等。他们以“不太令人印象深刻”的舞蹈开始了会议,只是为了宣布新的《舞力全开》游戏,演讲的节奏并不那么有趣-除了宫本先生在Starlink宣布会上露面之外。

考虑到索尼展示的游戏,索尼召开了一个很好的发布会,但与他们2016年的精彩发布会没有什么不同。 甚至在会议之前,他们就宣布不会再有新的第一方声明,他们将专注于《蜘蛛侠》,《对马鬼魂》,《死亡搁浅》和《我们的末日》第2部分。这正是他们所做的,并且他们展示了这两个游戏的许多游戏玩法。 他们从《 Last of Us》第2部分开始,在我看来,这是今年E3最好的游戏画面。 同样对于索尼来说,问题在于他们的会议节奏。 他们的会议有多个地点,他们不得不将人们从一个地方转移到另一个地方,这真是一团糟。 老实说,考虑到他们必须展示的出色的游戏画面,我不知道他们为什么这么做。 如果不是因为这种糟糕的节奏,我会很容易地说索尼赢得了2018年E3大会。但是他们搞砸了演示文稿的节奏,这很重要。

我在索尼会议期间意识到的一件有趣的事情是,这一代主机即将走到尽头。 显然,索尼只想展示他们的四个主要的第一方头衔,他们甚至不想谈论任何其他事情。 似乎除了这四款游戏之外,我们将看不到Playstation 4的任何大型第一方游戏。所有他们的第一方工作室都必须忙于Playstation 5的“发布游戏”。

最后,我们举行了Nintendo E3新闻发布会。 在大多数情况下,这是一种预先录制的Nintendo Direct类型的节目,他们分配了大部分时间来展示新的《 Super Smash Brothers》游戏。 除此之外,他们还宣布了Fortnite和新的神奇宝贝游戏(Let’s go Pikachu和Let’s go Eevee)。 对于很多任天堂的粉丝来说,真是令人伤心欲绝,没听到有关《银河战士》的任何消息,但在我看来,这场演出很好。

那么,谁赢得了E3? 在我看来,这确实是微软和索尼之间的一次密切联系。 微软和索尼这次显然有不同的目标,微软希望向玩家展示“我们没有放弃-Xbox仍然是玩第三方游戏的最佳场所”,而索尼则向游戏玩家开放了他们最近的经历。 “控制台销售”独家产品(可能是最后一个主要的第一方称号),并可能试图在2019年底结束这一代产品。索尼无论如何现在已经在这一代游戏机产品上取得了巨大飞跃,他们可能会专注于下一代产品。 另一方面,微软无论如何都已经失去了这一代人的销量(据我们所知),他们已经停止试图赢得这一代人的努力,而是试图通过准备好收购的所有第一方游戏工作室来统治下一代。 竞争正处于激烈的状态-无论是现在的这一代,还是显然在下一代的初期-如此,我们作为游戏玩家都将获得优势。