2017年游戏涌现大会-第1天

2017年12月15日,星期五:所有这些年轻人都被包裹在温暖的外套和帽衫中,并在寒冷潮湿的早晨抵达国家孵化中心。 会议由组织GEC的PixelArt游戏学院的首席执行官兼创始人Sadia Bashir主持,并致开幕词。 参加者获得了他们将在GEC参加的活动的摘要,尤其是有关Game Impact Jam的活动,这将是当天的主要亮点。

在巴希尔女士结束了对与会者的欢迎之后,她邀请了GEC的白银赞助商IBM的代表上台。 Sakina Fatima女士和________女士以GEC的代表IBM的身份加入GEC,向与会者简要介绍了IBM向学生提供的各种软件包和服务。

开幕演讲后,向参与者简要介绍了Game Impact Jam。 这是GEC每年举行的重大活动之一,参与者在两天内进行与社会影响有关的游戏。 然后,由3至4名成员组成的团队组成参与者,组织者确保每个团队的成员都具有独特的技能和经验,以最大程度地提高新手和缺乏经验的团队成员的学习成果。 总共有5个团队。

不久之后,晚上10:30,GGJ 2017的主题宣布。 参与者将在接下来的48小时内制作有关水污染的游戏。 每个团队都立即着手完成一项任务。 一些团队修补了PGA团队在场地上提供的棋盘游戏,而另一些团队则在纸上集思广益,所有这些都开发了游戏机制,后来将其流行为有趣和有趣的游戏。 水污染的话题也使他们有机会提高对日益严重的排水问题和巴基斯坦水道污染的认识。

在Game Jam的参与者全天继续工作的同时,随着GEC进入星期五下午,更多的参与者一一参加。 下午3:00,由Sadia Bashir主持的预定的“游戏设计工作室”举行了。 在该研讨会中,参与者首先要负责玩各种棋盘游戏,以使他们了解专业设计的游戏的感觉和品味。 参与者玩了各种游戏,包括Scrabble,Cluedo,Jenga等。完成后,将向参与者进行演讲,重点介绍专业的游戏设计技术和方法。 后来,巴希尔女士与Cyber​​jack Studios的游戏开发人员兼制作人Haider Ali Shishmahal一同加入了会议。 Haider继续为参与者提供游戏设计任务,其中参与者必须命名自己喜欢的…………

游戏设计研讨会在下午5:30结束,随后是Cyber​​jack题为“协同制作游戏”的小组讨论。 Haider Ali Shishmahal的团队成员Hassan Fajri也加入了进来,他们继续让参与者深入了解Cyber​​jack Studio的工作原理,该工作室是一个游戏工作室,员工可以在该工作室远程工作以制作游戏。 制作游戏是基于团队的工作,而Haider强调了寻求艺术家,声音作曲家,程序员或需要技能以提高游戏吸引力的任何人的帮助的重要性。 他将国际游戏产业描述为一个慈善且谦虚的社区,它始终乐于帮助游戏开发者。

“我遇到了大型游戏开发商,例如Ken Levine,Brie Code,Rami Ismail。 最令我震惊的是他们的谦卑和乐于助人。” – Haider Ali Shishmahal在GEC 2017的小组会议上说。