狙击手Go —第01集
这是本文的续篇……在Unity中制作您的第一个游戏:); 我们所做的只是展示在Unity项目中应用的相同概念。 现在,我们要准备第一个场景; 如果您没有下载Unity,这篇文章将为您提供帮助; 第一件事:让我们准备机器!
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让我们开始游戏吧。
步骤#01- 安装 Unity 。 请遵循官方网页程序:
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步骤#02 — 文件>新建项目,然后选择您的项目名称:)
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步骤#03 — 右键单击 资产下方,然后选择创建>文件夹 ,并将其命名为场景 ;
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步骤#05 —转到“ 文件”>“将场景另存 为 …”,选择刚刚创建的“ 场景”文件夹; 类型Scene1 ;
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步骤#06 —这个项目的目的是使敌人碰巧随机出现并向我们射击; 我们必须射击它们,以免造成严重损害; 我们有HUD —平视显示器 ,显示时间弹药和我们的健康价值。
从技术上讲,我们需要地形,敌人,士兵,十字准线等,即所谓的Assets 。
这是我目前所有资产的列表:访问每个页面以 了解此项目中使用的某些资产 ,并在登录后单击“ 添加到我的 资产”按钮以下载每个资源:
联合技术—后处理堆栈
像素—过渡
POLYGON BLACKSMITH —卡通士兵演示
简单的现代十字准线:包1 —图标
MOJO结构-Pz.Kpfw IV(H)
JACEK JANKOWSKI —简单的模块化街道套件
NOBIAX / YUGHUES — Yughues免费混凝土管
NONECG —纽约市第6座
声音地球游戏音频-天启后枪
步骤#07 —导入环境包,其中包含地形,树木,水… A 资产>导入包>环境 ;
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然后弹出导入对话框,单击导入 ;
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步骤#08 —在Blender中创建地形(这将是下一个即将开始的教程)—但是,如果您希望获得成功,我将免费提供yeap:D。 只需导入此软件包,就可以开始了!
从我的Google驱动程序UNITY-01获取3WaterTank.fbx
步骤#09 —磁带资产>导入新资产,并指向您刚刚下载的文件。 调整场景。 粗u 立即制作您的艺术品:b
步骤#10 –将3WaterTank.fbx拖放到场景中; 保存,这是我的情况的结果:)
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好吧,酷!
看那个! 嗯…
开始看起来像来自BR.Sniper的场景— 3WaterTowerAssalt —游戏 ,不是吗?
与实际位置进行比较:三盒水或Praçadas 3 Marias,Porto Velho-RO-巴西:
https://www.google.com.br/maps/@-8.7630856,-63.9079738,3a,57.3y,47.09h,94.44t/data=!3m6!1e1!3m4!1seoZfWEPmOZjyp5oJSpo0NA!2e0!7i13312!8i6656?hl = en
统一 最好是边做边学! 别担心,我们会像我一样迅速指导您有史以来的第一场比赛……下一篇文章即将来临……敬请期待!
再见!
#0#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10
参考和学分
用Unity制作游戏(1–10):Jayanam的基础知识
Singleton –统一社区Wiki
在Unity中使用单例而不是静态参数和方法的优势在于,静态类是… wiki.unity3d.com
—借助此应用程序于2019年1月进行了编辑—文法—