秋图斯:故事

只是一点点背景知识…所以我决定使用这个角色和游戏“特许经营权”朝一个不同的方向发展。 最初,我想制作一个具有沉浸感的大型故事的平台游戏。 这是一些截图。

我只能想象阅读此书的人会认为游戏是关于什么的。 但是,是的,可悲的是,我将不得不将其报废。 这是一个4个月的工作,不停地进行着爱的努力……但是现在该浪费这个项目了(不是全部),而是重新开始。 我意识到这太雄心勃勃了。 因此,是时候放弃这个想法了,继续我的下一个努力。

为此,欢迎您…

TYOTUS:奔跑

是的,无尽的赛跑者。 由程序生成的无尽奔跑者。 这意味着平台是在指定的限制内自动生成并随机放置的。

到目前为止,我目前还没有该游戏的gif图像,但是上一张照片几乎可以概括现在的样子。 我当时正在写故事,但由于现实生活中的事而失去了动力。 但是,我回来了,打算每隔一天将我的进度发布到该媒体上。 帖子的布局如下。

我从事的工作:

接下来我将做的是:

Gif /游戏画面:

这将帮助我保持责任心,并在游戏上不断取得进步。 我希望每天都会添加它。 已经取得了进展,但进展确实很缓慢。 我对它正在变得很兴奋。

我仍然希望使故事保持政治性,但是比上一场比赛时要轻巧得多。 我也将其视为一个充满激情的项目,而不是想办法在完成后将其货币化。 未来的目标是从这些游戏中获利,但现在,我想创建,共享,获得反馈并进行改进。

谢谢你和我一起骑。

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更新1/29/2017

我决定继续更新此故事,而不是为每次更新创建一个新故事! 这样可以节省时间,而且我的故事看起来也不会那么混乱。

我认为我将坚持“每隔一天更新一次”的计划。 周末我做了很多工作! 我已经决定要发布游戏并将其托管在github / google驱动器上,并像这样共享它……我并不想赚钱……只是为了表明我打造了一个永无止境的亚军,如果有人感兴趣,可以使用故事模式!

我的工作:

这是我完成的所有事情的清单:

  • 实施了“失去生命”系统
  • 消除故事中的重大冲突及其发生的环境
  • 替换了城市背景,使它们与计划的故事相匹配
  • 实现了推子,并运行了一个构建以确认文件大小不是太大(17MB)
  • 编码“地图片断:故事”

是的,很多进步。 看一下列表,看起来似乎不多……但是在代码中,要做的事情很多。 我很满意!

接下来我将做的是:

  • 完成地图碎片级别,并确定我希望如何结束
  • 开始编码第一个城市级别并为场景编写对话
  • 弄清楚大城市中的角色及其角色
  • 确定我想在故事的不同部分中存在什么样的障碍

(我可能不会在接下来的两天内了解所有这些信息,但这很好。只列出需要完成的事情。)

Gif /游戏画面:

总而言之,涂料进步! 将于1月31日再次更新!

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2017/1/31

哇,几乎不想更新。 很累。 我不知道现实生活会在疲劳中起多大作用。 但是,我做得很多(我认为)!

我从事的工作:

  • 已受到伤害(一次命中,或掉进一个洞,您会丧命)
  • 允许射击boss战斗等级
  • 充分发展的老板级别
  • 处理老板的伤害和老板开枪……几乎所有与老板有关的事情

接下来我将做的是:

  • 老板级别前后的故事
  • 开始编码第一个城市级别并为场景编写对话
  • 弄清楚大城市中的角色及其角色

我意识到最近的更新是我想得太过遥远了,没有考虑到我现在是一名“老师”哈哈。 但这一切都很好。 进步就是进步! 而且,这款游戏虽然不完整,但却具有可玩性,挑战性和趣味性! 我等不及要拿到成品了!

Gif /游戏画面:

我正在使用Egg Pod / Spaceship作为占位符艺术品。 作为第一任老板我还不知道我想要什么。 有点作弊,因为我出于测试目的实施了安全网。 但是,是的,这是我的更新! 另一个在2日推出!

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2017/2/2

尝试保持简短而甜美。

我从事的工作:

  • 修复了构建方式,这样我就可以在不离开游戏的情况下进行整个关卡
  • 结束了上司之战…因此现在它可以流畅运行,并且在真实游戏中可以正常运行…从褪色到用户/老板死亡
  • 移除了老板级别的安全网
  • 老板之战结束
  • 老板之战的故事完成
  • 为下一级写了一些一般性的对话

我想就是这样。 由于现实生活的原因,速度一直很慢…但是随着我们临近周末,情况将会改变。

接下来我将做的是:

还有一些相同的事情……

  • 开始为第一个城市级别编码
  • 弄清楚大城市中的角色及其角色

Gif /游戏画面:

大约两天。 美好的时光来了!

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2017/2/5

所以我搞砸了哈哈,但是没关系。 每隔一天都要重新开始。

我从事的工作:

  • 编码第一个城市级别
  • 第一城市人物和故事场景
  • 2级随机物品生成器

接下来我将做的是:

  • 完成等级2物品生成者等级
  • 下一步要做的事情(2级老板)
  • 撰写第3级的故事…了解山区/森林的情况

我有一些摆动的房间,接下来要做的事情。 我对进度感到满意! 一切都在变化,我真的很喜欢我的想法!

Gif /游戏画面:

直到下一次!

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2/10/2017

如果没有更新,我会感到很难过,但是我正在进步,所以我并不难过! 最终在3级…2级(高级)完成。 我需要处理一些错误和东西,但是我对这个项目的进展感到满意,并且我对速度也感到非常满意。 我绝对可以在三月下旬(甚至更早!)发布。

我从事的工作:

  • 2级成品生成器
  • 完成的追逐级别(2级上司)
  • 2级后的障碍
  • 修复了2…之后级别的背景生成(太懒了,无法立即返回并重构其他代码)
  • 大故事概念

接下来我将做的是:

  • 第3级的结束故事。(我有个主意,只要把它写下来,就忘了)
  • 3级的代码故事
  • 一种使第三级老板比第一级更难的方法
  • 4级(山峰,坍塌的平台)

应该很有趣!

Gif /游戏画面:

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2/12/2017

好进步! 我真的很喜欢游戏的去向! 已经很晚了(10:24),我感觉很累…。 这是进步。

我从事的工作:

  • 3级故事和老板(非常为老板之战的结果感到骄傲🙂)
  • 开始4级…

我需要弄清楚如何使第4级与众不同……并且更加困难。 还不是100%知道如何,但是我一直在进行的这种创意狂潮不过是奇妙而已。 我确定它会继续。

接下来我将做的是:

  • 4级挑战
  • 4级故事

Gif /游戏画面:

随着时间的流逝,越来越多的进步……分享这一点,我越来越兴奋。