D&D的高级修复

是的,现在是我为《龙与地下城》(Dungeons&Dragons)添加另一本非常不必要的机械附件的时候了

我一直在写一些关于如何使用D&D运行特定的低幻想设置的想法,其中部分是深伤,未愈合的伤口和疾病导致的真正死亡风险。 这些东西在书面的D&D中都不是致命的。 即使没有魔法,只要您有一个或更多的生命值,只要休息8小时,您就可以完全康复。 有毒,也有一些疾病,但是喝未煮沸的河水不会引起痢疾,也不会持续出血。

也许你想要那个? 也许您想经营一个无法恢复魔法或神圣魔法并且使PC突然受到以前认为理所当然的危险的情节? 也许他们去了一个生活不太容易的生存世界?

在继续之前,请允许我说:我没有构想最早的系统。 我的一个朋友(当时是Pathfinder的新手)致力于建立专门的治疗师课程。 上课没有解决,但是我们随后采纳了这些想法,并将其转变为治疗技能的扩展。 现在,我正在为第5版的医学熟练度调整许多想法(并摆脱一些想法,并添加新想法)。 这个朋友几乎没有在线状态,当然也没有任何公共状态,因此我不能相信他,但是至少顺带提及他是很诚实的!

与以往一样,请记住以下几点:

  • 我没有在游戏中测试过这些系统,它们只是推测性的。
  • 除了D&D之外 ,还有一些系统可以更好地管理坚韧不拔的幻想,这是对系统进行调整的一种练习,而不是建议您只玩D&D

与旧的…

在继续使用坚韧,低幻想的修复系统之前,首先必须创建对它的需求。 除非他们是真正的奉献者,否则如果该系统按照《 玩家手册》中的详细说明工作并且存在不可思议的恢复能力或快速的普通恢复能力,那么任何玩家都不会遵守这些规则。

换句话说,让我们剥掉一些电线并腾出空间。

角色可以通过两种方式恢复自身的健康,无论是治愈毒药,消除疲劳还是恢复生命值:平凡和神奇。 在这个阶段,我们要删除系统中已经存在的东西; 我们稍后再添加。 我们几乎删除了所有内容,但我想解释一下每个阶段的原因。 如果您愿意相信我有正当理由删除所有内容,则可以向下滚动至下面的“使用新功能”。

平凡的治疗

恢复命中点的方法实际上只有两种,它们都需要休息。 短暂休息一下,您可以掷骰子并套用您的体质,并且可以继续这样做,直到您一天分配的骰子用完为止。 长时间休息时,只要剩下的时间只有一点,您就可以获得所有的生命值。

我想立即删除“恢复自愈”规则。 我认为您可以通过选择《 地牢大师指南》中的选项来解决一定数量的问题,该选项可以延长休息时间-甚至整整一个星期都可以让您长时间休息。 但是我现在想删除此规则,因为治愈是独立进行的。

这不是没有道理的; 在D&D中,您的生命值表示疲劳(但不是精疲力尽,哦, D&D是您狡猾的混蛋),实际上只有使您全力下降到零地的生命值。 稍后您将看到,我打算添加一些东西来修改该概念,因此我们暂时需要摆脱。

您还可以通过休息恢复疲劳水平。 我对此没有真正的问题; 我曾想过要以不同的速度治愈不同水平的人,但是谁有时间做这些事情呢? 无论如何,这都是抽象的,并且我们折叠波函数的次数越多,系统的乐趣就越小。

神奇的治疗

有争议的是,我将开始对机械师进行补充。 在治愈伤口法术中加上“临时”一词,并持续1小时。 这使其成为在战斗激烈的战场中接战同志的绝妙法宝,但是在魔术解体和伤口重新张开之前,需要医疗护理。

我会摆脱任何会引起死者复活的咒语,尽管我会保留Revivify,但前提是它也要持续1个小时,并且在那一刻需要非常紧急地注意病人。

恢复法术和再生法术也都消失了—当新的治疗师装备和手术世界秩序站稳脚跟时,我们将不再需要它们。 治疗毒药或疾病的咒语也已消失。

还剩什么?

不多! 我告诉过你,我将摆脱几乎所有东西。 即使是我通过暂时保留下来但一直保持的神奇治疗,也可以在一个特别低迷的幻想世界中删除,也可以在没有这种魔术的情况下删除。

现在,治愈工作就落在不起眼的治疗师工具包中。 一个简单但令人回味的名字。 它使人联想到奇特的干燥精华罐,只有真正的生存主义者才能辨认的草药,进行精细外科手术的工具,盐和酒精,针线。

那是什么, 玩家手册?

该工具包是一个装有绷带,药膏和夹板的皮革小袋。 该套件有十种用途。 作为一项动作,您可以使用该套件一次来稳定一个生命值为0的生物,而无需进行智慧检定。

哦。 绷带包扎伤口需要四秒钟,并且会立即自动停止所有出血。 好吧,我认为我们可以做得更好。

不要误会我的意思,我很欣赏治疗师套件中包含的夹板。 只是他们没有目的,因为没有DM指令就无法故意折断骨头,也没有折断骨头的任何惩罚。 我敢肯定,大多数DM都以某种方式断肢,在力学上并没有那么难,但是奇怪的是,当该套件明确地只是为了立即止血而存在时,它会带有“软垫”和“夹板”。

此外,如果没有智慧(医学)技能。 想象一下:您花了数年的时间来学习物理疗法的精妙之处,而您却被随机随便拿来的治愈者药水带走了。

移除或严重破坏了游戏的几乎所有治疗选项后,冒险家可能会遇到一些可怕的事情,而我们无能为力:

  • 失去生命值;
  • 四肢骨折;
  • 内部或外部出血;
  • 毒药和毒液;
  • 感染;
  • 燃烧;
  • 斩首。

好吧,我不会做任何关于斩首的事情。 当您将DM称为Dire Scythebeast充电时,您知道您会得到什么。

我将添加一些包含幻想元素(神秘药草,炼金术等)的选择。 如果您想在一个完全没有幻想的世界中运行游戏,并且完全没有神秘的药草,炼金术或怪异的材料,那么D&D并不是您需要的系统。

(我的话,但D&D有一些坚定的捍卫者,毫无意义,错误地声称您可以使用该系统执行任何操作。您不能,也不应该这样做,而《海岸奇才》从未打算这样做。)

与新

现在,所有这些治疗工具的重点都放在治疗师的工具包上。 该工具包即将被改造成富有成效的聚宝盆,这是名副其实的玛丽·波平斯式的医疗奇迹地毯袋。 这将是需要技巧才能充分利用和不断补充的东西。

我认识到,如果某人是一个旅行冒险家,那么他们需要知道一些事情,以便人们可以假设他们知道:如何清洁和包裹伤口; 如何挖厕所 如何不让内脏仍然不小心煮兔子。

可以这么说,因为您是一个冒险家,所以您仍然可以使用绷带来止血而无需任何技巧,因为这是基本的工作。 让我们花一点时间。 一分钟清洁伤口,剪开绷带,包好并密封。 考虑所有这些问题-这不是一盒胶布-想知道为什么它只按照书面规定采取行动。

第一件事首先是供应。 您当然可以在城里时购买新鲜的治疗药盒,但假设您身处一片广阔而未定的森林之中,只有大自然的恩赐可以用来补充药盒。 第一次能力检查将完全不涉及药物。 这是一项智慧(生存)检查,可以在野外找到零件。

(从技术上讲,这确实允许PC免费获得补给,但这或多或少是Survival的目的。此外,我要在下面列出的所有准备工作都没有最弱的神奇药水那么强大,甚至那些在一定水平后购买可以忽略不计。)

该检查没有DC,但需要两个小时的密集搜索。 下表中将结果作为对广告%滚动的奖励:

Raw Ingredients表是另一个d%表,其中包含很多种很长的成分,例如“木耳”,“红色苔藓”,“深色花朵”等。 足以设定为中立,但每种成分都有其自己的描述性标签集。 例如,Moss始终带有Staunching标签,但有时也带有Toxic标签(在将其加工成药品时,您会希望摆脱它)。

我将颜色(红色,黄色,绿色,浅色,深色)和类型(真菌,苔藓,叶,花,盐)的颜色组合在一起,并详细说明其属性。 如果您有兴趣,请告诉我! 我会继续努力,也许会完整地发布它。 但是,要使该系统继续运行,您所需要做的就是在可用成分上有足够的差异。

您将原材料(如果它们是从活生物体中获取的,则不会持续很长时间)进行处理,通常是通过干燥或将其制成粉末。 在这里,您可以增加或降低给定属性的效力(可以消除毒性,或集中某种成分的刺激性),并且可以随时准备所需的任何东西。 这是情报(医学)技能变得如此重要的地方。 大自然可以帮助您知道要寻找的东西,生存可以帮助您找到它,但是医学是您运用独创性使之为您服务的地方。

我们需要用这些原料制成什么? 查看上面的需求列表。 考虑到我们已经从系统中删除的魔力,以下是一些我认为可靠且合理的想法:

  • 精力充沛的人,暂时消除了疲惫的单一水平;
  • 治疗火,酸或冷害伤口的药膏;
  • 防止伤口感染或从伤口中提取毒液的药膏;
  • 摄入毒药的解毒剂;
  • 可食用药物,有助于从雷电或辐射伤害中恢复伤害;
  • 精制盐使水在紧要关头安全;
  • 如果您坚持,可以用夹板将四肢固定到位;
  • 催眠药,可引起深度休息
  • 致幻剂鼓励与神的联系。

等等。 为了使身体正常运转,其中许多东西至少需要短暂休息-它们有助于身体的康复,而不是即时的神奇解决方案。

这就是新的治疗师套件技工的本质。 您还将需要用于手术的工具-至少要有一根针和一根线。 我建议对敏捷手术使用敏捷(医学),如果您的治疗师偏爱力量,这可能会增加风险。

*

就像我说的那样,这是未经测试的,也是非常阿尔法的-上面“原始成分”表中的那些成分并不是我所做的全部,但它们是我所做的相当大的一部分。 我可能会至少为了完成而扩大列表。 如果是这样,我将修改本文并在此处列出整个列表。 如果您有兴趣看到它,请告诉我! 这会激励我优先处理工作。

感谢您在Sable的工作坊停下脚步,寻求另一个没人要的系统。 本文的后续部分将是我即将发表的有关如何使D&D适应George RR Martin的Westeros中故事的文章。 可以想象,在这种情况下非魔术般的恢复尤为重要,因此请留意该空间。

让我知道你的想法! 我敢肯定,还有很多其他方法可以达到非魔术治疗的相同目标(我碰到过几次),我很想听听您是否有更好的主意。 希望这里有所帮助或启发!