Playlogic的Rogier Smit:“ LEXIT为成千上万的游戏开发者带来了机会”

罗吉尔·史密特(Rogier Smit)与电子游戏的关系可追溯到他还是个孩子的时候,他玩过当时相对简单但令人满意的游戏机,最近随着复古游戏的爆炸式增长,这种游戏重新流行。

1990年代中期,PS1的发布对Rogier而言,改变了更广阔世界中的游戏观。

“他们当时做的聪明的事情就是将游戏带出了孩子们的市场。 Rogier说:“它从模糊的东西开始逐渐变成真正主流的东西,所以我对自己说,这里有机会,让我们跳上潮流,开始开发游戏。”

他是Playlogic Entertainment Inc.的共同创始人,负责监督在各种平台上发行的40多种游戏,在发行高峰时,他们在其发行总部和内部开发工作室拥有近400名员工。 他们于2005年夏在纳斯达克公开上市,并一直在所有主要平台上发行,直到2010年。

但是,与任何大型工作室一样,几十种发行的作品通常意味着一系列未发行的概念和游戏。

“如此之多的开发人员创造了各种各样的内容,无论是代码,艺术品,还是只是名称的知识产权,都由于当时特定的原因而取消或未发布。 。

“例如,时机不对,市场发生了变化,新平台问世了。 可能有数百个原因导致项目被取消,但是根据我自己的经验以及在开发人员的职位上,我知道要花多少时间,精力和精力来进行创建的工作。”

Rogier指出开发游戏是一项艰巨的任务。 大量元素需要在正确的时间组合在一起,否则将无法正常工作。

“从我们自己的目录中,至少有200个我们未发布,无论是演示,标题还是游戏设计/原型。 无论是详尽的300页文档还是简单的PowerPoint演示文稿,都可以是人们拥有的任何类型的内容或想法。”

“这些元素是人们花了数千小时的思想和精力才坐在那里的-它没有问世,也没有出版。”

他计划将其中的某些部分放在LEXIT上,并由相关方进行描述和审查,然后可能用于其自己的项目。 在线市场的强大功能意味着开发人员可以找到与感兴趣的买家的联系,否则他们将再也见不到。

“这么多的工时,只有人们对它充满热情,人们才会这样做。 LEXIT平台为他们提供了获得认可的机会,他们辛勤工作的重生以及甚至可以从中赚钱的潜力-我认为这太棒了,我等不及了! 我有一长串今天可以联系到的人和公司,他们会说:“您是认真的吗? 注册我!

“成千上万的开发人员拥有如此多的有价值和有价值的有趣事物。 借助LEXIT,他们可以在那里完成工作并获得认可,知名度并从中获利。 这就像是内容的复兴-对于许多人来说,这是一个绝好的机会。”