上周末在PlayNYC上,我有机会展示了我的第一个原型Derby原型,这是一款街机赛车/拆除德比游戏,其车辆在冰面上行驶时有点扭曲! 该原型机大约需要四个月的开发时间,因此该游戏仍处于预测试阶段。
德比(Derby)对此有很多积极的反馈和建设性的批评:
- 从创造力到现实,通过机会和信任
- CS:GO —游戏和电竞
- 迅速击败RAP
- 嵌合体3:诅咒和被遗忘的收藏版完整版
- #1 | Belka,制作电子游戏的太空狗–开发游戏应用:Tricky Traps – Medium
- 控制项
- 游戏玩法
- 相机
- 用户界面
由于控制方案遵循赛车游戏中的标准布局,因此对于大多数玩家而言,这些控件很容易拿起。但是,这些控件很灵敏,这意味着轻轻摇动操纵杆可以使车辆疯狂转动,从而导致陡峭的学习曲线。 此外,车辆相对于地图的尺寸移动得非常快,这无疑使玩家感到惊讶。
游戏玩法很简单,您选择的车辆可以完成4圈。 由于控制装置的敏感性以及车辆在道路上的阻力如何发挥作用,对于许多游戏测试人员来说,就像在冰上行驶一样。 谁先想到了如何控制车辆的控制装置,谁就通常会胜出。
相机需要大量改进。 这对许多玩家来说都是令人讨厌的,因为相机始终试图面对车辆的速度方向。 如果向前移动,则摄像头位于车辆后面并面向前方;如果向后移动,则摄像头位于车辆前方并面向车辆。 任何形式的碰撞都会使相机在车辆的前后之间疯狂地跳跃。
UI充其量是乏味的,因为我没有如我所希望的那样花大量的时间来处理它。 当您进入比赛时,实际上没有UI可以告诉玩家他们已经通过检查站或完成了一个圈。 尽管,这确实使我成为比赛的播音员很有趣,因为我打印了一点日志,告诉我确切地还剩几圈。
游戏开始时UI和摄像头角度糟糕的示例。 没有圈数,速度甚至是小地图的迹象。 摄影机的角度使人们误以为种族最初是俯视图。
您可以在YouTube上查看初始的游戏原型。
在接下来的几个月中,我将锁定游戏功能并在以下方面进行改进:
车辆控制
对于玩家而言,控制可能会更容易一些,以使学习曲线不会那么陡峭。
相机
这需要完全重新设计,以减少令人反感的效果,并提供良好的视野,使人们可以更轻松地看到头部(例如障碍物,检查站,尖角等)。
用户界面
需要一个更具信息性的UI,该UI显示圈数,位置以及要通过的检查点的迷你地图。
场景/关卡加载
最终,德比并不是作为独立游戏而构建的。 实际上,由于加载关卡时存在错误,它是通过Unity编辑器运行的。
关卡设计
对于直观的赛车游戏来说,鼓励和使通过大门变得显而易见的关卡设计是必需的。
重构这些系统后,添加新功能就像编写新系统一样容易!
总体而言,PlayNYC的体验令人赞叹,我很高兴能收到四个月原型机的反馈,该原型机是我在Ubuntu 2018.04f上的Unity 2018.2.0f中尝试新游戏和系统设计的。
干杯,
Porrith —探索性游戏开发商