发布PlayNYC

上周末在PlayNYC上,我有机会展示了我的第一个原型Derby原型,这是一款街机赛车/拆除德比游戏,其车辆在冰面上行驶时有点扭曲! 该原型机大约需要四个月的开发时间,因此该游戏仍处于预测试阶段。

德比(Derby)对此有很多积极的反馈和建设性的批评:

  • 控制项
  • 游戏玩法
  • 相机
  • 用户界面

由于控制方案遵循赛车游戏中的标准布局,因此对于大多数玩家而言,这些控件很容易拿起。但是,这些控件很灵敏,这意味着轻轻摇动操纵杆可以使车辆疯狂转动,从而导致陡峭的学习曲线。 此外,车辆相对于地图的尺寸​​移动得非常快,这无疑使玩家感到惊讶。

游戏玩法很简单,您选择的车辆可以完成4圈。 由于控制装置的敏感性以及车辆在道路上的阻力如何发挥作用,对于许多游戏测试人员来说,就像在冰上行驶一样。 谁先想到了如何控制车辆的控制装置,谁就通常会胜出。

相机需要大量改进。 这对许多玩家来说都是令人讨厌的,因为相机始终试图面对车辆的速度方向。 如果向前移动,则摄像头位于车辆后面并面向前方;如果向后移动,则摄像头位于车辆前方并面向车辆。 任何形式的碰撞都会使相机在车辆的前后之间疯狂地跳跃。

UI充其量是乏味的,因为我没有如我所希望的那样花大量的时间来处理它。 当您进入比赛时,实际上没有UI可以告诉玩家他们已经通过检查站或完成了一个圈。 尽管,这确实使我成为比赛的播音员很有趣,因为我打印了一点日志,告诉我确切地还剩几圈。

游戏开始时UI和摄像头角度糟糕的示例。 没有圈数,速度甚至是小地图的迹象。 摄影机的角度使人们误以为种族最初是俯视图。

您可以在YouTube上查看初始的游戏原型。

在接下来的几个月中,我将锁定游戏功能并在以下方面进行改进:

车辆控制

对于玩家而言,控制可能会更容易一些,以使学习曲线不会那么陡峭。

相机

这需要完全重新设计,以减少令人反感的效果,并提供良好的视野,使人们可以更轻松地看到头部(例如障碍物,检查站,尖角等)。

用户界面

需要一个更具信息性的UI,该UI显示圈数,位置以及要通过的检查点的迷你地图。

场景/关卡加载

最终,德比并不是作为独立游戏而构建的。 实际上,由于加载关卡时存在错误,它是通过Unity编辑器运行的。

关卡设计

对于直观的赛车游戏来说,鼓励和使通过大门变得显而易见的关卡设计是必需的。

重构这些系统后,添加新功能就像编写新系统一样容易!

总体而言,PlayNYC的体验令人赞叹,我很高兴能收到四个月原型机的反馈,该原型机是我在Ubuntu 2018.04f上的Unity 2018.2.0f中尝试新游戏和系统设计的。

干杯,

Porrith —探索性游戏开发商