我的观点:很多人没有意识到,在比赛开始之前,如果没有制作团队的大力投入,大多数竞技场在技术上都不具备支持电子竞技的能力。
《洛杉矶时报》进一步研究了这一点,还研究了其他补充内容,例如新菜单项,串起食物以避免手指发粘并让粉丝重新参加比赛。 有一个有趣的统计数据:
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- UpWest支持的四分卫筹集了250万美元的种子轮
MLG在Nationwide Arena举行的打击罢工专业带给每位参会者的餐饮销售额与Columbus Blue Jackets曲棍球比赛一样多。
虽然没有透露确切的金额,但确实提供了有关门票,销售等方面的电子竞技赛事收入的一些指导。尽管如此,电子竞技赛事业务总体上并不是盈利的。
电子竞技“联盟”开始出现在移动游戏涂鸦跳跃中
我的看法 :在去年10月关于电子竞技领域的第一篇文章《电子竞技》中。 在任何地方,我都强调了一些需要扩展以进一步发展该行业的领域。
其中之一就是休闲游戏与英雄联盟或《反恐精英》等硬核游戏的需求。 开发商Lima Sky最近宣布,他们使用真钱游戏公司Skillz的技术在Doodle Jump中首次亮相了“电子竞技联盟”。
尽管我确实相信《部落冲突》等移动电子竞技的潜力,但我不确定Doodle Jump是否是启动休闲电子竞技的游戏。 没有关于发布的其他细节,也没有关于联盟是否需要钱的详细信息,但也许可以在“ Doodle Jump Set成为世界的下一个大型电子竞技”的PR头条上轻松一下。
品牌
双子座
我的观点:我仍然不知道双子座(由Wilkenvoss双胞胎创立的数字货币交易所)与Echo Fox之间的重叠,后者希望“将比特币支付集成到电子竞技生态系统中”。 继续通过Rick获得该品牌资金。 💰
多米诺斯
我的看法:上周检查E LEAGUE时,我注意到Domino’s已加入电子竞技聚会。 没有正式的公告,我不认为这是特纳的第4个品牌独家经营权,但仍然很高兴看到另一个主要品牌加入。 看起来这也是Domino在美国的电子竞技领域中的第一步,此前曾与西班牙的ESL合作。