ESPN将于本周日播出18个小时的电子竞技| 下一级027

我的看法:时间变化有多快。 这句话是不到两年前来自ESPN总裁约翰·斯基珀(John Skipper)的,当时亚马逊以十亿美元的价格收购了Twitch。

这个星期天,ESPN2和ESPNU将在美国东部时间上午10点开始播放18小时的电子技节目,并在美国东部时间晚上10点进行EVO街头霸王V锦标赛(是的,大部分节目都是录音的,某些活动是2015年开始的,但是没有不能打折查看大图)。

在更深入地研究ESPN之前,截至今天,2016年将举办16项电子竞技电视赛事:

对于ESPN,这是我的两点:

程式设计

我花了大约两分钟的时间进行研究,因此可能遗漏了一个细节,但看起来好像是ESPN的非常聪明的编程方法。 以下是周日当前的运动选项:

  • NBC:英国公开赛和沙滩排球
  • 福克斯: MLS
  • CNBC:印地赛车
  • ESPN:大学棒球本垒打德比,MLS
  • ESPN2:夏季联赛篮球
  • FS1: NASCAR,冲浪,UFC

在电子竞技端也一样。 上周末举行了ESL一等专业课程,但本周末似乎相当空虚(不是完整列表)

我对周日的EVO锦标赛18-49评分非常感兴趣。 除了我自称对Street Fighter的热爱之外, 我的早期理论是,Fighting流派应该很容易理解,因此对于新观众来说应该表现良好 。 可以将CW真人快打的收视率视为一个潜在的例子- 但请不要在电视上放凡人快打联赛。 请不要。

更令人惊讶的是ESPN已经进行了大量的编程。 在ESPN节目副总裁John Lasker的一次采访中,有一项统计数据显示,ESPN自2014年以来播出了300小时的电子竞技节目我希望看到这个数字在电视和数字电视之间突围而出,但在数字电视和数字电视上可能更多。

敏捷

这可能更有趣。 当EA NFL狂人锦标赛宣布时,实际上是开播前一两天。 周日的EVO冠军赛宣布大约一周前。

在X-Games的美国职业棒球大联盟期间,我直接与ESPN合作。 由于X-Games的规模和范围,这需要提前进行大量规划。 我的猜测是,ESPN在电子竞技编程方面的动作比以前更加灵活,迅速

当然,我们不能不提倡慢速电视体育节目人物科林·考赫德(Colin Cowherd)谈论电子竞技以及将其视为“食客”的人们:

一旦ESPN转过身,立即观看Tech Visionary Colin Cowherd昨日解释了增强现实技术,他的口语很严肃 :“我一直不懈地使用Pokemon Go”:

我的观点:哦,中国,您永不停止惊叹我。 中国公司Virtuix与其VR头盔一起使用,制造了多向跑步机,该公司正在与Hero Entertainment合作,将VR应用于其广受欢迎的游戏Crisis Shooter。

我之前曾说过VR是未来- 只是现在不是。 例子:几周前在纽约举行的电子竞技大会上,我问听众谁有一个免费的VR设备。 两个人从数百人中举起了手。 因此,在美国人口最多的城市,在游戏和电子竞技大会上,VR的渗透率不到1%。 我绝对相信VR( 尽管AR / MR更令人着迷) ,我只是质疑某些品牌和公司在短期内如何使用它。

Virtuix的交易对我来说很有趣,原因有三点。

/ 01要了解电子竞技的潜力,请在CES上观看Virtuix的以下视频:

它解决了游戏和电子竞技最大的关键部分之一: 实际上,身体运动是游戏玩法的一部分。 它是否起飞尚待观察,但这是一个有趣的新变化,并且不需要像某些VR设备当前那样需要很大的物理空间。

02 / Virtuix并没有去国内市场,而是去了Arcade市场(它的凌晨4点,这让我很震惊-VR +无人机+后来出现的一切,如Dave和Busters一样) 。 就像与中国的一切一样,它们变得很大。 Virtuix已经获得了用于拱廊,购物中心和娱乐场所的5,000-10,000台 Omni设备的订单

03 / Hero Entertainment运营着中国最大的移动电竞联盟Hero Pro League。 利用这些专业知识,您可以轻松地将实际位置用作VR电子竞技联赛的启动板,来查看它们。

这正是我先前在分析NEXT LEVEL 010中的中国电子竞技市场时所说的; 当您拥有160个人口超过1M的城市时,建立地理位置比美国容易得多。