欢迎来到我们的第一个devlog!
我们不确定100%会执行这些操作的频率,部分是因为这取决于我们必须向您展示的有趣内容,部分是因为作为小型工作室,我们都非常忙于制作游戏,如果时间紧迫,这很可能会从优先级列表的末尾滑落。
但是,我们现在的意图是至少每月进行一次这样的操作。 祝我们好运! 😉
因此,首先,Crayta甚至是什么?
简而言之,《克雷塔》是一款游戏,它使并鼓励人们将他们的游戏创意变为现实。
当前状态:预阿尔法
我们已经为Crayta工作了将近一年,并且在几周前“正式”宣布(如果您还没有读过它,请查看我们的首席执行官Richard Smithies撰写的博客,以宣布该消息) 。
它仍然是前Alpha版本,因此在我们从出色的测试人员社区获得反馈的同时,我们还在进行大量迭代。
今天的发行版对我们来说确实是一个非常重要的发行版,因为它包括Discord登录,这意味着(eep!)我们将在本周晚些时候删除IP允许列表,并允许所有人访问游戏网站并注册帐户。
实际访问游戏仍需要一把钥匙,这已经有很长的一段时间了,但是这种变化意味着我们可以让人们无需繁琐的手动操作,而这往往需要重复操作(动态IP = 😢),这意味着我们可以让更多的人进入!
尽管从我们的角度来看,Discord登录名是此更新中最大的更改之一,但让我们看一下我们还更新了什么…
其他改进
- 不再需要选择一个实体来编辑其体素,只需选择一个体素工具并编辑即可。
- 新的体素材料:沙,雪,鹅卵石,石砖中世纪
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- 新版UI仍然非常占位,但是应该可以帮助您更快地找到所需的工具(图标现在带有文本标签!)。
- 新的音乐和声音,主要用于新的Arcade City主题。
- 一天中的新时间,天空盒和大气设置(包括雾,所以我很期待您在万圣节前夕获得Silent Hill风格的怪异水平!)
- API和实体更改-这些可能会破坏某些人现有的脚本,但是修复很容易,我们随时可以与您合作。
- 选项菜单,包括图形和音频设置以及按键绑定。
- 性能更新和错误修复(一如既往)!
更详细的补丁说明(和视频)可以在我们的论坛上找到,或者如果您想聊天获得对Crayta的访问权,可以在我们的Discord上摇摆一下!
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