我对《守望先锋联赛》(OWL)的评论并不多,因为我相信暴雪电竞对《 守望先锋》职业玩家的愿景。 但是,昨天我看到了让我意识到这列火车确实脱离轨道的东西。
竞争性守望先锋subreddit上有一个帖子 (实际上是一个不错的讨论论坛,与许多subreddit不同),它说明了NA竞争者排名前8位的团队之一Envision正在与Jaru进入四分之一决赛。
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问题? Jaru已经与另一个团队参加了NA Contenders。 我以为这可能只是个疏忽,但在检查的15分钟内,我就能找到3个不同的球员在Contenders中为两个不同的球队效力。
对于看不见上述屏幕截图的用户,《守望先锋》竞赛者的官方规则集第3.1节指出:
“锦标赛是一个基于地区的在线竞赛,团队在PC版的《守望先锋》中扮演多达九(9)个《守望先锋》玩家,每个参与者都必须是合格的参与者,并且每个人都必须报名参加比赛作为团队的一部分(“团队”)。 在本比赛中,没有团队成员可以与一个以上的团队相关联。 ”
(重点是我的,不是暴雪的)
在搜索的15分钟内,我可以找到暴雪打破并允许该规则的三个示例:
- Destro :以前效力于Cyclowns,目前效力于Movistar Riders
- 戴文(Davin) :以前效力于旋风骑士,目前效力于睡衣(NIP)
- Jaru :曾效力于Toronto Esports,目前效力于EnVision eSports
允许这些类型的规则例外,基本上会使整个规则集无效,从而使锦标赛的竞争完整性失效。 我们也不要假装没有其他资源。 按照规则,每个团队可以拥有三(3)个潜艇。
我已经考虑了很多,但我不知道这怎么会发生。 这只是一个错误吗? 领导不好吗? 在同一个项目上工作的PM过多吗? 这种类型的不一致的执行方式,再加上次优的播放时间表和组织的不稳定因素,在过去的六个月中,职业守望先锋场景对于其玩家来说是一个糟糕的地方。
竞争者特别是在OWL的良好开端上存在缺陷。
我的意思是……不要只相信我的话:
我们是怎么来到这里的? 哪里出问题了?
暴雪于2016年11月宣布了《守望先锋联赛》,目前看来该联赛要到2018年才开始。这是一个漫长的等待。 职业玩家将他们的全部生计投入到他们鲜为人知的事情中,而不能保证他们的辛勤工作会得到回报。
毕竟,他们目前的球队可能不会获得特许经营权,然后他们可能也不会被签约。 这是一个艰难的地方。
我们也不要忘记《 守望先锋》并不是完全受欢迎的观众运动。 多数比赛很难吸引超过2万至3万名观众,这比Riot Games的LCS初期少了一个数量级,后者最初经常播放200,000名并发观众。
因此,即使OWL是暴雪希望的一切,也无法确定观众是否会在那里。
同时,暴雪还依靠区域主义来提高游戏的知名度,但是洲内区域主义在电子竞技中从未真正存在过。 粉丝聚集在特定团队或特定球员的品牌周围; 没有特定的城市。
电子竞技中存在区域主义,但主要是大陆性的,即北美,南美,欧洲,韩国,中国,东南亚,大洋洲,非洲。 这样做的原因是因为这些通常是开发人员锁定预选赛进入国际活动的区域。 您将有机会为您所在地区的最佳球员加油打败其他地区,这给人一种地区自豪感。
因此,尽管《守望先锋》联赛中可能会有洛杉矶Dignitas,但由于洛杉矶在电子竞技界的身份意义不大,因此意义不大。 没有洛杉矶冠军,洛杉矶当地风光,也没有洛杉矶最佳球员的名单。
唯一可行的方法是,在所有这些城市中都有竞技场或体育场,并且因此非流行玩家将因此对游戏更加在意。 稍后再详细介绍。
这将我们带到…
暴雪应该做些什么
如果暴雪的目标是营造一种区域内意识,那么他们应该是自下而上,而不是自上而下的。 让人们关心自己的所在地,并让球员在自己的主场上竞争。 这样,来自本地场景的玩家就可以在进入区域和国际水平时赢得冠军。
一种方法是拥有本地冠军或本地锦标赛巡回赛。 例如,与南加州,西南,西北太平洋,山区等同时举行的南加州区域冠军赛。对于欧洲来说,更简单的是,您可以按国家或地区划分(如果您愿意,则按地区细分)欧洲,北欧,南欧,东欧)。
在风暴英雄和英雄 联盟的大学锦标赛中,我们已经看到这种模式的巨大成功。 人们自然会对自己的母校产生亲和力,即使没有游戏或玩家的背景,观众也自然会为他们的学校加油。
您从哪所学校毕业就永远不会改变。 城市并非总是如此。 没有相同的认同感。 通过在当地场景中建立家庭氛围,并让玩家和粉丝投入其中,您可以建立这种粉丝。
您甚至可以更进一步,为18岁以下的球员提供初级巡回赛之类的东西,并将其也整合到大学中。 同时,在进行这些活动时,您正在计划《守望先锋联赛》,与主要的潜在所有者和投资者接触并确保他们的安全。
然后,您宣布OWL并在3-6个月后开始。 到那时,您已经建立了区域主义意识,维护了自己的场景,并给予了时间自然蓬勃发展,为球员提供了结构,并且为电子竞技领域的每个人创造了工作保障。
假设您在2016年开始运行此巡回赛(或类似巡回赛),则可以维持与《守望先锋联赛》完全相同的时间表,并且不会有任何改变-除非人们对它的到来会感到更好。
这就是我应该采取的方式。
巧合的是,这与Riot Games接触LCS的方式类似。 首先,他们通过MLG,IPL,IEM,Dreamhack等活动让比赛现场进行整理,并在Riot的支持下组织了大型巡回赛。 然后他们在2012年的区域冠军赛和世界冠军赛上给了它一些结构。 然后终于在2013年出现了LCS。我们知道那里发生了什么。
问题是,Riot并非从2011年的LCS开始,我认为这不会超级成功。 他们还宣布LCS仅在开始前的几个月,而Riot继续支持第三方锦标赛的组织者,直到LCS开始(在某些情况下)。 英特尔至尊大师英雄联盟赛事一直持续到2016年。
Riot为该模型的成功制定了路线图。 当然,Riot不是暴雪,而且两家公司在很长一段时间内所做的事情都大相径庭。 也就是说,直到现在。
在《守望先锋联赛》之前,暴雪的电竞模型更类似于足球,网球或高尔夫-相同的巡回赛类型Valve都在DOTA2上运行-到目前为止,该模型已经非常成功。 因此,令人失望的是,他们第一次进入特许经营的门厅以及美国的体育模式开局很艰难。
暴雪如何在OWL开始之前修复损坏?
我并不全是厄运和忧郁。 我相信暴雪可以修复他们现场的伤害。
他们应该与第三方比赛组织者合作,在他们的比赛中进行《守望先锋》比赛。 他们应该有与竞争者相似的另一条道路,但具有区域内主义的元素。 他们绝对应该进一步执行自己的规则。 而且他们绝对应该对过程中的参与者更加透明。
下一步是什么? 路线图是什么? 时间表是什么? 玩家可以提供什么帮助?
玩家是该计划的重要组成部分,如果您能从当前的大多数职业球员中保驾护航(正逐渐成为趋势),产品质量以及支持者的支持下,您可以从前500强阶梯中选出另外6名玩家。两者都逊色。
我恳请暴雪和所有开发者不要忘记您的电子竞技计划中最重要的方面-您的玩家为了游戏而放弃了自己的生命。
请照顾他们,他们会照顾您。